光荣的三国志系列是不是地图都太小了?
- 张献忠东汉郡国数量是105个。
- czxiang_0有一款老游戏 卧龙传 ,城市据点的分布已经是相当惊人了,想要像光荣三国志一样一个个把城都吃下来几乎要累死。
- Monomi一边战斗一边移动,好像z54的流浪演武就能满足
- cryczp流民隐户肯定不少,不过都统计不到也就征不到税和兵...那样也就没法在游戏里表现,最多多加点流寇骚扰?
- 盖娅说到底,三国志要做得好,还是得靠我们中国人。
但策略游戏这块不好挣钱,日本人没心机做,中国人也只想着做手游。
不是每个国家的人都有瑞典人那样一个一天6小时,时不时放假,一边做游戏一边直播吹逼的好公司 - 卡奥斯·克斯拉除了早期的霸王传攻城很费力以外,岛津10年左右内平定九州已经算慢了。
- C.W.Nimitzp社也搞发型的,懒归懒但并不是作坊公司
- 厨具战士三国可以考虑借鉴文明4的外交,靠军事拿下一些,靠谈判拿下另外一些,减少玩家垃圾时间。
- laiding阳平关本来就在汉中以西,从汉中到长安不经过阳平关是对的
像三国志9和11那样反而错了 - 宅基帝我不是说方位有问题 我是说地形有问题 那条路是傥骆道 本来是十分险峻 大军难以通行的
钟会灭蜀也是先取道阳平关的
现在十万大军说走就走 想过就过 如履平地 - langke888城多有啥意思,城再多你不还是要委任给电脑管理嘛,没啥意思,与其要求城的数量多还不如城少点把地形地貌山川河流这些搞真实点,地缘政治都体现不出来,以前看平面地图很难直观看出来一个地方属于兵家必争之地或者易守难攻的这种感觉,上次看一个卫星层次图才直观的感受到很多,所以我宁愿在这上面花金钱和时间打磨,信长那种城多人多没太多意义
- 博尔赫斯你要的地缘政治信野14已经做的不错了。山路平原水路的战略价值都表现出来了。
- laiding钟会灭蜀其实也是先取汉中,后拿阳平关的
- 芝村舞13已经算再次细化三国地图了,可是也没觉得就比以前好很多啊。
地图大小这个问题要和游戏的构架相关,信野的构架就适合大地图,三国明显不适合。 - kula01
总觉得成也史实败也史实。
干脆这样好了,学大蛇无双,把战国三国的人全拉一起,人够多了,再多加个大蛇势力,再加个神仙势力,直接炸裂。 - seedees3干脆作成泛东亚背景战争策略游戏,加入玄幻元素,参考全战中古战锤
- 卡奥斯·克斯拉这套道路系统其实是从“战国史”来的
- 芝村舞信长野望大地图也不是没有缺点,那就是统一全国实在是很烦人,我最近的作品都没统一过。所以还出了一些小区域的玩法。
- Futanari三国13问题是城间距和线路问题。 城数量和游戏人数量对比还是可以了。三国13大地图明明可以学习11在特殊地点做一些特殊东西启到战术效果,落石水坝什么的这点是退步