GBA和NDS的机能比较……

  • 江西恐龙




    前者看过演示,后者亲自玩了。一经对比,个人觉得与其任天堂花工夫研制NDS,还不如虚心向ATARI学习一下GBA3D引擎的优化方法。

    题外话:向ATARI至于崇高的敬意!业界就需要这样勇于挑战机能的产商。
  • 坂井泉水
    不错,GBA按此趋势发展,2年内赶超NDS不是什么难事
  • m
    minichaos
    NDS的演示充分说明了任天堂的厚道……
  • m
    mino
    NDS是GBA的兄弟而已,老任正赶着做GBA2呢...

    不过俺希望GBA2别那么快出来...
  • 真.火引丹
    以东东的标准来看!
    在发售1个月内它的厚道就能得到证实~
  • 6
    66666
    楼主和2楼真厚道,任天堂都没你们聪明,原来用GBA就可以作出DS的画面,你们赶快给任天堂寄自荐表吧
  • d
    darkbaby
    我们确实应该向ATARI表示崇高的敬意,因为这是目前唯一一家因为阻碍游戏产业发展遭到大规模诉讼的伟大厂商,曾经一手制造了ATARI SHOCK.

    nintendo确实应该多学习学习atari的\"3D引擎的优化方法\",DEIVER3的出色表现堪称业界之冠,岂是京都纸牌厂可比?

    奉劝一些连FULL POLYGON和 FULL CG的区别都不清楚的朋友们,慎言机能,笑话已经够多了!
  • p
    playhoo
    [m][/m] 纸板人有啥关系,效果好就行了,当年那么多人犯中的小白拿RE BIO和鬼泣比画面,并得出NGC机能比PS2强N倍的有趣结论
  • d
    darkbaby
    请告诉我王道的概念是什么?
  • T
    TriForce
    这个游戏我试过,感觉不是真正的3D POLYGON(无论人物还是场景),而是类似MARIO CART中3D场景那样的处理方式。一旋转视角,感觉非常明显……

    V-RALLY才是GBA真3D游戏的最高水准。NDS的3D无论如何还是会比GBA强很多的,问题看能发挥出来多少了~~

    期待富有活力和野心的美国人的表现……
  • 雷文?简化
    他们只是对游戏产业的发展和经营有许多法律规定,在美国,无序、恶性竞争是要受到法律惩治,而富于灵活,开放性的运营手段将得到鼓励与扶植,因而在法律体制的约束下,人人争相研究市场,开场新型游戏方式,而不是人人懒于研究市场,只等待别人开发出一两项热销产品后再去追风。形成恶性无序竞争。

    我们都需要对此有深刻认识。
  • m
    minichaos
    如果第二幅是NDS的官方演示,这不是难道不是谦虚的表现么?
    至于评论别人是不是厚道,我看远比评论厂商是不是厚道更无关紧要一点。而且和论坛的讨论也无关吧?难道你希望每天在论坛看到别人上讨论你或别的什么人的人品么?
  • 江西恐龙
    jun4rui 终于说了句厚道话,NDS演示游戏的画面确实不济,连银河战士都是满屏马赛克……

    这些都是事实,尤其是玩了GBA版的XXL之后,我更加觉得NDS机能和GBA相比,进步实在太小了,GBA-PSP的进步才是真正的进步。
  • 雷文?简化
    对掌机来说,更加便携的进步才是王道
  • J
    James
    你的收件箱满了,超级汗,PM发送不能
  • 雷文?简化
    正解

    所以在我心中对DS印象不佳
  • 雷文?简化
    如此说来,目前最佳的掌机倒应该是gg了。

    便携的定义不一定是更轻便,更小型,而是对用户方便,利于携带的综合定义,对于掌机来说,手机游戏的冲击就像电脑游戏对电视游戏的冲击一样是不可避免的。然而掌机能够比手机有优势的地方在于掌机可以不间断玩游戏,受干扰因素小,而手机由于其重要功能依然是通讯,不可避免要受到通讯,短信等等干扰因素的影响。这对于那些短期游戏用户来说也许算不上什么,但若是面对那些企望长期使用的用户来说,就有很大影响了。所以这也就是手机游戏虽然兴盛,但仍然取代不了掌机用户之需要的原因。

    人们对掌机的要要求,便利始终是第一位的。(真要追求高画质的游戏人们也就不回来买掌机了)要做到把最大的便利性提供给消费者。而不是仅为炫耀机能一个而让用户感觉用起来费时费事,达不到向用户提供便利娱乐的目的。这样,作为一款掌机也就真正失败了。
  • d
    dongdong-remix
    你在说虾米呢?

