现在才玩时之笛,还能体会到他神的地方吗?
- hshiki进来就是为了看巨魔施法
- jimclack你要有一定的游戏审美和对游戏历史的了解。
- beerZL纠视角和锁定不是很好吗?为什么你们会觉得是操作缺陷
- Meltina可以试试
我觉得分几种情况,看你有没有玩过后面的塞尔达,尤其是黄昏公主,但不算野吹
玩过的话你就发现后面的已经加强了很多了,抱着“这是199x的游戏3d刚起步的年代居然能做到这个地步”“后面的作品都是以这个为基础的”的话就可以
没玩过的会好一点,谜题设计还是令人拍案叫绝的,不过你也见过太多3d游戏了,对一些过时的操作和3ds的马赛克画面可能会不太感冒
说那么多废话其实我是想说如果觉得时之笛不行的话但梅祖拉假面一定行,不要说塞尔达史上,就算游戏史上也是独一无二的系统
我就前段时间才通的假面,震撼得不行 - luffying最近刚玩到水之迷宫。
真的一点不像是3D起步作。
用一句老话来说,无论马里奥还是塞尔达,他们牛逼之处在于,与其说他们是从0到1,更应该说是从0到8甚至到9更准确。刚起步就有了如此令人难以置信的完成度。
时之笛现在玩起来尚且如此,何况当时。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 古明地雷我觉得本身就很好玩
- 克苏鲁系青骑士我永遠喜歡薩莉亞!
3ds玩起來很舒服,但我不太習慣記樂譜跟對應按鍵,到吹笛子的環節就有點煩躁 - hamartia没问题
- Sorcerian你们玩到卡卡利特村抓母鸡飞的那个场景真的不会shock吗?
我2015年玩的,我被惊到了,那个地方怎么都跳不过去,然后我抓着地上的老母鸡在大斜坡随便蹦了一下
难以忘怀
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Sorcerian
- 不吃芹菜
- 苍穹的修罗
- nilren我也是3DS玩的,不过那也是2012年前后的事儿了。
我不断提醒自己这是1998年的游戏,跟生化危机2是一年的
然后我就不断的会有【卧槽原来2008年就有这样的设计了真牛比】的感慨
然后发现:
如果是1998年遇见它的话,可能是仅次于生化危机2的震撼程度
但是毕竟那时候已经是2012年了,很多要素已经不新鲜了。这感觉是难免的。
而现在已经2019年都快过去了
所以楼主,随缘就好。玩不下去就放弃吧。 - heroboy不好玩,引导太差,不看攻略都不知道应该去哪里。
- jimclack假面的确是藏在时之笛阴影里的神作,至今没有效仿者(可能我孤陋寡闻)
- 曲尺对对对!真的 飞起来了!!!!
冲击程度上和第一次玩风之旅人沙丘关冲出滑坡时候的体验差不多哈哈哈哈
除了飞鸡跳网这些体验上的冲击 我觉得一直有一丝幽默感贯穿整个游戏 发展到成年之后夺回牧场那段剧情简直有点荒诞 搭配有点感伤的结尾就真的
真的是很优秀的作品qwq
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 曲尺howlongtobeat上的记录差不多在25到35小时之间:https://howlongtobeat.com/game.php?id=10036
我第一次玩用下班后的时间 不查攻略差不多打了一个月偶尔周末会花一整天(迷宫苦手
)。
上面有说到引导不好。 我玩的3ds版 迷宫和迷宫之间的引导到是觉得很清晰 唯二不满的地方在于地图的UI一开始不大看得懂 以及支线任务几乎完全没有引导。
上手觉得有点懵逼的话推荐除了迷宫的部分跟着攻略走就好 这样不用很累很麻烦就能做大部分的side quest还能享受解谜的快感!哈哈哈哈哈哈
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - yangsandu你边玩边观察这游戏有多少现在的游戏仍然使用的设定就能体会到。游戏体验方面可以聚焦在流程设计,迷宫设计,战斗设计,探索方面。还有就是研究如何在有限的多边形数量上实现最大化的画面效果也很有意思
- matthewsteel3ds上的操作真的非常影响体验
看楼上的模拟器突然觉得可以再试着通一遍
3ds上扔罐子都不开心.... - rusuna时之笛前就已经玩了几作后来的塞尔达,3ds版出的时候觉得很别扭,游戏中的提示偏少,希卡石的提示又太过了。迷宫的设计还是经典中的经典,难但是很有成就感(野炊就…不尽兴啊~!)怎么说,能感觉到是佳作,但是感觉不到是神作。PS我也很喜欢众神2
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 竜破斬等你玩到射的小游戏就能体会到3DS陀螺仪瞄准的NB之处了
对了还有水之神殿
我两版都玩过,真没发现3DS操作那里反人类了。能具体说一下3DS操作哪儿不行吗? - matthewsteel
操作不习惯,印象中我是办不到调整视角和移动一起操作....没有两个遥感不爽
陀螺仪瞄准的确很棒,就是怪吓人的,总觉得会被视野外的怪物大,找到蜘蛛也是呼的一下.....真·恐怖游戏.... - 焚心雨不用到水神殿那么后期。前期的森神殿的设计就已经足够非常NB了。小时候的几个迷宫只算教学关,拔了大师剑才是真的开始。坚持打完森神殿能GET到就继续,后面更精彩,如果还是无感再放弃也不迟。不习惯操作没关系,反正战斗都不难,顺着往下玩慢慢就习惯了。
- 海拉尔的风
- INOSU锁定键是没有右摇杆情况下最好的解决方案了,一直觉得塞尔达最大的玩点就是迷宫设计,那种多层级转来转去柳暗花明的感觉才对嘛,旷野的迷宫实在是不对胃口,除了DLC和大象有一点点意思之外,另几个神兽感觉都是凑数的
- 饭冢武也我觉得时之笛因为开创意义,所以模板性比较强
被后世举一反三的也多
所以经验丰富的玩家来说,应该假面更神一点 - heimu
- icewolf01对过去的游戏有些了解之后才能理解时之笛的神,对时之笛的模仿者有所了解之后就会理解假面的神
- 凉良野吹假面时之笛都玩过,个人排名假面=时之笛>>>>野吹
还有抓鸡飞这个不是梦见岛就有了么.. - 暗夜明岚时之笛的3d视角我玩不来 三角2我喜欢
- ArchiRYX RYX
- a12885084放到今天也是8分以上,机制和关卡设计还是很棒的
以及,玩的时候想一下这是20年前的游戏,就会觉得无比伟大 - Geminize
- firimp-L官中