电子游戏这几年的发展速度是不是太快了?

  • 恋妖壶
    你逗我?这几年是发展太慢了,边际效应显著。

    PS3~PS4这代也快10年了吧,和上个10年比比
  • z
    zhouaa
    07年是个分水岭吧,感觉停滞了将近10年。
  • d
    dalos
    是啊,好玩的游戏太多了,根本玩不过来,现在的孩子比起我们小时候真是幸福多了。
  • e
    endrollex
    PS3->PS4没以前换代震撼了
  • r
    ravage
    画面的话都是DX9,死亡空间1跟2差的好大啊,2跟3就差的不太多了
  • 塔奇克马
    没有那种百花齐放的感觉,更像是蓬勃发展之后.
  • 哈罗
    最近10年好像就一个电影化吧,传统游戏方式感觉走到头了,只能纵深发展,以后的革新靠VR了
  • M
    Majula
    不够快
  • 杨松
    胡说,显然太慢了
  • 电动犀牛
    当年鬼泣4魔像那一脚下劈深深震撼了我
    之后再也没有那种新世界的感觉了
  • U
    UUxin
    我怎么感觉不管是画面还是玩法上都停滞了?
  • p
    peipei6955
    在规模上提升很大,游戏内容的丰富性却几乎停滞了。
  • w
    wzh5555
    算放缓了,不过gta5确实是个里程碑性质的作品
  • s
    sandro
    gta5投钱太多,不能拿来做普遍例子啊
  • w
    wbtsy
    你外公算什么论据...况且抗日神剧比星际穿越从震撼程度上来说吊多了好吧。
  • ロラン・ローラ
    连脑后插管都做不到,差评
  • 塞利斯
    日式游戏不仅没有发展,反倒有种在退步的感觉。
    欧美游戏倒是在平稳的发展。
  • 英俊莹
    再也找不到COD4带来的震撼感了
  • b
    boomerangkid
    换代带来的冲击力没有从前那么大
  • 秋雨灰灰
    虽然GTA肥肠好玩,卖的很好,但是单论画面还不算最新水平的代表吧
  • b
    boomerangkid
    每一代放在当时我都觉得画面一般
  • 風祭みやび
    等VR普及感觉才是真正的次世代
  • w
    windtrack
    太快?我到觉得近几年根本没什么发展
  • o
    orzism
    我一直觉得顶级工作室在图形技术上走得太快了,并且把玩家带得很挑剔,导致现在中小型团队已经很难做出让人满意的作品了,所以才会觉得游戏少的
  • p
    pkm158
    对比下85,95,05,15的游戏,明显近十年是最慢的
  • 绝望的四季
    变慢了吧
  • 离魂仙
    出于商业考虑的主机平台7年才换代,PC上又是穷B渣配置居多,这烂污硬件水平,快不起来。
    跟摩尔定律一道陷入瓶颈了,下个时代属于VR
  • c
    cyberalogo
    已经特么瓶颈期超过10年了吧,现在只是在一个堆砌像素的阶段,表现效果只有微量的提升而没有质的飞跃。更迫在眉睫的问题是各大类游戏同质化的趋势,缺乏触动人心的故事,滥竽充数的主线故事,重视在线脑残大乱斗元素高于单机模式。

    而且自从便携多媒体触控设备方兴未艾,越来越多厂家开始开发各种毫无技术含量的煞笔氪金游戏,有时候只要能氪就能发行,游戏本身怎么样已经不重要了。
  • x
    xxyyzz7711
    PC平台来说:
    机能提升从奔四到酷睿是神级
    相应的计算力也是大提升

    主机平台来说:
    从红白机之后我国断了超任,NGC,PS1,(可能还包括PS2), 等一系列时期
    不关注游戏业界的话, 应该印象也就那个时候,
    当然提升是指数级

    另外, 电影这种, 不去电影院要打个折扣, 卡通要打折扣/写实类科幻要打折扣,
    你试试去电影院上阿凡达 IMAX版, 或者 用荧幕放最终幻想降临之子也行啊
  • 流星暴雨
    发展太快不清楚,但我现在玩的还是10年前的老游戏,新的玩不动了
  • 无用人间
    太慢了,新的交互手段比如VR眼镜都没成熟。更多的交互手段都还没发明出来,比如能模拟各种物体表面触感的操作杆,想想看,和VR眼镜一起搭配,简直是动作游戏利器。
  • q
    qiyu1234
    独立游戏和大型3A游戏的发展比起10年前好了太多

    但缺少优秀的中间层,二三线游戏的平均素质不如以前
  • 玄冥忌
    同感觉不是变快而是变慢了,最近新出的游戏感觉也没有那种惊为天人的感觉,反而回过头去重新喜欢上各种像素风的游戏了,啊,单纯是说画面和系统上,感觉现在的游戏大多都有模板可套而感觉都千篇一律大同小异了
  • o
    ov_efly
    变慢了+1
    下次突破是要做到光线追踪才行吗?
  • 哈罗
    其实游戏类型很早就走到了尽头,现在游戏业面临和几十年前电影业同样的问题,电影可以通过剧本重组戏剧元素,游戏同样也可以重组玩法。只是游戏业目前还是比较浮躁,像魂系列那样重组传统元素的优秀例子太少了
  • 小古
    你倒回去07年看看crysis的UH特效,就会发现游戏根本没什么卵进步

    07年是什么时候? PS2打主力 PS3刚出来,看到 crysis什么感觉
  • 甄月妖日狂
    技术力,硬件机能,发展的比较快

    游戏内容本身并没太大发展,要发展也是那些和机能技术同步的地方发展
  • s
    snakelee7
    PS到PS2,PS2到PS3都挺震撼的(不过三公主时期明显好玩的游戏没有PS2时期多),3到4毫无感觉
  • b
    blueelf
    正常比例就一定比三头身,四头身进步吗?
    我现在的感觉,太过写实的画面把其他风格压缩的没有生存空间了
  • 裤袜大落
    没有COD4的震撼感+1

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • a
    adretyu67
    进步是进步了。然而GTA和COD我基本玩不下去。。。。
  • 四四方方一个
    你们以为FC倒SFC,PS,PS2画面大进步,但对于一般人来说其实都是一样的:都是假的一比的垃圾。
    游戏画面真正能被大众接受也就是上世代才发生的事,因为只有在这个时代游戏的画面才真的达到了“可以看”的标准。
    以前你们都是小屁孩,要求太低了而已,你们的父辈绝对接受不了FF7的方块人,但是看到FF13他们还是会觉得不错的,这就是最基本的对画面的要求。
    所以说前面的人讲对比80,90,00年的游戏来看画面发展,倒不如说XBOX360之前的所有游戏(画面)都是根本没法看的垃圾。
  • c
    carmaster
    现在流行重制一类的,所以你给他看之前的,他的下巴一样要掉。而且你确定他不是惊讶里面的自由和暴力成分吗
  • a
    antira
    快速发展了手游部分
  • K
    Kuas0079
    电子竞技倒是发展的很快