现在才玩时之笛,还能体会到他神的地方吗?

  • 哈罗
    最近买了台3ds玩,以前因为种种原因错过了塞尔达这个系列,买3ds的主要目的就是补错过的经典。前阵子刚把三角力量2通了,玩得很愉快,也感受到了塞尔达的魅力。于是立刻又找来时之笛玩,但发现操作很别扭,玩了几小时还是不习惯。翻了点资料看,说是这作的其中一个重要成就是开创了锁定机制,但现在再玩,我感觉这个锁定已经不如新时代游戏便利了,反而觉得很别扭。那除开这个特色,时之笛还有其他精彩的地方吗,因为边上还有火纹if开了坑,所以想问下,时之笛对于我这种情况还适不适合继续玩下去
  • 哈罗
    补充一下,进度到刚打完那个吃石头的胖子族,给他们解决了食物问题
  • a
    ace8848
    能,但是没有所有人都会觉得神的神作。
  • r
    reficul
    我就没玩通,不过一个原因可能是3ds的手感太烂了,和朋友借的玩得一点也不习惯
  • 灼眼艾莉亚
    看glitchless速通
  • 瞬间少年JUMP
    我3DS只通关了三角力量2,另外两作感觉对新人太不友好了
  • 竜破斬
    时之笛就算抛开开创性的一面,游戏本身的素质放在今天也是一流的。尤其是音乐,迷宫设计等部分。当年的人盛赞时之笛也不光是因为各种开创性的设计,更是因为它足够好玩。
    至于操作别扭我感觉还是习惯问题。作为早期3D游戏,时之笛的镜头自动调整有的时候不是特别到位,要经常手动ZL镜头复位,进入合适观察房间的第一视角也比较繁琐。不过锁定机制我倒是没觉得和现在的游戏有什么区别。
    当然没有一个游戏是适合所有人的,被时之笛劝退的也不少。我的建议一律是打完森之神殿依然觉得没什么玩点的就可以弃了。你目前刚打完游戏前期的第二个迷宫,再打一个迷宫就能到游戏在剧情和游戏机制方面转折的地方,之后的森之神殿应该是游戏第一个能充分体现时之笛迷宫设计水平的神殿,玩完这个还无感的我觉得之后也不大可能玩得进去。
  • w
    whzfjk
    没觉得锁定有什么问题,尤其是对刃的时候,开锁定基本就变成一维节奏游戏了,还是有点用的。
    时之笛一开始烧蜘蛛网空间,初入海拉尔平原基本就戳到我了。
    火山关确实没什么深刻的印象,不过腔内关给我带了极其难忘的精神污染体验,记得要上上下下,很是带感。
    举鸡飞瀑布那里也是高光体验。
    水神殿很复杂,不过我卡关的地方是一个回头杀的锚点,所以印象不是很好……
    比起野吹,这加农到底是个有脑子的,打败他就很有成就感。
    剧情也是不错的:为了击败加农的隐忍大计、物是人非的唏嘘、以及结局才发现自己不曾意识到的牺牲。
  • 若闲
    看这帖我想起来,我好像当初是卡在中后期哪个火地图找不到路停下的。
    然后就没有然后了…

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 茛菪
    神不神不知道,不过完成度够高,女角色够骚,曲子够好听,好玩的。
  • E
    Endle
    所以这个游戏有希望remake吗
  • #
    #@qqqy
    亲身体会,自己玩不如视频通关。
  • 罗克萨斯
    两年前通过3DS版的,依然被shock了,好游戏永远不会过时

    —— 来自 smartisan DE106, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    melvin95
    没有情怀要怎么神,过来黑就有

    好玩是一定的
  • f
    fune
    建议先玩个同年的游戏来感受,比如bio2

    然后就能体会到那个时代的游戏本应该做到什么程度,而时之笛又做到了什么程度

    时之笛放现在,哪怕是3DS妇科,也依然是过时的

    毕竟有现代的新塞尔达先入为主
  • Л
    Лилия
    能,我应该是16年3ds上通关的,依旧觉得非常震撼。时之笛的关卡设计是非常出色的,游戏的解密设计非常有趣,无论什么时候都值得一试。

