U3D引擎为什么成了灾难?
- 牧濑紅莉栖U3D引擎跟虚幻4画面表现差了一个时代吧,怎么救也救不了啊
- (^_^)。
- logiccatU3D本身并不是顶级商用引擎,胜在简单易用扩展性强,做些体量小的游戏是不错的,大型3D多场景的游戏可能会力不从心
顺便一说:炉石传说 是用U3D开发的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - gulant怎么就变成灾难呢?降低游戏开发难度,提高开发效率这两项就令更多新血入行游戏业了。
又不是所有游戏必须3a级别水准,碰到几个用unity做得烂的游戏就等于unity灾难是以偏概全哦。 - qwased
- objectivism没觉得UE4就不是灾难,你举的那个例子,什么神舞,不就是典型的灾难吗……
- An@xxxny我知道茶杯头也是这个引擎,我的意思是为啥大宇可以把这引擎用得那么烂,就像你说的它明明简单易用还高效啊!
- An@xxxny引擎没用好导致的灾难么?可以具体说一说吗?
- 66666用U3D开发大型3D游戏不是给自己不痛快。。。。
- tenyu_huang同样的问题也可以是“Multimedia Fusion/Click & Create为什么成了灾难”,然而MMF从实际应用来说并没人拿去开发什么规模特别大的游戏……
工具本身不应该有什么灾难不灾难的,用的人才是。U3D能做出来哦日这样让人叹为观止的工艺品,也能做出来Air Control和Digital Homicide游戏那样的热翔——只能说时代变了,发行游戏的门槛降低以后群魔乱舞成了不可避免的结果? - 人型战舰u3d像乐高一样,你可以玩出花,做出非常精致的小东西,但是如果要建房子,显然是不合适的
- 那由unity+steam直接交钱发行,简直门槛不能再低了
不过UE4都改了收费模式了,现在连国产那堆废物都大张旗鼓宣传用UE4,unity应该能不再被集火了 - nihilxpu3d好好开发手游不挺好
- zhaowenyi7简单说就是优化极差吧。。。
- darkfall用的人不行,什么引擎都是灾难。看看地雷社最初一个用ue的四女神online也挺惨的,最近这个就感觉好多了。
u3d现在也慢慢赶上来了,业界大佬跳u3d的最近越来越多,比如2018的job system/data driven programming就是Mike Acton在推动,这人以前是Insomniac的主引擎(蝙蝠侠,日落过载,瑞奇与叮当)。3A引擎图形往u3d跳的也不少。 - back57992各有所长,unity易用,ue强大。该说的上面都说了,话说unity更新一直都在渲染上下功夫。而且做2d比ue方便,最主要的是。。。中文教程多啊
- back57992各有所长,unity易用,ue强大。该说的上面都说了,话说unity更新一直都在渲染上下功夫。而且做2d比ue方便,最主要的是。。。中文教程多啊
- 杉田悠一炉石传说就是个挺显眼的灾难例子的
没见过这个规模的3D游戏运行效率如此之差的 - tenyu_huang同理还有RPGMaker和Gamemaker,也有不少商店素材逼,而且混交易卡生意的开发人员也不少——估计是因为上钩的人少受害者大概也少点,也就没人提起来?
(另外说到这儿了,有没有人想起来码界口诛笔伐Visual Basic的日子啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
从这个角度上反而印证了Unity确实容易入门,很轻松就能“做”出来“耗资数亿,电影级画面,3A游戏享受(/滑稽)”属性的作品,对于素材逼来说简直就是印钞机。
当然听我以前一个客户抱怨Unity说上手简单,深入了以后发现手脚都被绑了起来很麻烦……听上去开发大型游戏会很郁闷的样子,然而我也不懂就不瞎bb了 - tenyu_huang题外话,坐我旁边的音效兄弟很喜欢自己做点小游戏但是英文不太好,结果自学UE4的时候发现英文教程反而看得比中文教程明白……
- Lunamos素材拼凑的话,UE4明显更容易糊弄人。看某页游广告,还有某幻。
- tenyu_huang也是真的,就我旁边的音效兄弟UE4自学了一个月就做出来个TTF模样的玩意儿了(代码以外全程素材)
- reimei
引擎真的不是灾难,用的人才是
- 伊莉伊莉雅
- kuglv
过几年LZ又要发一贴“UE4引擎为什么成了灾难”
- An@xxxny(●´ϖ`●)才不会!
- vaststars
- 萱时令去年不是有个短片Adam就是用unity3d做的 效果肥肠好啊 两年前的卡拉克沙漠是改变我对unity看法的开始
还是要看被什么人用… - 吹雪吹雪吹
- jyjacky引擎不是灾难,用的人才是。
- woodey炉石我记得开始用surfacepro玩爆卡,我还在想一个2D游戏为啥那么卡,后来知道原来是u3d做的
- 你好s1不,U3D就没有一个拿得出手的好游戏
炉石传说那么普通的画面,优化都非常差。
还是暴雪这样一直以优化闻名的大厂,一样驾驭不了。 - reimei
那么多unity做的游戏说哪个不好说炉石,感情是要顺便黑暴雪
单纯讲画面效果和优化的话崩三不也是unity做的,别的不说至少这方面在手游上没得黑
steam上的话不少优秀的游戏感情不放个unity的logo你都不知道是那啥做的 - 妹得有专业技美啥效果都能弄出来,无论是虚幻还是油累特。但优化、尤其是shader就要看各自超能力者等级了。
举个例子:RIO「奥日的黑暗森林」是微软工作室使用油累特开发的,「幻」是大家所知道的虚幻4开发的。 前者工作室写了大量自己的渲染,后者有很多虚幻市场素材修改的成品。看预告第一眼两者都很惊艳,但玩过本体的S1er自然清楚两者的游戏感受。
超能力者的等级、数量、资源都大大影响游戏效果。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 有点追求
- hourousha其实你仔细想想,既然U3D能跨iOS和HTML5发布,那么自然它有能力把.net的代码变成原生代码(不依赖于某种CLR)啊。当然代价是会损失一部分原CLI语言的特性,比如反射里的和emit相关功能。
所以,这锅.net不该背。 - objectivism这游戏在整个国内都被批倒批臭了,当然一方面是风格太low,另一方面画面也就是徒有华丽,并不精致,找朋友机器试玩了下,实际效果依旧粗糙,优化和帧数倒好像还行。
- ギナ用虚幻4做的吃鸡还不是屎一样的优化,然而本家做的堡垒之夜优化强到逆天,说到底还是看制作组水平的→_→
- 你好s1来,我给你看看Unity引擎做的“主要游戏”,你告诉我哪个游戏好棒棒?
- 塔奇克马楼主过几年是不是对该改都改不回来,乱如麻的蓝图说ue4是不是灾难?
你没看过那些游戏乱用光源和大量无用面滥用资源分析吗?怎么会是引擎的锅?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 南非大金钻