菲尔玩了老头环,说了一堆客套话
- 微冷gamespot采访了菲尔斯宾塞关于老头环的信息,说了一大堆屁话
是不是游戏规模太大然后做减法会太空洞?
- orangeth宫崎英高砍内容是一绝,别担心,想想血源魂3只狼都砍了多少已经做好的内容,到时候成品出来玩家只会觉得流程短不过瘾,但不会觉得是半成品
宫崎英高的项目管理技能是偶像制作人级别的 - 咸鱼高达只狼我觉得挺半成品的啊,虽然大部分都圆上了,但是这种“有东西没做完”的感觉比前几作都强得多
- orangeth个人感受的话确实没办法,但是当初主流观点还是“小品”而不是“想做没做完”。
至少从“确实是半成品以至于需要用花招欺骗玩家”的假设基础上说的话,宫崎英高已经成功做到“没让人感觉到是半成品”了。骗到大部分人=骗到所有人 - 克里斯邓恩开发出现问题又不是开发出现了不能解决的问题,不是很正常的事吗
- 不得小于三字血源,只狼哪个没人说是半成品?
- 不可避免减法做下去迟早有翻车的一天,只狼的内容缺失问题就非常严重了。新更新的模式里数一数,总共才几个BOSS。升级就完事的道具,拆成各种飞镖属性伞。 不过老头环我还是看好的,倾全社之力开发,耗时日久。内容应该不会太少,至少要比血源本体多一倍吧。
- dumplingpro游戏开发问题(钱不够)
- hshiki老贼这几个游戏就算砍了内容还是比很多游戏充实,泥潭太严格了
- 71888675只狼企图弄个不死的概念来为主角不死的合理性背书,结果从boss到杂鱼人均两命,这设定早就崩了。
还有架势条和血条的矛盾也没处理好。
明显是赶工做完拿出来卖的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 920619lqy人家身强体壮,第一刀要不了命,没什么圆不上的,又没说他们人均复活buff
- zzzplht是新冠问题还是马丁问题
- hshiki之前说是马丁负责的部分早早就完成了,疫情导致整体开发进度慢吧
马丁老爷子躲小木屋里写书去了,如果需要交流一些设定细节问题,一来一回估计也挺慢的…… - darkfall我寻思原采访听了几遍也没有一句说开发遇见了问题?又是随便脑补新闻?
”I've seen quite a bit, I've played quite a bit"
"As somebody played all Miyazaki's games, at least last decade, this is clearly the most ambitious game that he has done"
"I love his games, and seeing some of the game mechanics that he and his team is tackling at this time, the setting, working with anoter creator in terms of story, I love it. I love he is challenging himself, expanding his horizons. I think its a good thing."
"As I was playing the game, he has to leave the room. I think its because I'm a bad player or something. Then when he comes back we would have a conversation about things"
"He is so pationate abut what he is doing and I seeing his work coming to our platforms" - kuarwbwe那文章没啥营养的,全是场面话。
倒是最后这句话让我有点想笑。
Elsewhere in the same interview, Spencer told us about why we shouldn't be worried by staff turnover at Halo Infinite developer 343 Industries. - westgun斯宾塞何德何能去看老贼的宝贝,难道要收购了?
- w酱
快进到角川把fs卖给巨硬,宫崎老贼成为印度人的打工仔
- 唯_change半成品也拿了年度游戏
- hshiki微软这么热情,估计拿个首发演示吧,只狼第一个gameplay视频就是微软e3发的
- APF
- deadpoem哪里短了,只狼黑魂血源都是一周目充实饱满节奏不拖沓。一定要像隔壁育碧塞满问号你们才觉得不是半成品?
- 树洞专用快进到血缘2首发pc
- mcq_2我觉得很好了,堆料也不一定各个内容都有人玩到。把想做的部分做好,然后给想玩的人玩,就行了。
- Huliya
- 破罐子微软收购FS我单方面宣布游戏结束
- GuardHei游戏时长和是不是半成品有什么关系...
- センコウ只狼半成品到他前期宣传的游戏内容在游戏里直接被砍的一干二净了
这还不叫半成品啥叫半成品, - jbjack1215没印象了,具体是哪些内容?
