彭博社:PS5成本高达450美元,索尼面临定价困难
- 黄泉颤抖我觉得还是299铺市场吧,软件再挣回来就是了
- qratosone云服务里按市场份额算GCP不是公认的弟弟么?份额都快被阿里云超过去了。微软之前按照把Azure+Office365算在一块的算法,在云服务的收入这部分连亚马逊都能秒,Google加上G Suite才这点收入……
- qratosone这个其实好办,低配版上市X1直接停产,存货卖完拉倒,最多留个超低价的cloud版X1S。新的低配版跟旧机器本来就是同一个生态位的产物,要是有299刀的低配版的话,250刀的X1S和499刀的X1X就都没有存在的价值了。当年NS上市前一个月WiiU就停产了,NS首发的时候BotW也跨了WiiU,然而并没有什么影响——X1现在这个样子巨硬这边有样学样也容易得很,两年内下一代主机的游戏X1都能玩,然而X1已经停产了,库存清完你想买都买不到了
- 绿冰因为过往时代新世代和旧世代的差异极其明显
PS4之前的时代是画面差异明显(即便如此PS2还是锤了PS3一段时间)
PS4时代开始则是开发环境差异明显,新世代开发环境和跨平台移植更友好,绝大多数开发商都乐意去推动
而不明显的任天堂,则是每次都干脆利落的停产旧机型
然而这一切在PS5都不存在了,画面差异在大众眼里不会多大差异的(2K→4K的感官差异远远小于720P→1080P)
开发环境更是右键另存为的差异而已
第一方游戏肯定各家都会搞独占,但第三方我是丝毫不觉得会有这忠诚度,PS4一亿多的装机量,不是说丢就丢的
(而且正是因为高达一亿的装机量,哪怕索尼直接停产了二手流通量都少不了,不搞旧机换新机挺难处理的)
XGP本身倒不是说多牛逼,而是新世代的一大卖点是下兼容
新世代的一大问题就是早期没游戏,PS5你还得有老游戏,XGP能免费一点时间,翻出一点没玩过体验一下的优势不小
微软甚至在这世代积累了一堆老游戏高清化的经验,结合起来的话起点可以说比PS5高一截 - dumplingpro第三方好说,PS3和PS4版同时卖都很常见,我记得WII没多久之前都还有移植的,这代移植更方便了,同时出多个版本不是问题。
甚至更进一步,你当PC看,自带类似GeForce Experience的东西,一个游戏内置几种配置文件,根据机型调整低中高特效。
PC性能跨度几倍都没问题,无非PS4开低特效,XBX开中特效,PS5开高特效+光追,XB新高配开最高而已。
现在游戏制作周期很长,开发的时候根本不知道下代机器性能,都是按照当时最高水平开发,然后再根据机器实际性能调(阉)整(割)参数,所以本代有半代机存在,实际上4台机器,第三方也没见开发困难。 - 五月之雨下一代目前看来性能和价格可能差距依然不大,从这代后半开始,服务也是重要一环.两家服务我都没买过,可能以后也不会买,不好评价.所以对我来说,还是独占因素更大
- 绿冰
车**球大作反而就那样,因为一大堆想玩的人都会买,在哪买而已
第二个再便宜都比不过XGP免费几个月,PS5目前看不到有免费的方法(即便有,微软也可以轻松跟进)
新世代最吸引人的地方当然是新的东西,然而目前我看不到这个东西,光追不成熟,极速读盘大众不一定很在乎 - 小泉花陽去年年中之前只是云游戏,现在是云游戏+类似XGP的订阅服务二合一了,说到这个psnow还比xgp多一个优势,可直接PC、PS4云玩也可以下载到PS4上本地断网玩,或者先云着玩一下合胃口了再下载下来认真玩,说真的上月买完xgp下载一堆游戏的体验算不上好,特别是费劲下完了一试感觉不好玩的时候,地狱之刃这神经病游戏玩的是真的难受。云游戏真的把体验游戏的门槛降到了最低的程度,只要能把画质下降和延迟问题控制好的话。
现在XGP比psnow算得上优势就是时不时低的吓人的折扣和第一方首发入库,然而相比psnow库里日美均衡的游戏阵容,XGP的感觉太单一了,日系游戏一只手就能数完 - 路西恩
- 绿冰重点是低配版便宜啊,附加XGP一开始能免费玩一段时间大作
同时高配版方面,我不觉得PS4巨大的优势能轻易过继给PS5,这点上有XGP加持的微软,起点和PS5差不多的
至于新世代的新东西,我觉得两边都是菜鸡,也不指望能首发出个旷野之息这种级别的秒天秒地的独占(美末2偏偏还是PS4游戏) - 小泉花陽psnow库里现在还只有PS3和PS4的游戏,PS3的只能云玩,ps4的可以云玩也可以下载到本地再玩
- 铅笔会卖299的只有ns2
- 绿冰我觉得低配版有的话就一定一起出,直接就能把市场翻盘
当然前提是得做得出来
我的看法是微软出个299低配版,高配版持平PS5,XBX直接可以兼容低配版
这样能赢PS5,但市场本身会不会萎缩导致赚得少,不好说 - 绿冰天蝎座,直接可以当个读盘慢一点、不能光追的低配版次世代用
- fukc在最近的财报电话会议中,NVIDIA老板黄仁勋表示:
我们的笔记本业务…连续八个季度实现两位数增长,这无疑是一个新的游戏类别。就像是新的游戏机。我相信它将成为世界上的游戏机。究其原因,是因为拥有笔记本电脑的人数超过了任何其他设备……我们已经能够将RTX集成到轻薄的笔记本电脑中……这确实是一个突破。这也是我们在笔记本电脑上取得如此巨大成功的原因之一。
黄仁勋在这里谈论的是受欢迎程度,但是只有时间才能证明RTX笔记本电脑的用户是否会超过Xbox Series X或PS5游戏主机。另外传闻中的任天堂Switch 4K版将于2021年或更晚的时间推出,RTX笔记本电脑面临的竞争将更加激烈。 - fghvcfg请问微软新主机有高低配已经实锤了吗?
