推荐:(得了很多大奖的)硬核推理游戏 Return of the Obra Dinn
- tansapple居然出官中了?回去就下单
- 风平出官中了,推荐推荐。
- 椎名mahuyo这个称呼是当时葡萄牙人对那地方的称呼,至少我觉得翻译得没问题,好好玩个游戏少这么高潮好么
- 水边井官中质量怎么样?好的话就+1了
- 中途半端晕3d适合玩吗。。。之前买了个福尔摩斯玩着感觉有点不舒服。。。
- Leona_Akari
哎好难,第一次下船的时候就推理出6个人
- Lunamos一般来说只有台湾人用这个历史名词是想要体现政治含义的。而其他地方的人用就只是个地名而已,这里用也只是为了体现航海大发现时期以后沿用的葡语惯用名。改成Taiwan的话感觉就像水手说"我们的目的地是China"要改成"我们目的地是Daqing"一样,可以是可以但他们一般不这么叫。
当然我不为作者背书,不排除他本人有什么八奇想法。只是单从这个词看不出什么故意。 - mickey_.ing
- 砂糖天妇罗本质只有一个结局,那就是全收集。
死法的容忍度还挺高的,只要人物名字对了,有时候很多种死法都判定成正确。
每找全3个人物,会提示你找对了3个人。在那之前,你不知道是不是填对了。
这个画面看久了的确有点害眼。
我自己玩游戏的时候,一直是自信是新人类的素质,玩了几个小时后也时不时觉得眼睛要瞎。 - Scrummble这游戏的世界观确实是台湾是独立王国,台湾人和中国人不一样
你可以认为这个故事发生在平行宇宙,郑成功没被满洲人打败的世界线
反正大海怪美人鱼都出来了,肯定不是现实世界线了 - ataraxianxy
这船上最怪力乱神的东西不是这个医生的怀表吗,海怪呀什么的还属于生物科技类别,这医生的怀表能力已经属于超时空范畴了
- Scrummble
你是对的,我灯下黑了
- ataraxianxy
我觉得是影响的,那些螃蟹骑士我填的被enemy杀死无法解锁,改成beast就解锁了
- NF17十小时通关了,有几个地方过于恶意,个人评价是名大于实
- NF17搜了下隐藏成就,好坑啊
不过玩的时候不觉得,打完眼睛还是很累
从早上十点肝到刚才,现在开始眼睛疼 - Leona_Akari打了一天半通关了
最后大概有7-8个人实在是不知道哪有线索连蒙带猜的填完了
最大的缺点就是不能从书直接飞到对应的场所,要去找尸体,有些还只能通过尸体一层一层推回去,玩到后面本来就剩一些很难解的再加上这个设定极大的增加了烦躁感,而且有些死法1-bit的画面体现不清楚看的眼花,觉得眼睛难受的改成LCD或者绿色那个可以极大增加体验 - 有点追求希望能有大神出个改材质的MOD,玩了一个小时我就感觉脑袋发晕,实在没办法忍下去了。。
- Bojenkins不觉得有多“推理”,反倒有那么点海龟汤的既视感
- NF17这个游戏最大价值是对于几十种死法的还原,尤其音效
- elleryasimov虽然和传统推理游戏确实不太像,但说Obra Dinn像海龟汤差的就更远了吧。海龟汤很大程度靠脑洞,而Obra Dinn完全能够依靠线索和逻辑进行推理。在我看来,游戏的问题一方面是死法单调,另一方面是有的线索设置还是太想当然了一点。
- awy47通了,名大于实,感觉虽然也有推理的乐趣,但是人物太多反而冲淡了这种感觉……而且整个玩通了感觉讲事故的也就那么回事……
- NF17全成就了,强制二周目这个真恶心
但最后的总结页面看上去好欢乐,谋杀船员(57) - tansapple9小时通关了,最后反而是被四个幸存者的去向卡了不少时间,几个比较难猜水手都用穷举法试出来了;然后也是被贝壳造成的死法误导了大半天,老是猜不着某个老爷子的死法,最后终于试出来了。
游戏本身讲的故事其实挺一般的,基本上就是不作不死,然后一船的人倒了大霉。
这游戏最好玩的还是推导的过程,分析各种碎片信息然后组成答案成就感挺棒的。 - 千本blur简中翻译好像有个问题,就是把knife翻译成了刀,被knife捅死的割喉死的都算作【被刀杀死】,而长柄武器不管形状一律翻译成剑,有点坑。
备选的那么多死法和地图信息感觉都没用上,开头看到这么多死法和这么大一张地图还以为会发生多么不可思议的故事.....
