RPG中為甚麼敵我雙方的異常狀態效果差這麼多?
- 你好s1历史经验证明,吃异常状态的BOSS都非常简单。。。
- セト因为别人招比你少
- lancerhd你看看FF9前几个拿帐篷能够黑暗沉默的boss有多弱鸡
- frosta2l正解。。。
boss要是吃一击必杀这游戏就彻底毁了。。对我就是说ffx - 工口兔我就记得东方蒼神缘起里的废神乙是吃石化的。。。
- ramielbilly一口臭气下去BOSS连中10几个异常状态被虐待致死,这游戏你真的想玩?
- 月华刹那本来就是用来对付玩家的,玩家也能用只不过是逗你玩的而已
- alitonx“一切吃控制的BOSS都是纸老虎”
这就是冬拥湖弱势方即便有了二十倍于普通玩家的实力,还是打不过对面十个玩家围攻的缘故。 - 苏格拉底叔所以轨迹好玩,罗爷开技能或者带饰品就状态免疫,boss总有一两个状态吃,虽然就一回合
- 白夜刺客不过Boss完全没弱点只能硬拼也很累啊……
- 一些有点萌lz居然会发这么正常的小白贴,难道是我没看懂?
- luoyianwuPM玩家表示愉悦
- hypnossz86杂兵战浪费几回合给杂兵上异常状态,不如用这几回合直接砍死
boss战boss又不吃异常,确实我也很不理解这种异常状态的招数给我方到底是干嘛 - wind4rapPM的BOSS就吃即死
- 阿米斯丹羊也不至于完全没用啦,比如带烦人小兵一起登场的BOSS之类的,可以先给小兵异常状态
- KYO(T)记得玩天地劫神魔的时候,前期中个毒基本等于要读档
- 小学生把持不住因为是敌方最后的遮羞布
- adretyu67。。。没有弱点=你们拿威力最高的技能无脑砸。砸死为止。。。
有弱点=你们拿最克制的技能无脑砸,人手一个。。。
就结局来说,我觉得是差不多惨 - luoyianwuPersona Q
所有杂鱼用一路即死就能打倒 - he0chen6想当年荒野兵器一代那一群吃缩小术的BOSS……无论是轻松程度还是喜感程度都实在是太欢乐了
- dayuii有时候敌方不浪费时间给我方上负面状态而是直接平砍的话还真不一定能打的过他 说的就是ff12的基加美修
- 旅逆旅风色幻想5还是6那boss能吃降攻防也挺有意思的……
- daniaoren要是BOSS吃麻痹之类的还不被你玩死啊,BOSS不开心
- 怪哥哥玩的游戏不多,对有异常状态效果的RPG印象深刻的就两个,魔力宝贝,敌我双方中状态几率差不多,就是大部分BOSS好像不吃。
博德之门2,赞赞赞。 - zhouxin95一个即死的boss还能叫boss么
- lancerhd说起比起群体超强AOE我宁愿吃boss一个沉默毒之类的......
