【怪物猎人 RISE】讨论专楼 3月8晚10点新情报|PC版2022年初
- 出轨的三头龙gp成功会亮一下,然后按x下砸,没有弹药的情况下可以直接快速上弹然后再xa下砸
另外空中zr触发空中炮击,然后接x也能派生下砸全弹,空中炮击后zr加o直接空中全弹
这作发动龙击炮也能自动防御,几个大后摇动作接龙击炮的速度感觉比gp还快点,感觉也可以拿来应急。这次泡狐龙动作比较大所以gp完全够应付就是了。 - u2deack用了下片手觉得比太刀和锤子都要顺手,结果打完泡狐一看要20分钟,太刀和锤子都能打差不多15分钟左右
- mjzs07会操的一定是操狗龙
- 蓝雉这张图明显是那种恐怖题材的深山废庙味儿
- mjzs07岛民已经开发出马里奥赛车玩法了
- mashav看了几个长枪7分台,感觉动作值最优的输出是
蓄力横扫上刺蓄力横扫
可我一长枪为什么要横扫呢?不懂设计师咋想的 - kll85757非要切合妖怪跟百鬼夜行这个主题也行 但是地图不赏心悦目一点玩的不开心 猛汉总的来说还得阳刚明朗一点
- 叶雾试玩版装备得出的时间仅供参考
- 燃烬之眼开始慢慢和泡狐龙有来有回了 慢慢脱离y回这个优秀拐杖
见切容易无法追刀 大居合经常抓不住时机 - 胖达君
- WINDDEVIL86
我只想知道狗狗每次加速之前在地上干嘛 刨坑吗 看了好几次都没看清……
- gaosf加速之前是在漂移,漂移完了冲刺,官推的狗子介绍里有个很傻吊的动图的。
还有一个骑狗攻击的 - Nez操龙太爽了,现在每次开局都必先找狗龙和雌火玩跨栏
- framita不需要讨论啥试玩装备啥的。这次试玩不同装备只是换皮,片手也不是啥吃技能的武器,到后面换装备也只会比其他武器差的越来越多
单纯就是片手这次各方面动作值都被削惨了,jr加飞天盾两东西一套合起来不如之前jr的三分之二,飞天盾本身还被删了一段伤害。动作值比世界本体复读飞天盾还菜
Rise本体假如不加片手动作值或者加刀油之类的东西的话,那基本起码倒三下水道没得说了 - Oshino57见切可以输入两次左摇杆,后撤步时一次,出刀时一次
在离怪物比较远的时候,第一次摇杆往反方向打,第二次往怪物头的方向打,能拉近非常多的距离 - 猫空用盾斧打泡狐龙打了二十分钟还猫了一次,狩猎笛打只用了十五分钟不到
- duraaRISE部分武器设计思路还是有点迷的(只看试玩版的话,毕竟还有藏招
卡婊速速来打脸,求求了
比如片手,削了JR飞天盾,给了动作值不错的真回旋,感觉是加强老片手的玩法,但是经典五连斩的速度又不给回到老怪猎水平,风车2虫消耗也不能经常用,然后就开始厨飞影,还是靠飞天盾和JR打伤害
比如斩斧,削了剑模式开觉醒速度,给了斧形态能吃到剑觉醒的瓶爆炸,感觉是要你开斧强化,剑模式觉醒,然后斧模式输出,玩剑斧结合,但是斧强化给的加快效果又不是那么明显,结果斧模式基本就是虫技位移,还是无脑剑模式输出 - 不应NS有设置键位的方法吗,片手这个X+A用的频率高按起来又麻烦,想设置成1键。PC上面方法倒是多的是
- 天宮奏
- lihten萌新求问大锤怎么样按捣年糕啊
,还有什么好用的连招
- 医生狼多楼上说到晕,我还以为是我自己休息不够啥的的问题
昨天打雌火龙没感觉,今天和之前在中午打泡狐龙,都有被晕到 - Deay店长b23.tv/H9O7qU 太恐怖了,不落地飞越全图,爆桶才是隐藏boss啊
- 燃烬之眼嗯 我慢慢试试 谢谢啦
- 燃烬之眼晕倒是不会8 的确有挺多镜头大幅度转动的
- hisousihou连按A就是八十连锤。但是没有命中是不会继续的。
好用的连招其实很简单,大锤动作派生里有个撩锤(本垒打),尽量多使那个就行。怪倒了要么捣年糕要么三蓄飞天 - 叶雾
好气啊 - ladiesman802今天用转换器用上ds4手柄,手感又回来了,大居合成功率提升,不过镜头锁定还是有些问题,除非怪走出场地,否则锁定了就不能用摇杆脱离目标
- lihten感谢,难怪我对着空气练招按不出来
- 丹德里恩
大锤的天地大冲撞到底是怎么判定的,为什么我最后砸地板那下没有第二段伤害,2格虫技的伤害还没3蓄高....