识别最后几名船员需要通过鞋子型号和吊床号码对应起来,船员死了他的吊床就会被拆走,这算是最推理的小一节了。 - 千本blur游戏性和场景设计都很棒,但是个人比较不喜欢严肃的剧情里出现这么多怪力乱神,生化奇兵无限鬼妈那一段都是皱着眉打完的。
然后还是想多说两句,这游戏和茶杯头一样,风格独特,但是给最佳艺术奖是上错眼药了。总感觉老美游戏群体格外喜欢复古,拿复古当潮流,评价画面要复古,做评测要复古,拍个电影叫 头 号 玩 家,也是不管逻辑通不通先塞私货复一百二十分钟的古,我觉得这是不是复古,是食古。 - 砂糖天妇罗不过其实还是有捷径。
大乌贼袭击那里,其实在很细节的地方可以看到被上一个画面还在船上,下一个场面被触手扔出去和卷走的人。需要仔细看场景, - ataraxianxy通关了,满分10分通关前我给9分,通关后给10分
之前扣1分因为提前看了下资料需要靠吊床编号倒推身份,最后我没用编号剩下4个人排列组合就试出来了,这样一来这游戏就完美了 - ataraxianxy我觉得‘Art Direction’拿的没问题。这游戏是那种很罕见的美术音乐乃至剧情和玩法都在为主题风格化服务的游戏,整个游戏所有的元素都透漏出一股子性冷淡味
;独立游戏流程短这点确实占便宜,3a冗长的剧情下来风格化再怎么明显都会被游戏时间冲淡掉,更别提玩法服务于游戏风格根本就不可能,对玩家带来的冲击远不如这种小制作
- 迷路的石头二周目主角会说话了??!!还是一周目我没注意到?
- NF17一周目女声二周目男声
- 烤脑花真好玩!
最后才说有水银,明老头死因我瞎填的也让过了 - オルガピピック畫面真實負分 那堆被火燒的完全看不出來 看到超亮的一點但不知道是什麼
- オルガピピック作為推理遊戲實在有忍不住給負分的衝動 一是故事太過簡單 二是推理需要玩家對於船員職位的充分理解 很多人物身份需要用排除法套上去
- njjwl2005打完了,中文翻译还行,就是刀剑那里有点坑
没有特别难为人的地方,我这种纯推理盲最后也就剩两个水手的身份不能确定,靠排除法做的,通关后看wiki说是可以靠口音或者某个节点看床有没有人睡觉来确定
总之还是挺满意的。
二周目除了变男声还有别的差别吗?没有就不打了 - NF17有个隐藏成就必须二周目做
- njjwl2005明白,谢谢
- 砂糖天妇罗这个推理是不是日式推理。是那种写实类的从海量信息里提取出关系的推理。
欧美的桌游里有很多这种类型。比如给你一张地图指南和当日的泰晤士报,可以去地图上各个地方和各种人对话。有些人的话是有意义的,有些是无关的。最终要通过访问尽量少的地方,来还原真相。并没有什么日式那种精巧的计谋和惊天反转。也许只是简单的事实,但是需要玩家在纷杂的信息里,理出真相。一般这种游戏的特色是在细节剧情上考验玩家。
再比如黑色洛城特也是,和一圈人训话,最后锁定犯人,哪怕真相很简单,也许玩家不用问话都知道大概真相。但是要定罪,需要在细节上探究。
这游戏其实只有非常少的个别地方需要穷举法。人物在照片里的位置、服装相似度、国籍等等都是提示。船员表的标号和吊床什么的也是提示。场景里也有很多细节,比如被卷走的船员,在距离船很远的空中,不仔细看会漏过等等。而且这种游戏要通过游戏内外一起做功课才能过关。这游戏里面其实也有船员职位的介绍。我玩的时候也是先把船员职位都上网搞清楚才继续玩的。这个游戏的场景设计得很考究。几乎所有人的动作和物品,没有随意摆放的,力求一个真实呼应,几乎不会有bug。可以放心地把自己当作侦探,采取看攻略以外的任何手段来帮助推理,包括之前说的查职位以及查各国常用语言和姓氏。
而且这个故事,乍一看大脉络很简单。但是也有很多细节,特别是Bargain这一章,背后有很多隐藏剧情的。比如:船上那只猴子去哪了?会引出很重要的真相。
而且船上发生了好几起事情,每个事件的知情人都是有限的。阴错阳差之际,这些知情人都在关键的时候意外死掉,导致很多事情都无人知晓。只有天知地知玩家知。但是船上不同的人的眼里是另一种事实。合起来最后造成悲剧,有一点点低俗小说的效果。 - martinium各个船员的分工在glossary里有说明,信息还是很充足的。
===========
这游戏的剧情挺一般的,各种怪力乱神和都合。吸引人的地方在于仅仅靠ppt和非常少的对话描绘了一个完整的故事,有点像一本残缺不全的连环画。让我佩服的是分镜的强大,很多场景不用任何文字,仅仅依靠人物的移动和动作就可以讲故事。
— from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play - オルガピピック玩的時候感覺各個勤務官信息給的太少 瞭望員們都是靠床號倒推的 都是靠邏輯推理然後排除法
- オルガピピック通關后發現很多人物信息都是靠瞎矇的 尤其是🎲四人組和瞭望員那裡 遊戲直接給的人物信息太少了 一大堆水手都沒有獨特的性格或者標誌性穿著
- Hinanya这个开发商有个非常有特点的优点:
就是非环境音效做的超级带感。 - 超级柯南迷有官方中文,支持一份
- 北卡厨王勤务员确实线索少,但是还是可以搞出来的,我记得有个勤务一直跟着三副,所以他肯定是三副勤务管,之后勤务里只有一个印度人,马上又能通过相貌锁定一个