有没有地图是球面的开放世界游戏
- 酷乐……你是有多火星
- md2甜甜圈是强行套用,和游戏实际情况是不吻合的
按照游戏里的情况,环内周长和外周长是一样的
因为你在地图上下边从东到西的距离和中间从东到西走的距离是一样的
用甜甜圈如何解释?
只有在非欧几何中你这个图才能和游戏吻合,也就是说空间本身是甜甜圈而非地球是甜甜圈,那显然就不是通常意义上的三次元空间了 - dumplingpro精英:危机,太空游戏,登陆地面就是球体了。
大航海全系列应该也算把,本来就是航海游戏。 - swordofsoul1早期jrpg流行大地图就是球面
- nailuo1993贪吃蛇?
- 酷乐
- bioCory
- 酷乐难道你以为早期RPG那些点阵地图是准确比例的?
- 屈江鸟幻想传说算不算?拿到飞机后满世界转圈
- lilipeipei那你以为早期RPG场景是建了个甜甜圈的3D模型?
而且我实在想象不出来你所谓的“精确比例”是什么意思,游戏地图又不是为了还原什么
明明2D游戏只有XY两个坐标,你怎么才能做到南/北极周长跟赤道周长不一样 - 工口兔Minecraft理论上就是
- iou90ff8 光之四战士?
- 酷乐一样啊,都是圆柱体底面周长。
- lilipeipei你家甜甜圈里圈和外圈周长一样。。。。算了,感觉我咬钩了
- الطائر
你们可以换个思路啊,内禀曲率完全不变,收工。 - 酷乐你非要说南北极周长和赤道周长不一样,现在我告诉你是一样的,你又扯内外圈长度,谁也没说地图左右边一定要和中央一样长啊,只要左右边像素一一对应就行,而地图中间是海,比例是不一样的。
- wjbdasd狒狒也是筒形地图吧,虽然中间几作大地图视觉效果看上去是拱形的
- lilipeipei内圈和外圈不就是南/北极和赤道吗。。。这点都搞不清楚非要扯得自己很懂的样子
有这点闲工夫不如把你家甜甜圈煎成68楼那样 - 酷乐233……原来你根本没有看58楼的图。
内圈是地图左右边,外圈是地图中央(反过来也行);圆柱横截面的周长才是地图上下边。 - lilipeipei内圈地图左右边。。。。我怀疑你根本不知道DQ3地图啥样的
而且就算是左右边又怎么样了,DQ地图本身就是个矩形,横竖上下都不可能是一个甜甜圈的完美展开 - 酷乐已经词穷到顾左右而言他了吗,你先说说58楼的解释有什么问题。
- lilipeipei就算是左右边又怎么样了,DQ地图本身就是个矩形,横竖上下都不可能是一个甜甜圈的完美展开
而且你自己不会去看看DQ3地图什么样吗?然后你再看看你58楼发的图哪里是南北极,当然这个不影响结论
本来以为你是钓鱼,没想到你是认真的 - 酷乐像素组成了矩形元素而已,但最小的元素一格,可以表示人物、建筑、入口、山丘、树木、水体,那这个地图怎么可能成比例。特别是四边的海,没有参照物的地方,想设成怎样的比例都行。
51楼和58楼的图是不同的,你根本没看吧? - lilipeipei关键这个问题跟比例毛关系没有啊,关键按你的意思就是说南北极的格子比赤道的格子要大,或者说地图展开根本就不是个矩形
- 萝卜片不明白你们为什么要围绕周长之类的东西扯这么半天……
“左右连通、上下连通的矩形相当于一个甜甜圈的表面”这个结论是在拓扑学意义上才成立的
而拓扑学在讨论问题时允许把形体任意拉伸扭曲,所以长度面积之类的东西在拓扑学里完全没有意义
其实看58楼那个图也就明白了,不允许拉伸扭曲的前提下一个圆柱怎么可能绕成一个甜甜圈 - 电子妖精雪风同想到这个
- bwsusaga只有大航海时代了吧,,
- mandora屎大棒
- zpbzpb123123gba的龙珠悟空遗产系列,算吗
- pgain2004可能不算开放世界,2D圆形世界的话,Planetoid Pioneers、Reus
3D的例如孢子(星球表面阶段)、Deathspank、KSP、Medieval Engineers
像楼上提DQ3的那种环形是以前另一种常见解决方案
顺带提一个球面但不提供循环的,Grow Home
如果要计算物理效果例如重力,这种球面世界实际上要多费不少功夫……环形方案就好很多 - river1981无人深空啊。。。。
- doraemon0711Starbound
不算是球面,是一个圆 - 旺角卡门马里奥银河
- 18603866964
- Miwiki以前的日式RPG很多都是这样,最上回最下出来,最左回最右出来。不过那些都不是开放世界
现在好像没有这种做法了