- Kesons其实可以这样设计嘛,boss可以中任何异常状态,但是必须设计成:中了异常状态就会改变行动和招数。
譬如:中了沉默,不能发动魔法,物理攻击翻3倍。中了睡眠,boss沉睡,但会自动无限发动恶臭吐息。中了失明,就超快速全体10连击等等。若是中了即死,我方随机死亡3人,20个小时不能复活。 - 某秋东方苍神缘起...我玩过最爽的rpg
- luoyianwu哦对,还是要推荐想象力超爆棚的elona
能让任何boss喝下诅咒酒患厌食症,然后呕吐致死。 - 任学家宝可梦即使是创世神720也吃中毒烧伤麻痹冰冻睡眠混乱,RPG界的良心
- 江戸前ルナ哈哈哈还有吃思维控制的neet和吃即死的神奈子大妈
- 火红之眼玩下来觉得敌人或boss会吃状态的游戏,系统反而做得更好更有趣.....尤其是那些吃了状态但也不等于就让你赢了的
- flyfish别人家的异常状态。
- downforce
- holyknight
- trentswd我觉得这个问题要把jrpg和wrpg分开讨论
- shamal0324等你遇到小兵等级比你高6、7级,正常打不死也残的RPG时你就知道了,没错我说的就是P4G一周目very hard
- 虫王戮蛊写AI是很累的,还不如给AI加些作弊的玩意来的爽快
- eilot除非遊戲敵我出現的角色其所有數值都是一樣,如G GEN世紀敵我數方的數值基值都是一樣再升級,否則敵方能力遠高我方是正常設計
能以特定方法令BOSS即死也不少見,如不少作品的不死系BOSS丟他回復魔法會有大傷害,丟復活藥給他更即死,當然也要看有關作品的道具能否在敵人身上使用
降攻、降防、降速、中毒、黑暗的BOSS也不是少見,甚至可能是官方攻略弄出來
不過會中石化、麻痺、即死的BOSS就真是少見,因為這屬性基本上沒法再行動,效果和已死沒分別
不少用我方數值的BOSS作為敵人時,都是可憐地被我方輪X之死,這些BOSS不少早期打他一次後加入,就是後期EV打他一次後再來其他EV用
不如說敵方雜兵、BOSS的技/術根本就是浪費他們一身好武功
如我方甚麼傳說角色,其習得的招式效果最多才大、或30%,有50%+已經非常難得,更可能為了犧牲其他能力,將同一能力累加到近100#或超過100%做到必中、必閃效果,但令其角色根本沒任何DPS輸出,以磨血為主
但敵人的技的效果不是特大、就是80%~100%甚至必中
不過我方的技能打到敵人才招數千血,可能有近萬,但敵人有數W血、數十W血甚至更多...
但敵人打在我方可能有數W血以上傷害,但我方可能血量連1K都沒有...最多才9999,不過大量敵方專用技直接無視物防魔防或大太輸出,作出即死、剩1血、遊戲全不良必附加等效果... - keiichipersona系列中异常都特别有效,特别是即死
- keiichi北欧女神1代的芙蕾就可以用毒杀死,但是照样是BE
- 03e7格兰蒂亚2,咒缚之瞳实际上只有对最终boss时有意义
- eilot北妹1見到芙蕾已經入了C路線,都已經是BE...
突然想起就算給敵人(連雜兵)有必中不良攻擊其實無意義,是完全沒有意義
因為某些遊戲某些原因,當我方中了不良攻擊,甚至中了即死後,都會立即S/L,S/L到敵人全程不使用不良攻擊或使用不是必中的攻擊讓我方能回避
可能遊戲全程不死有獎勵,也可能遊戲內有死亡記錄,如果有一次死亡數會不看好等原因就不停S/L
有時候王有令我方全員大殺傷力招式,不過因為損血太多使不能得到最好評價,而且這隻王其實防低血少只是有超強力招式,那不如拚人品讓他不使出...
結果在0/B軌又不是「勤築牆、廣收糧」,用無敵牆直接無視王所有攻擊,議好兩層牆的角色才開戰,其他人負責築牆
愈高難度的遊戲,其敵人數值去到失控場合,我方再沒有任何有效的DPS時,就是不停拼無敵/零損傷/完全回避來慢慢磨血
北妹2隱藏最高難度打了數次6六翼天使,每打一次血量再加10%,打一場差不多半小時以上,慢慢磨血的打法有何意思,去到這地步如不用累積加防到剛剛不會團秒再全員全補就是即時團秒,打法已經被限死 - jackerp人生一大错觉,下一个致盲可以命中
- 月下美人我跟你讲,FF5的祝福之吻,赞
- 云梦泽岸感觉改变行动方式,会稍微不鸡肋些,但可能我方主角得有多个升级树,或者就是主角群多可控角色,这样可以体现出一些战术选择。
不然小怪放没必要,BOSS放没命中,确实只是浪费回合。 - 假山君浪漫沙加吟游诗人 直接砍LP