彭博社:PS5成本高达450美元,索尼面临定价困难
- 利剑crazy
- panerureu1s1,就单说日本那边的情况,就是很保守很落后的,客观层面,很多很老的电子设备,配件,游戏都还挂架子上大几千日元卖的那种,甚至一个垃圾显示器都要卖两万,卖一万出头日元的都是厂家常年挂着卖的专门慈善款,什么第三方魔改,甚至各种usb c pd充电头你都看不见的,苹果出的配件可能是日本人能随手买到的最合理价位的配件,到手工资又少,什么东西又奇贵,您们这还要单价在涨100刀四舍五入加一万日元卖
你不死谁死啊,不过另说的话一亿日本人里现在还玩pc或者主机的,有一个说一个都是真爱粉,不爽来荒野行动打我占绝大多数,再不过最近codm有反超趋势,当然这一切都和xbox没什么关系,
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - ヲツァオ那你也得想想开发成本是不是
真拿手机举例的话,对很多人来说明明千元机就够用了,那为啥还有那么多人坚持买旗舰、买苹果呢? - assdfe123卖399赢在起跑线
- 利剑crazy
- P-link
- solasakiye第三方它总是要出的,大不了就是出别的平台,大多数也都是全平台,去哪玩不行啊。
- 红多泥不管怎么样一股索尼必输的味道
- lihairenwang
因为微软在游戏业务上烧钱就是不如索尼阿,你以为呢。 除非微软真的舍得烧钱了再说。
- 嵐ステリ
- lihairenwang怎么能这么看呢,一个游戏平台确实是靠第三方撑起来的。
但是竞争是和对手比阿,第三方差不多的情况下,你的独占比对手好比对手多,当然能带动更多的平台销量,也会刺激全平台联机游戏玩家更往一个平台集中,反过来继续带动,都是逐渐积累起来的。 - Tackstoneps4第一年就已经赢了,当时的三大独占是次子、暗影坠落和天下无敌的Knack,你品品。
- yuwe0714“垃血秒”的血源还要等到15年再出来,质量特别过硬的独占开始产出那都是早期几年之后的事了,总不能说是靠着现在基本上无人问津,在新人入坑ps4求游戏推荐的贴子里都很难看见有人提的次子杀戮地带打赢的吧
- lihairenwang说出这个话属于皮毛都不够了解,你说三红免费换,咋不说ps3一直亏本卖呢。另外3红免费换才花了多少钱,你应该先了解下游戏业务每年的固定开支有多少。
- clover293第一年独占里实际上最有分量的是tlou重置,靠这个索尼好像卖了几十万的同捆机
- lihairenwangxbox有早期的失误,但是如果他自家的游戏给力的话后期仍然有机会。事实微软自家的游戏也不给力阿。
- Tackstone想太多,x1第一年的成绩出来以后美国本土市场都已经爆炸了,想翻不存在的,微软脑子里估计只有怎么止损了。
- lihairenwang这么说吧,不说翻不翻,如果他自家的游戏阵容更给力,不至于现在这样子。
- D-JoeII索尼第一年的PS4獨佔哪裡比得上微軟的?如果比得上哪用天天拿1080p對900p講?微軟第一年可有TTF耶
對了不要跟我說TTF是塞錢,當時重生花光了預算EA叫他們找第一方幫忙,他們先找索尼結果索尼叫他們開發PSV版<-聽到這回覆他們才改找微軟幫忙 - 彩虹肥宅我只希望国行同步还有不锁服
- 旋转吃草有没有供货商的工厂主要是在中国的?
