各位S1er心中的MMORPG是什么样子的呢
- broodwarhk02一直想感受一下 万王之王1 的世界,可惜家里有网络时游戏都快倒了..
- gcxonlywlk的wow真的可以算得上顶峰......
随机本制度真的不错,不要黑,组起人来快了不少,尤其是鬼区组不到人的时候........
可惜之后的版本都是渣渣,哎
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - gawtottro的职业转职技能系统,wow的任务位面洗点系统,洛奇的加点消耗品系统,ff14的钓鱼采集生产系统,mh的战斗系统。
- 你开始了?WOW已经是这个类型的封顶了吧·····
- Mr.5
- back5799260年代的wow 然后给自己洗下脑没玩过wow
- 4591硬核的EQ1(改改接任务和触发任务,改成WOW那种就行),加大地图+魔剑的PVP和攻城+EVE类型的经济系统(包括原料,制造和物流)+WOW的要塞系统,就这样。
- muderx+1
- 达米安·辛集ff14我挺满意的
山口山在(据说)最好的日子来临前夕a了……
这么一想我居然只玩过两个…还都是因为情怀入的坑 - bwsusaga世界服的魔剑
- 月夜凝雪那么我就跟随楼主的思路列举一下
游戏背景:虽然我个人也挺喜欢西方奇幻幻的背景,但我更想要科幻与魔幻混合的背景,魔兽都有飞机大炮宇宙战舰了但玩家们的武器还是以冷兵器为主配合魔法系职业,像最终幻想和轨迹那种科学和魔法混合的世界最好,虽然整体我个人更偏向一个大混杂的背景,把地区分为几个大区域,某个区域属于某方面的偏向性,直接把不同战斗风格的职业出生地分隔在各种不同文明的国家。
玩法上期待的突破:其实有些玩法只需要回顾过去也有不少早被遗忘了的好地方,例如部分玩家做着其他游戏里NPC的职能,把打怪直接掉落装备改成只会掉落各种素材而副本里也还有些会出装备的宝箱之类,在特定区域可以购买土地用以种植或建筑,某些大事件会破坏场景而生产系的玩家们能合力建设桥梁之类的,像现在这种需要找其他人只为了刷副本的情况比起MMO更像是能联网的单机游戏(国产网游普遍是依附在单一的故事上而不是故事中的世界里所以这方面特别明显)。
战斗方式:能做到PSO2那样我都已经很满足了,不需要固定特定坦克职业站桩拉仇恨,而是可以靠走位躲避任何职业组成的队伍都有相应的办法战斗,
自由度上的突破:在VR网游出来之前魔兽那样大概是极限了,除了一些特定区域之外大地图上随便都能到达任何地方(等级不够被怪打死或者跑到敌方主城找死是另一回事),把魔兽的三样天赋分成三种职业,细化职业特色和分工,同系列职业可以转职但有一定的要求限制不能像FF14那样随意切换。
剧情:剧情上如果能呈分支发展就最好了,像魔力的兰国和艾尔巴、轩辕2飞天的正邪走向,魔兽虽然区分的不同阵型特有的任务,但最后都是前往相同的副本击败相同的BOSS,简单点的两条线可以变成选择走一边的是击败BOSS而选择另一边的是帮助BOSS击败其他的剧情角色。 - Arccueid至少感觉pve副本玩法来说wow已经是mmorpg这类游戏的顶峰了,即使现在版本设计师仍然在弱智的强调平衡,参与顶级本的raid依然有不小乐趣。
其他方面比起wlk来说确实越来越垃圾了,不提也罢。 - celadon目前版本的FF14做成无缝地图就ok
- tt0suzy为什么这么多年连一款照抄wow的游戏都没有
- utada玄幻类,诛仙网游那样,可坐各种神兽战斗,法宝, 炫酷技能,不过玩法不能像完美这样
废土不要核废,要那种植物长满建筑人类衰退之后的
奇幻的,记录的地平线就可以
以上画面要求圣歌那种档次 - lalayomm既然是MMORPG,那就是能形成有秩序、有分工、有阶级的小型社会,玩的像上班累没错,但是像上班就说明做到位了,不然的话就仅仅是带游戏内容的大型多人在线聊天室。封顶山口山+1,天堂2也不错,山口山的最大优点是业余时间乐趣多。
- 知盛卿有啊,剑三不就是
- aeonic魔力做底子,增加断线重连,任务多弄点诏书这样能中途休息的东西。剧情保证3.0-3.5那个水平。PK方面舞者这种删除或者优化
- 十度和弦GW1的佣兵/技能池+DDO的副本/职业+POE的天赋+GW2的地图探索
- 乌力音乐要好。。建模要能下吊。我很喜欢西幻那套,魔戒看了N遍,魔兽也玩了几年,但是WOW那个建模实在是。。05年的时候我都不想玩。
- elflieMMORPG都死得差不多了,主要还是花时间太多了...
WOW的话说实话现在有点腻了,如果完全没碰过MMORPG的话WOW还是可以初见杀的 - back57992eve版的wow
- mashino你说的这两个有生之年能见到吗
- dimdm等某一天MMORPG再次成为主流游戏的时候可能会见到。
- ccmikecc2008我也觉得是80年代的WOW,真的是感觉有事做,玩不腻
- 响鬼可以当单机玩的,单机游戏里的NPC替换成真人玩家那种感觉。
社交系统吔屎啦 - 闇口憑依
- hyuy给野人一个活路的游戏
- 索南达杰在10年前玩到10年前的WOW
- woodey自由,没有明确的职业和技能区别,所有都可以用,世界观宏大,地图一定要大,够大,交通手段要有门槛。不要做任何纯功能性的系统,所有系统必须围绕世界观,有自己的设定。不要设计需要重复打一样的副本地图,副本地图只为主线需求提供。地下城要随机,甚至怪物种类也可以有一定随机性。
- k.k真正的冒险感,虽然我也不知道什么是真正的冒险感
- hpsoqwow画面进化版
- haruhiismer
- qwased
- 唯登诗树上古卷轴OL
- 倒影B我来操刀的wow
- 剑士丰富的转职,每个职业都各有所长
PVP,PVE各有比例。休闲和大佬都有各自的乐土。 - hcho
网游为了吃你时间真是拖比裹脚布还长,ff14这主线打的我一点耐心都没了
- BRRM公平、耐玩、不许氪、不许RMT
- 月夜凝雪那还是做单机好了,一个人就啥都能干还要什么MMO
- 浦木宏wlk的职业系统,ff14的音乐,剑灵的捏人,天刀的画面技术,健忘3的妹子,梦幻西游的经济,再来个废狗那样多元化的人设
- yly88528mmorpg已经废了,不用想了。农药战魂不错,要是可以带小兵布阵就更有意思了。不过还是硬盒了一点,新手压力大
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0 - 卡奥斯·克斯拉在中国目前的网络条件下注定爽不起来
- 八云烧鸡鸡能广泛应用的VR设备出来之前,MMORPG已经没有未来了,只会不断走下坡路
- wiwiwcwc画面战斗系统进化的wow我就很满足了....
- 帕林马哲理EQ跟早期WOW那种硬核网游,现在的人真的受得了么?
我看只有脑后插管才能救MMORPG了。