    发自我的iPad viaSaralin 2.1.7
    来自: iPhone客户端
  • s
    solasaya
    完全不用担心
  • 六至九
    时之笛开头的音乐真的是惊到我了,太厉害了,不过也是没有时间去补。
  • e
    eshin
    我第一次玩的时候看攻略、开锁血,还是玩的非常开心,
    对我来说时之笛比假面好玩多了
  • P
    Pettabuz
    我试了好多次都坑了……可能是因为N2DS LL手感不太好,握持难受来自: iPhone客户端
  • l
    lemon鱿鱼
  • a
    asdfrfefd
    水迷宫是宇宙最强迷宫
  • ペチャパイ
    别玩了,直接玩假面。时之笛就是太耀眼了导致被后面出的游戏借鉴的一塌糊涂,现在再玩也没啥意思了。
    假面则不一样,假面这个三天回魂的设定,游戏性爆炸,特别是有的迷宫介于时间够与不够之间,和时间赛跑那种感觉真的刺激。这个玩法之后都很少有,要补也是补这种游戏才对。
  • m
    myron_cloud
    打完水之迷宫

    要是喜欢就继续玩,不喜欢就扔了吧
  • 海拉尔的风

    首先时之笛的迷宫放在全系列里也属顶级行列。迷宫设计是个典型的创意工作。后世赛尔达的迷宫就算有了技术进步,也只能说体验不同,很难有优劣之分
    另外时之笛的节奏非常舒适,后续主打3d大迷宫的几作都有些节奏上的问题
    锁定确实很僵硬,但这个不是必用的。我自己玩的时候,大部分情况下打怪都是不用锁定的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 宫崎英俊
    没玩过,因为觉得过时了,再加上3ds太烂
  • r
    rt7539515
    感受一下音乐和解密就行了。
  • 山竹罐头
    无情的是:这游戏现在玩起来,依旧比大多数的游戏更好玩
  • b
    back57992
    依旧能,沙漠迷宫,还有那个旋转的,现在看设计依旧时髦
  • 洁西卡
    太能了

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    lbb3313725
    迷宫很多,很有趣。
  • t
    tsubasa9
    我建议用3ds模拟器接手柄玩高清的
    3ds操控确实不行
  • s
    saki07
    真的可以
    玩的过程我一直在想象当年第一次接触这个游戏的玩家该有多震撼
  • S
    SmterC
    操控影响体验是肯定的,不过如果能适应Z键纠视角的操作的话还是十分有必要玩下去的
    里面一些机关的设计今天拿出来也是非常高明的设计

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • T
    TencentK
    没玩过,但觉得能称为经典是有原因的
  • K
    KnightHart
    巨魔开始行动了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • f
    fune
    时之笛是玩法从0到1的奠基者,并且经历了不同游戏长期的探索迭代,玩法、设计和表现手法都已经显著进化。你现在都是玩的100,回看这个1当然不觉得神。

    大富翁最多算成熟玩法的微创新,固定的玩法这么多年止步不前,过去是1,现在的新作最多是1.5,自然不感觉“过时”
  • d
    downnote
    至于bio2和时之笛的对比,我看了原回帖搞不太清楚前半段到底是说好还是不好……
    但bio2复刻需要连带操作整个重做;而时之笛即使再高清化,也顶多加一个摇杆控制视角就行了吧,其他基本上无需改动的,这就是一个现代游戏了
  • 小姜不辣
    巨魔你好
  • t
    tyauto
    老3D游戏时效性太高,过了N年玩多半玩不下去
  • 7
    765PRO
    这游戏是之后传统塞尔达的模板,值得一玩

    不过更推荐假面,独树一帜的体验,创意上有现在独立游戏的感觉