- Tackstone微软第一年还有丧尸围城,x1这世代独占主要还是吃亏在类型过于单一了。
- 意大利面是刚需的东西,才有人愿意投入,同样是房子,5w一套和5y一套都卖得出去,你能想明白么
游戏机不是刚需,是一个甜点产品,就是饭后有余量才会吃的东西,那么这个东西的定价就要符合甜点的诱惑定位,大量一年可能就买一两个游戏的普通玩家,是承担不了500美金的
一样是一定要买一个手机天天用,有能力负担的,尽量是往上够一下对不对,那什么时候游戏机是一个“一定要买”的电子产品了呢 - 共谍常凯申可以买微软的廉价主机
- nozomitech我只想说主机涨价是很冒险的行为,消费者可不会吃你这套的。
- 大暴死
- ヲツァオ然而受众群体是存在的,会买的人不会因为涨价一点就不买,而不感兴趣的人就算机器半价都不会去买。
话说这么杠下去有意思么... - lubu我倒觉得499还好,当年首发ps3的时候好像更贵吧。我当时北美首发的时候去排队人多的爆炸,都排到商场外了,(虽然听他们对话大部分是黄牛)但一开门里就告诉你只有10台,气的我直接就顺便买了360。经常有人说ps3初期太贵才没人买,就拿我的经历却不太一样,当年ps3都快出来1年你都经常看不到这玩意有货(我住的城市还算大的)而且这上面还没什么游戏,跨平台同网络对战又不行。所以我一直不认为ps3是定价初期太高的问题,产能不足同游戏不行才是主要问题。
- 体质的错卖贵了没人买来玩**车球,玩高贵婆罗门游戏的也没人给你们开发游戏的
- lihairenwang数量上就少不少,可不是类型单一的问题。
- 意大利面你这个二元分法就是任天堂的胜利原因,为什么脑白金任天狗能卖出去上亿?因为有既不是一定会买游戏玩也不是对任何电子游戏都没兴趣的中间人群
你只要想想大卖的电影一定是有很多路人粉的道理就会想明白为什么一台新主机的价格会那么敏感
主机,不是日常生活近乎刚需的电子产品,比如手机,也不能拿去和显卡比价格,显卡还有非个人市场,比如人家吃饭干活用的地方(视频剪辑、作图等)
所以主机是非常纯粹的电子产品(不纯粹的除了显卡还有比如消费级的无反、单反相机,既有个人爱好也有专业干活吃饭),越纯粹,核心市场肯定越小,而且还不是刚需产品
主机几乎只能拿来玩游戏,这就决定了它的核心市场是小众的,需要大量路人粉也就是中间群众来加入,可能这些人一年买不了几个游戏,但是他们的加入是决定厂商去哪里发力的重要因素,当年ps2碰巧因为是最便宜DVD机器多卖了好多,那些人不就是中间群众么,现在主机都没别的碰巧是最便宜的xxx这种属性了,吸引中间群众里面肯定有的一个因素就是价格 - 葵看这楼有种xb这代要不战而胜的幻觉了,笑死了,现在S1就这水平?还是你们都在反串?
- 66666PS3时代独占就少了?说白了现在第三方基本全平台的时代,真正决定游戏机成功与否在于价格和服务,当然任天堂这种非主流的除外
- D-JoeII就是順著索尼高層方面的想法討論啊,還是索尼高層都被策反了?
不過你別說,我也覺得有點瞎擔心,Xbox下一代頂多叫拉近距離,反超就算了 - lxzxhzwzyy现在的样子也不差啊,至少比任天堂强多了。
- C男中国玩主机的份额是少数人,他们可能不差,销量大头的欧美面向的是大众,对价格比较敏感
- 费老师主机搞成美少女白送,后面按次收费
- Tackstone其实主要还是现在换代的节点卡得很难受,和前代拉不开代差。
- D-JoeII單是CPU換成Ryzen就拉上很大代差了
- Tackstone但是回到画面上也就是个帧数提高,和之前两个世代的画质进化比起来不是一码事,我觉得主要还是农企的光追拉跨了搞得很被动。
- 名字难起
索尼要是敢定价将近500美元,微软马上敢399赔钱大家交个朋友
- 病態極端Office
Visual Studio(Code)
LinkedIn
Github - maiyunfei看很多论坛xbox声望已经拉升不少甚至下时代信誓旦旦选xb,怀疑这世代主机战出现什么断层让我错过了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - qumkml423领英和GitHub那是钞能力
- tenco不可能,除非疫情持续到21年
游戏机一般是年初定型,春季试生产
一般要到6月才能开始量产
所有的货都堆积到年底一举放出
生产线上的问题都解决后,才会增加生产线正式进入铺货期 - clover293要这么说,天蝎就该定399交朋友了。
- clover293天蝎399捞的口碑不是更多?以前不血拼就能代表现在能血拼?x1,x1s,x1x都是既定事实,不能拿10年内都没发生过的事情进行假设,现在Xbox部门并不是初代可以赔50多亿美金的境遇了。
而且现在看主机就这么大市场,这两家也斗了快二十年了,血拼没必要。一个游戏机赔将近150刀,抢下来的市场估计还不够填亏空的。