- magicc好像要蓄力的大冲撞才有两段
- relics
- duraa要蓄满才有能打满伤害,然后紫锤切黄锤会直接有3级蓄力,接这个虫技完美combo
- 丹德里恩....意思是这个虫技吃的是本身的蓄力等级?
行吧,万万没想到还能这么玩
- duraa抹茶铳枪打到5分台了
- reficul
- 我是地雷我自豪这个我怀疑是色调偏冷+UI过多的关系(需要额外集中精神看两个道具栏+小地图)
- 医生狼多鹅卵石更新了
第一时间赶到现场嘲笑
https://b23.tv/Mlkpf2 - shiko为了验证30帧和60帧的差距,我特地打了俩小时世界再打了一把泡狐,结果完全没感觉
看来我是真的对帧数不敏感
- lyc90716又玩了会,我作为锤子和盾斧猎人对rise目前改动还是非常满意的。
怎么说,是我需要的体验
看很多人对盾斧超姐伤害和判定非常不满,虽然可以理解,但是只要这虫技不削我就完全能接受,关键是玩起来太流畅了,完美解决了盾斧前戏长和机动力低的憋屈点,而且没了红斧我狂喜乱舞
再说伤害还是得看正式版装备,而且根据泄露还藏了一大堆东西 - 御坂MKII
连着几把10分 11分 10分 11分 10分
进个10分求求了 - duraa有没有试玩几个怪的操龙出招表啊,不是很懂太太要怎么出招
- 妹控使徒问下R的弓滑步相比W大概是怎么调整了有人摸出大概了吗 似乎有些回归了老3类的味道/不那么依赖滑步了 但具体如何还说不清
另 重弩的蓄力射击你们目前感觉使用效果如何 只发现打属性弹很合适 虽然目前这些缺技能缺弹的重弩还不好测试但弹药不吃紧的物理弹是否好用比较质疑
就过去包含F的重弩经验来说感觉会不如平射/蹲射 如果能把压缩装填也拿过来那么蓄力射击作为其补足会很合适 - Deay店长推摇杆配合出招,就像动作游戏那样。
直接A,横A,后A,类似这种 - 后藤P斩斧的装填虫技强的离谱,一招整合了绝回装填和剑鬼,还是1费,位移完马上接个全方向踏步变形斩,追刀行云流水。
简易属解动作很快,一炸一个盾斧大解,不知道正式版会不会加动作值惩罚。
斩斧之后解决了开刃慢问题的话必须吹爆 - peh太刀的居合派生有哪些用处?
- Tackstone小居合持续回气,大居合成功提升气人等级。
- duraa小居合一段时间自动回气刃槽
大居合成功能开刃 - RedPig小居合向前踏步砍两刀, 如果砍到怪就给一个持续回气的buff
大居合人物向前漂移, 使出大居合斩, 叮到会对砍到怪的部位进行3次次元攻击, 并升一级气刃,但叮到没砍到怪不升气刃也没伤害, 叮不到就是只是算砍到那下伤害两招都大居合可以叮, 出招有一小段无敌判定, 判定期间吃到怪的攻击就算叮到 - luoyianwu小居合这代还有无敌吗?
- RedPig
应该有吧(?), 不过一直当这个不存在, 我试试
确实没有了, 没冒蓝光