- 失身招领处其实手机上的绝大多数摄像头都是无反光照相机。
- mcq_2西安电信4g,手机浏览器直接上港区买。
- 归蝶CPU和内存差了一大截怎么兼容啊。而且现在XBX零售价也就330~350左右,同样价位搞两台机器左右互搏吗
- lxzxhzwzyy
- Tackstonexbx反正库存估计也不多,到时候299交朋友就可以了。
- 绿冰说的是低配版,肯定不是现在公布的这个
要弄个299美元的低配版的话,再牛逼估计性能也就和天蝎座差不多而已
反正天蝎座定价高,销量也不大,没啥实际损失
当然说不定天蝎座就是那个低配版 - 内森德雷克把CPU从美洲豹升级到锐龙架构,别的不变,就可以把天蝎座打出屎了,并且可以保证目前所有游戏至少都能达到1080P60FPS的水准,画面起码中等偏高,以RX580的性能而言只要CPU不拖后腿绝对是可以做到的。天蝎座的问题就是CPU严重拖了GPU后腿,导致显卡性能不能完整发挥,所以这样的配置就只能强行高分辨率以降低CPU的压力,所以低配版强就强在CPU这个点上,光锐龙一代的IPC就比推土机强了40%,更别说单核IPC还不如推土机的美洲豹,ZEN2与美洲豹的性能差距已经快跨了两个主机世代了。
而完全针对次世代主机的高性能CPU开发的游戏,再怎么降低画面都是无法在CPU性能过于弱鸡的主机上运行的,天蝎座这种半代升级机器根本不能担当得起低配次世代机器,CPU就决定了它的上限也只能局限于本世代。 - 共谍常凯申2k到4k差异小,那30帧到60帧,玩家不瞎应该都能做出选择
- 绿冰显然玩家是瞎子,本世代除了格斗游戏、音游之类、竞技游戏之类硬性需求的,大半的游戏厂商都是保画面糊弄帧数
帧数和便宜比,那得有一大堆人选择便宜 - 共谍常凯申有的选择那才叫瞎,你可以拭目以待
- 绿冰就PS4 PRO和天蝎座的销量而言,我是觉得便宜就是压倒性的优势,到时看吧
- lihairenwang首先你这个只是数字营收,没有硬件部分。要看直接去看财报。
- lxzxhzwzyy2019财年(2018年的)
顺便提一句任天堂2019年(2019.1-2019.12)的收入是107亿 - lihairenwang你看的这是啥,我都说了去看财报。索尼游戏部门的营收在200亿美金以上。另外就是xbox部门的利润也不如任天堂。
- lxzxhzwzyy就是财报营收啊,至少任天堂的数据没问题。
不过上面写错了是2017年的数据,但107是2019年的。
你要觉得微软的数据有问题那你提供一下吧。 - lihairenwang2019财年还没完,任天堂的财报是咋出来的?
2019前三季度任天堂利润已经差不多20亿了,你去找找xbox部门的利润。 - lxzxhzwzyy第三季度(截止2019.12)的已经出了呀,加上上财年第四季度的收入不就是19年全年的收入了。
至于微软游戏部门的利润我还真没查到,劳烦您给一下吧。 - 归蝶微软现在主推的就是这个all access,类似手机的合约换机计划,两年合约,18个月后可以续约升级(当然是S换低配,X换高配)。
这样好处是可以淡化新旧主机的价格差,
X1X现在的官方定价还是499,如果将来低配版定价299,那X1X的合理价格就只能是199,等于是要直降60%,怎么看都是在自己打自己脸。
总之新主机上市时两台X1停产退市是唯一合理的选择。 - lihairenwang今天刚2月20号,3个月都没过完,你哪来的第四季度?
微软游戏部门利润?呵呵,微软的财报里对这个避而不谈,只知道没亏。
索尼游戏部门18年利润也就30多亿美金,19财年到现在为止还不如任天堂。微软你自己估计去吧。 - D-JoeII你也別跟一個連財年都不知道的人爭了
之前還在另一帖把索尼的開放世界遊戲評價兩極化的原因歸到軟飯去,噴了