    不过2页里有句话我笑翻了~真素玷污了那几个优秀的早期游戏~
  • 然后一切
    PSP的游戏不照样有锯齿么?

    更何况还只是演示CG
  • 江西恐龙
    楼上你要拿NDS画面和PSP画面来比较,那我真要笑了。宣传片大家又不是没看过,CG演示的根本没多少个,MGS等游戏全是即时演算的。
  • 雷文?简化
    似乎并不是可以操作的版面。

    什么时候能操作了再说吧。
  • q
    qyqgpower
    PSP在这次的Playstation Meeting 2004上都已经展出了很多可以实际试玩的作品了












    楼上的也莫过于太不厚道了
    当时会场上对于这次可以试玩的真三国无双可以说赞不绝口,有人说:“现在就已经做到了这种媲美家用机的效果了,不知半年后的正式发售会进化到什么程度”
  • 江西恐龙
    MGS可以操纵视点。宿命传说可以走路与村人对话。虽然游戏不完整,但至少证明了机能的真实度。

    看看PSP的MGS,再看看NDS的银河战士,两者的画质给人以PS和DC的区别。
  • 雷文
    恐龙,据说你曾经是UCG的编辑,可你的语文这么这么差劲呢?
  • P
    Pluto_Shi
    是ss和dc才对吧
  • 江西恐龙
    我啥时候又成了编辑了?

    假如我帖子有错误,请耐心指出。
  • 江西恐龙
    哦,对对对,索尼乐那画面确实是SS索尼克级别的。
  • 真.火引丹
    domo啊~~
    我相信ds游戏在画面上会很快超过domo的~
    好象gba一样.
    至于psp能不能把自己的即时处理画面达到自己的gt domo的画面我不清楚~
    暂时先保留对它厚不厚道的看法
  • 云松の狗狗
    我不晓得那些追捧PSP的朋友是在完游戏呢还是在玩画面和时尚!!!老任有那款游戏是以画面来取胜的啊,但有那个能说老任的游戏不好玩啊!充分相信老忍能在NDS这样有创意的主机上制作出有创意的游戏来!!!毕竟我们都想玩到使我们开心的游戏!!
  • 真.火引丹
    另外:我对死抓着画面不放的也实在是厌烦了~~
    虽然画面可能影响到我去不去玩一个游戏.但是那仅仅是画风的影响.
    说起机能,如果讲到更高的机能能够减少画面死角,实现真3d,同屏处理更多人,敌人的ai up…………
    我无话可说,因为这才是我愿意看到的。
    现在我在玩xg汉化版,大家该都听过我抱怨了。但是听我抱怨视角的有,谁听到我抱怨马赛克了吗?
  • 云松の狗狗
    同意楼上的!掌机是靠游戏和便携性决定的!!!!!!
  • d
    dongdong-remix
    拼写错误拼写错误~素DEMO啊~
    都有实际机器可操作的两主机~画面明白放着~还用等什么?
    NDS?SONCI?等发售了你自己看着吧~我先笑几声出来~
    自从出了DC之后,SEGA的藏撮能力已经很无敌了~
  • 真.火引丹
    无视sega,sega我喜欢的游戏只有vf~
    我仅仅是说,ds公布出来的画面并不强。但是,只要厂商肯用心。像GBA一样出超过额定值的3d引擎也不是什么不可能的事………………
    而psp放的可是和ps2一样的gt4的cg耶,你觉得演示这个厚道吗???
    上次你还批判了别人为某些主机“演示播片技能”的辩解哦~
  • 6
    66666
    PSP在机能上比DS当然强的多,但什么DS和GBA没大差别这简直就是胡说八道
  • m
    minichaos
    GT是不是播片倒是其次,而携带多媒体主机演示播片机能是不可原谅的就非常牵强了……
  • d
    dongdong-remix
    你有没有搞清楚那段GT的意思?