RPG中為甚麼敵我雙方的異常狀態效果差這麼多?
- 玄冥忌都怪这个设定让我养成了习惯不管是对AI还是对人都只会死命堆攻击堆防御而不会堆状态异常和属性
- 羊寢但是BOSS一口臭氣下去玩家連10幾個異常狀態被虐待致死這也沒法玩吧
對我說的就是狒狒14的魔界花 - hypnossz86哈哈哈想起来OGG的脑残弹.....一发下去boss就只剩下被轮了..........
- adretyu67那是因为有直击无视特殊防御
- sd4442312你一定没玩过轨迹。
轨迹的发展就是异常的进化,BOSS从免疫一切异常到吃延迟吃晕,从而导致了剑帝虐人到玩家虐劫炎。 - dashslashFF12 异常状态很重要
而且设计得很巧妙 - bzmk
- 白左stick ranger的设计就蛮不错,boss基本上都吃状态,但是抗性比杂兵高得多。虽然理论上可以无限麻痹/冰冻,但是游戏依靠数值设计使这种情况不可能发生。
于是玩家可以选择牺牲攻击堆高异常状态,也可以直接提高伤害强推,就结果来看基本上没有明显的最优解,打法能够比较多样化 - dayuiiff12国际版的5裁判被人摸清了战略条一样立马成弱鸡
- 逢魔消音“你们群殴我还不够么!还要用异常状态玩我!”