电子游戏这几年的发展速度是不是太快了?

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    black199
    现在二线三线游戏厂都快死绝了还说发展快……
    如果不再想方法压低成本的话 一线也差不多该死绝了
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    zhwend
    这两年慢了,第一次玩神海2的震惊感这些年再也没有过。在神海2之前能给我类似感觉的还要上溯到FF8。
  • 结夜野棠
    业界停滞不前,以前至少能提升的画质,现在也没啥可提升的了,关键的玩法没啥变化。
    究其原因:唯一一个能在游戏界创新的任天堂已经快不行了!(手机端人工麻将脸)
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    xgyy1111
    中肯
  • 佩尼比亚
    电子游戏的发展基石是游戏硬件的发展,但硬件的革新及革新成果的推广有时会被商业利益所束缚,而且超前于时代的尺度一旦把握不住就难以被大部分玩家接收,导致经济效益受损。
  • w
    wbtsy
    所以我们讲的是“变化”,而不是“垃圾不垃圾”。
  • h
    hhgjf
    发展慢多了好伐,无论是内容,玩法,画面技术,还是市场容量, 现在都可以说是进入了一个滞涨的时代。发展速率是不比以前日新月异百家争鸣的时代的。只是现在销量高度集中化,成功的游戏确实太成功了吸引了主流媒体主流人群的注意,所以给你这个错觉而已。唯一可以说增长的可能是在主流文化中的影响力有点提高,但这是游戏人口的扩大,玩家变得比以前vocal的缘故,完全不代表传统游戏业(家用机+掌机+PC单机)本身有什么大的发展。
  • 何然
    讲真我觉得是路子走偏了
    游戏成了一个堆砌像素块的玩意儿
    按我的理解还是应该多堆一些创意的
    任地狱的wii和nds刚出来的时候真的叫一个眼前一亮,可惜并没有利用这个平台弄出更有趣的玩意儿
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    fruoyu0127
    瓶颈,各方面都是
  • s
    sayno210
    老实说最近3年,除了GTA5,还有是什么游戏是能让人有“WTF,游戏还能做成这样?!”的感觉的
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    nailuo1993
    现在有哪些游戏画面能超过07年dx10的UH画质的孤岛危机?
  • 结夜野棠
    画面并不是游戏的主要部分啊,画面怎么更好看不是重点,关键是玩法上的革新
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    fruoyu0127
    没有那种进化惊艳感,PC而论,基本就是这些所谓的“默契特效”,让那些全高不60帧不舒服斯基的人去买新显卡罢了,不痛不痒的特效,开了30帧,不开60帧
  • m
    mimighost
    喷了,多少年没玩过游戏了,ps3-ps4的进步比起ps2-ps3就是毛毛雨
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    XE游侠
    外公算啥.............

    其实这几年已经放慢了
  • z
    zplbc
    玩过GTA后口味就不一样了啊。
    很多人可能都是从GTA5开始接触主机游戏的。
  • m
    metalyuki
    又见无知当个性的神论,照你这么说彩色照相出现之前所有的绘画都是垃圾。

    欧美市场的急剧扩大不等于游戏受众层次的变化,大众现在也不玩楼主说的那些游戏。
    你们的父辈当年不少人玩俄罗斯方块,难道他们现在会玩GTA、COD么?
  • 谁注册的reborn
    我就喜欢日式动漫风格的2d游戏,3d时代发展再快再好有毛用
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    longzc
    任地狱有你们要的游戏性
  • なまにくATK
    更屌的在于crysis 1只有6G多大小,打完各种补丁也就7、8G
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    nukejoker
    挺多啊。最后生还者的电影化表现,COD11外骨骼运动,巫师3的动作细节和人物表情,1886的材质反射,MGS的光源效果,次子的粒子效果。
    从06画面大爆发以后经常会有这样的感叹,反而是06年以前的游戏,有几个能让人发出“WTF,游戏还能做成这样?”
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    askl80
    关键要有创意,哪怕画面不行也没什么。比如《饥荒》之类的游戏
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    epsilon
    我觉得老滚5也挺棒……等等,好像不止3年了XD

    要是老滚把双手作战升级到一手拼刀同时另一手可以发魔法就好了
  • 锯子万藏
    由qte发展而来的电影化,代表作:the last of us、超凡双生
    世界观化,代表作:巫师,黑魂
    模拟真实的世界,分两类,一类是现在世界:gta5,nba2k
    还有一类模拟过去时代的:老滚5,刺客信条,鼻祖其实是骑马与砍杀
    一个游戏起码要在这三点中的一点突出,才是这个时代的合格游戏。而游戏的停滞在于,无论达成这之中的哪一点,都需要投入太多精力(可能电影化不需要),期待回报都需要较长时间。
    这样投入在游戏软件的创新上的精力就小了,毕竟成本主要花在上述要素上了。

    可能的创新:游戏让玩家拥有超强的自由度,能够自由决定角色的动作,世界的发展。可能途径:在开发世界下(如minecraft)开发合理的学习程序,虚拟现实。
    游戏让玩家的交互超出现有载体,与所处时段联系。可能途径:虚拟现实。
  • L
    Leliel
    这几年游戏要说发展的快的都是集中在手游和网络平台的进步上
  • 四四方方一个
    哈哈,垃圾游戏就别跟别人高攀了,还绘画,涂鸦还差不多。PS3之前的所有游戏的水平放到绘画艺术里也就是小学生涂鸦的水平,怪不得那些垃圾当年只能给小屁孩玩。
    如果拿游戏跟绘画相比,那只能说直到X360和PS3时代才刚有人达到了绘画的入门级水平。在此之前的游戏都是原始民族在墙壁上的涂鸦。
  • C
    Chitine
    游戏又不止画面一个评价维度

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 甜筒
    巫师3和枭雄也都很不错
  • b
    black199
    +1
    现在的人成天只盯着几个大厂,哪来的二三线小厂都用大厂的标准要求
    2D画面时期小厂还能讨巧,如今真的……二三线真死绝了只会唇亡齿寒
  • b
    black199
    一个没有建模的2D游戏在PS2上和PS4上的画面有什么区别呢