DOMO为什么放弃治疗,U3D真的不适合用来做大型项目……

  • 金戈画角
    电脑是AlienwareM17X R2,虽然性能严重过时但是高分辨率跑Bioshock Infinite之类的还是很流畅的,上个月这配置被古剑2试玩版鄙视了一次。
    没想到今天轩辕剑6也来嘲讽了,高分辨率最低效还动不动就跌到不足20帧……
    U3D这玩意儿真是不适合做大项目啊,起码以DOMO的实力来说,不适合……
  • t
    talesofacg
    。。。。。。。还没开打LZ别吓我
    540M 1366X768能开中么 我估计悬了
  • s
    saied
    卧槽还真是用U3D做的?!
  • 金戈画角
    试着把分辨率调成了1680*1050,中特效,现在能稳定在30左右了,刚才开低特效是非常不稳定的,一会儿60一会儿10+……
  • t
    talesofacg
    3DM那边好像因为优化问题已经开始打滚了
    不过我笔记本常年盯着20不到的FPS打各种游戏……不过热关机就能忍了
  • 梦飘零
    话说我的电脑玩古剑2有些小卡~~
    不知道能不能流畅的运行轩6~~
  • 根正苗红
    U3D做大型项目...不说性能之类的问题,开发人员一多,协调起来都成问题
  • l
    lower
    看到那堆unity3d的文件就跪了,进去之后各种卡爆,真还不如云之遥感觉好
  • 云梦泽岸
    求更多评测帖!
  • 飛鳥了
    关掉SSAO帧数能多一倍:(
  • s
    shahito
    感觉U3D做大型游戏完全不靠谱啊…
  • o
    ov_efly
    那么未来优化还有希望不?
    @oz1
  • o
    oz01
    开个AO能降一半效率?
    啥算法这么慢
  • 范布伦
    U3D便宜啊!
  • M
    MHDHR
    我是AlienwareM17X R4,全开同样掉帧。
    给跪了。
    新古墓丽影开海飞丝都没掉这么厉害。
  • 夜影痕
    U3D 做大型項目?...
  • m
    marine_01
    大型项目?且不说渲染性能问题,先把版本管理增量更新动作控制器动态加载assetbundle脚本丢失这些工具上的问题解决了再说,所有打算用Unity3D开发的大中小型团队都给我好好调查后再来搞,不然你们都得吃bie
  • k
    keledou
    大学生都能看出来U3D不是做大型项目的料...怎么想的
  • M
    MHDHR
    哦,对了。
    经过艰苦卓绝的训练,
    我们的主角终于学会了如何跳跃。
    这算是国产游戏一大进步!……
    是吧?
  • s
    siyeclover
    啥?对配置要求这么高?
    哈?不能使用手柄?
  • t
    trentswd
    这个还真是进步,因为可以跳过一些路障,有点wow的感觉。虽然动作太丑来自: Android客户端
  • s
    sunkaifeng00
    同时也产生了各种“毫无理由总之可以跳进去但是跳不出来”的地形场景软陷阱……
  • j
    js·
    看3dm说的,U3D才1500美刀?
  • r
    roadcross
    那是以前,现在更便宜
  • 金戈画角
    对了,这是我玩到的第一个支持双卡交火的国产单机,网游玩的不多就不晓得了。不过显卡利用率是很诡异的,一般情况下双卡都是半分之四十多,倒是都不热……
  • 字母T
    我游戏玩的少,大大提到的几个u3d的优秀案例的具体名称能不能说一下,我去看看效果。
  • 工长君
    shadowgun
  • 金戈画角
    我能举反例,坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)也是好多人卡成狗。
  • h
    hannibal007
    推个老游戏 dead frontier
    www.deadfrontier.com
    从flash 转到u3d的
    多人在线mmo
  • 暗黑の命运
    我之前做UNITY3D端游的,做了三年,恰好是做渲染的。很负责的说,UNITY3D的PC端效率很好,之前项目的画面和剑三比差距不大,帧数大概是剑三两倍的样子


    有兴趣的可以看一下,叫《将魂三国》,我已经走了蛮久了,运营状况挺惨的,后来运营商犯病,新手村改的很难看,而且没人维护,我前两天进去我笔记本全开已经个位数了,之前随便全开50帧的。。。。

    之前离职的时候做简历留的两张图,一张是GTX460 1920*1080全开的(因为截图掉了5帧,这个位置永远都是60帧),一张是GTX460低效帧数(1024*768),貌似一个贴只能放一张图片,第二张我贴到下面了
  • z
    zbwdzh
    我很好奇,他和古1比哪个画面好。。
  • 工长君
    对不起,您不是图片的主人,无法查看该图
  • 暗黑の命运
  • 暗黑の命运
    UNITY3D渲染效率的话,从技术来说我其实有蛮多心得的,他光照阴影这一块为了照顾渲染新手,我觉得封装的并不好,不过自带了BEAST和双线程渲染,算是把阴影那一块多余的开销抵消了吧

    我笔记本跑不起轩辕剑6,所以我还没打。不过轩辕剑6是回合制,MMO的UI和战斗人数都比轩辕剑6难做不少,尤其是UI,在网游渲染里其实要占相当大一块时间
  • d
    dancingracie
    原来UI渲染也是一块吃资源的啊……学习了,求大大继续科普一些,我定的游戏据说明天到,看大家说的那我感觉我的笔记本估计跑起来也有性能危险啊,惨
  • 字母T
    谢谢楼上各位大大,最近正在用u3d做点东西,独立小团队。不过做的东西也不是太讲究画面效果
  • 暗黑の命运
    回合制相对MMORPG来说
    战斗的话一般会切到一个较小的场景里,有一些UI,而且同屏一般也就3人3怪,所以战斗的渲染压力会小一些
    平时的话场景大一些,UI会简单不少,但是同屏的怪物不会很多(尤其是踩地雷的)

    MMORPG的话极端点会几十人同屏甚至上百人同屏,而且场景较大,UI也会比回合更复杂,渲染上的压力应该比回合高不少,像异度之刃那种超远视野的很逆天
  • w
    woodey
    之前玩FF14 1.X远视野貌似用的是预渲染的静态图,到一定距离才开始实时渲染。感觉这种技术其实还是可以,不过衔接处过渡很不自然