我通篇下来也没感到阉割,顶多是少了些细节 - 真实之影游戏内容在迭代开发和反复测试过程中有删改不是很正常的么
况且真用了咳嗽死人的设定手残党又要喷游戏了 - 魔法酪饼
- センコウ龙咳咳到最后NPC会咳死,治疗龙咳的道具非常珍惜
然后这一套系统应该本来还带着一整套的NPC任务链,道顺那边用改出来的道具还是能触发一点的,就是等他咳了后用原本的治疗道具给他就开始blablablabla,但只残留的内容没后只有个开头没有后续
然后后面解出来包好像绝大多数NPC都有这些内容
只是最后成品这一整套系统被一刀砍的一干二净你只是正常游戏的话里面根本没留痕迹而已(或者可能是因为时间问题这套玩意根本没做多少就被取消掉了) - hshiki不就是去掉龙咳死人吗?后来发现对游戏体验没什么帮助就去掉了呗,写小说首稿还要删30%呢
- pgain2004按这么说,Fromsoftware最大的错就是每次都没清干净冗余资源,没重编一些对象代号,让玩家能挖出来然后展开脑补到底斩了多少
- センコウ还没什么体验?像道顺这一点开头几句话的内容就直接和ema扯上了很深的关系了。
这一刀下去是直接把只狼整个NPC相关的内容几乎砍没了
而且原本狼似乎还是能主动攻击杀死NPC的 - センコウ这个还不太一样,因为其他作品一些残留内容你没法说是游戏内改了设定懒的删了还是这部分是被老贼砍了
而这一部分是直接在只狼游戏前期宣传中拿出来明着说过了,而且游戏里确实是有这一部分系统残留的痕迹…… - hshiki我指的是这个死人设定对游戏体验没帮助,你前面说游戏前期宣传过这个设定,后来改没了,后面强调有一些对话内容随着这个设定消失,重要的是剧情信息的缺失。
如果你觉得删对话非常重要,原案里的对话少了就等于剧情信息残缺,那我至少能找出10处看起来很重要,又被删掉的剧情对话。 - 汪达我觉得残留的毛坯关卡那种还能说是由于工期不足来不及做干脆砍掉,但NPC戏份这方面,魂系NPC戏份无非就是一些站桩对白,最后顶多给你点道具或者奖励你和NPC打架的机会,工作量真的不多,砍掉的内容看上去都像是些效果不太让宫崎满意的,比如奥斯卡的支线,或者阿尔特留斯的台词之类。
- センコウ不,这套系统绑着的很可能是类似于其他几作魂那样的NPC支线系统
比如像道顺这边,如果玩家一直进行下去的话,也许他最后就会有一个别的结局
很多随着流程一定死去的NPC或许也因此不会死,雕师甚至可能不会变成鬼。
当然,现在被一刀砍去了,这也只是说说而已了 - センコウ又不是游戏里多一个新结局
魂的npc支线不都是历代的传统了么,玩家干涉和不干涉游戏里NPC会有两种结局。只狼这一方面反而是残缺,而砍去的那一部分内容却刚刚好对的上这一部分 - hshiki这得从定量不定性的角度去看,道顺这里的剧情内容以成品游戏标准评价,对整体体验有没有很大的影响。假如不知道任何网友的数据挖掘成果,也没看过发售前的宣传,只是自己去玩游戏,我个人是没有任何奇怪的感觉,也没看到有多少人专门提到这个。
说到底还是泥潭太严格,这种程度的修改外加fs社祖传偷懒不删干净原案数据,用泥潭的标准已经濒临翻车的境地了。 - FanKiE粉丝社这砍砍那砍砍是日常好吗
灰烬湖这么震撼的场景,沙滩上就几只贝壳
血源不说了,地牢里塞了多少东西
- Trompete半成品论笑了,我写本书还有一车背景设定没能写出来呢,世界上的小说全是半成品
原本打算设计的东西现在的资源不足以完成,或者反过来会影响游戏体验,不做进去这是反而是在提高完成度
你想要更丰富的内容这没什么不好,但你要把所有最初想到的东西都做出来,就别指望总体质量维持到现在的高度了 - JAS39-Gripen游戏开发问题——现代日本人特有游戏优化差问题(直球,就是猜的)
- soul_hacker
- セト去掉不要的不叫半成品
只狼支线又不是没有 你不能说不按魂来就是没做完吧
顶多说你觉得只狼的内容不够多 - 缺德猫真有问题也轮不到菲尔出来说,他也不会说
- ペチャパイ砍掉不满意的内容叫半成品,那塞尔达推倒是不是等同这游戏不存在啊