这FF16不会没有队友吧

  • d
    dumplingpro
    有一段时间流行那种,那种玩家可以自己设置AI的玩法倒是可以,什么情况下什么操作设置好。
    走鬼泣流的玩家,可以设置队友蹲角落远程加血攒ATB槽,走法系的玩家,就设置队友积极缠斗。



    但现在不太流行了
  • d
    dumplingpro
    十几个队友那游戏类型就变RTS了啊

    可暂停的话,就变博德之门2的经典可暂停即时制了……
  • m
    mcq_2
    那就要看游戏怎么设计了,

    XB2其实六个队友,但是队友少的时候策略受限制非常明显,而且被动技能对战斗过程影响太大了。

    不得不说黄金之国对系统的改良非常好。

    一方面能兼顾单人战斗时候的平衡性与策略性,另一方面在多名队友参展的时候又能进行战略调整达到控场的目的。
    以前我觉得是机能问题实现不了,现在硬件上应该都是没有问题了。
    如果是开放式游戏有时候就会出现一个人绝对打不过的情况,然后就老老实实发展支线找队友去吧。是不是很像网游?
  • m
    metalyuki
    不是,龙之信条是arpg吧?是4人小队吧?怎么不能做了?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 瓦拉几亚之夜
    应该没队友,可能会换人
  • t
    tonberry
    给我重新组织语言的机会

    按这播片的样子,
    弟弟黄毛不死鸟,白毛妹子希瓦
    哥哥伊芙利特,形象不明
    男主是弟弟的骑士
    故事线从少年到青年
    男主并非召唤兽人柱力,但能获得其他召唤兽能力
    所有人都以为火属性召唤兽只有一只(伊芙利特)
    但万万没想到不死鸟是第二只火属性

    总之现我猜测logo的不死鸟大战伊芙利特实质是兄弟之间权力斗争,男主只是弟弟派的骑士

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • p
    peipei6955
    脑洞一下,ff16做成了龙信1那种智能胖,龙信2做成了ff零那种队友切换好像也很不错
  • 石中剑二
    看pv打起来像鬼泣,说实话既然是arpg走频繁按键+复合运动这种广义act的路线那玩起来会很累的
  • 胡桃丶
    战斗系统,按键之类应该不可能搞得和鬼泣一样复杂,主角看起来是要频繁切换召唤兽能力的,也有远程攻击魔法,应该不可能搞得和鬼泣一样一个键专门放远程魔法,魔法根据召唤兽自动变化这样,那么盲猜是十字键切换召唤兽风格,轮盘放技能,然后少量的搓招。
    想了想,这是异界锁链?
  • 黑丝大野模
    arpg就别切队友了,真的蛋疼。有最多撑死三个,就没几个能真正做出差异化的,到中后期都是某个强力角色带队带着最好的装备打偶尔切下角色。
    打起来普攻穿插技能切队友普攻穿插技能走位躲aoe监控buff然后还得看对话字幕……
    arpg偶尔有不同的不可操作角色入队的单主角挺好

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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