9C的时代结束了
- 无名之死者山口山的场景空间大气势足,除了FB基本都是无缝连接,多边形少是肯定的。
美工跟氛围营造的确实很出色,尤其记得玩亡灵的我第一次坐飞艇到一望无际的卡利姆多平原再到灰谷幽暗宁静的森林,那种场景的空间跟色调氛围的变化当时就让我湿了。
虽然很久不玩也厌烦RAID,不过这个游戏还是带给我很多好的回忆。
怀念十字路口,我成长的地方
还有战歌峡谷,小战场真的很有趣,带给我很多快乐 - Cyric恭喜你,发了这个帖子以后不到一小时红毛就来了。
- 酒多是我爹什么时候山口山改人设我就不黑他了
- fff我也希望wow换成日系风格...不过是不可能的....
- Flyte欧美系赞,换人设就不玩了
- stn什么叫舒服,人性化
某游戏一比就知道有差距 - Orignal Malas我觉得女性血精灵的人设已经很日系化了
- 赫萝萌系的山口山么。。。
光想象就再起不能了。。。。 - deatheye自从昨天参加了某人的BWL告别演出我就是一直比较伤感的
谢谢红毛给我带来了一些快乐 - deatheye要萌?
双马尾侏儒萝莉很萌啊 - deatheye看的我菊花一紧
我觉得吧,山口山人设进化方向绝对不会偏到日系那边去的
到顶就是波斯猴子4那样了 - 赫萝人设这样就很好
倒是麻烦先把设计盔甲武器的拖出去枪毙5分钟。。。。 - 洁西卡....这几位机器都好烂...虽然我的也烂..
- hunkd1
达拉然很好,两个下限不还黑他好吗?
晶歌森林的BGM配这个景色。。还真不错
被蓝龙魔法影响的植物很美
冰封王座的天空的云景我也是因为今天专门截图才发现的,再次感谢某2下限
这些云是会动的。。。看着发呆了20秒
泰坦们的新侏罗纪公园。。。
某个泰坦留下的传送装置?话说老侏罗纪也有个这个
这个地方应该是什么气候?
地上长几颗草也敢出来显,笑话~
藏在树下穿着一套环保的某人
3秒钟后它被猎奇了~~
钓鱼吗?我玩WOW开始就很喜欢的一个生活技能(手上的至尊二戒闪光中。。。。)
半夜四点的达拉然,果然台湾人也是要睡觉的啊~~喂。。。。。。
开始截图的时候忘记关文字了。。。
在盆地湖边截图的时候看到水边大鸟一只。。。由于关了所有状态栏。。。以为是怪,过去摸了一下,结果才发现时联盟小德,然后被人变熊拍死
这相册有点问题,看不到图请多刷新
[本帖最后由 hunkd1 于 2009-6-8 04:41 编辑] - 河野贵明
不用,您根本就链错了,刷1天也看不到的
- 钢の战神124楼的图效果全低 开全高就不会这么难看了
- CountryCatworld of warcraft 中心词明显是world 当然首先要强调整个世界构建的整体感觉
- 高远遥一MC门穿越去外域的回忆么?
- 藤林 杏
人设日系倒是也不错~~
设计盔甲武器的枪毙五分钟+1,t8那套丑死了,到现在都没有去奥杜亚的欲望
- Yuee那raid就看幻灯片好了
WOW的画面本身就不适合截图,再好的机器也不适合截图
重点是场景的营造,其他游戏根本比不了 - alfonso
山口山的画面在于强大的可定制性
- 敏晤LS的界面 不觉得乱吗。
- 自由质子不用这么扣吧...
有多少动作游戏有所谓的碰撞体积?怪物猎人也没有吧 谁说没打击感?
是不是所有2D游戏都被枪毙了? - beanbeam说道山口山日系风格,
谁有这么个历史图片,就是在TBC发布前,第一次公布血精灵男性样子的版本
那时候人设非常日系,应该完全可以搞出仿克劳辙那种样子的造型来
后来听说意见太大,人设又改了,体态强壮化,然后就成了现在的样子 - 钢の战神随便怎么黑都没用 WOW还是全世界第一的OL游戏,你根本没办法反驳它
- Akari山口山的魅力在于
——丫用着超弱智的引擎可以做出各种你能想到的game的场景和无比流畅的画面
OLgame最重要的显然是向下向上同时具有的兼容性,开全效的WOW和不开全效的WOW从画面上看根本不是一个游戏 - hunkd1
达拉然很好,两个下限不还黑他好吗
晶歌森林的BGM配这个景色。。还真不错
被蓝龙魔法影响的植物很美
冰封王座的天空的云景我也是因为今天专门截图才发现的,再次感谢某2下限
这些云是会动的。。。看着发呆了20秒
泰坦们的新侏罗纪公园。。。
某个泰坦留下的传送装置?话说老侏罗纪也有个这个
这个地方应该是什么气候?
地上长几颗草也敢出来显,笑话~
藏在树下穿着一套环保的某人
3秒钟后它被猎奇了~~
钓鱼吗?我玩WOW开始就很喜欢的一个生活技能(手上的至尊二戒闪光中。。。。)
半夜四点的达拉然,果然台湾人也是要睡觉的啊~~喂。。。。。。
开始截图的时候忘记关文字了。。。
在盆地湖边截图的时候看到水边大鸟一只。。。由于关了所有状态栏。。。以为是怪,过去摸了一下,结果才发现是联盟小德,然后被人变熊拍死
这次看得到了吧
某下限你干嘛编辑你的话啊?怕抹布还是什么?
你还是截图来说明你的观点吧,本来WOW风格就不是要日式那种,不喜欢可以不要黑,你喜欢的大腿塔,飞行系统抄WOW(以前日韩游戏都是传送,不会用飞行系统骗点卡,)大腿塔的人物终于会跳了,恩很好,WOW没有打击感?你真的玩过?近战职业特没打击感?你搞笑啊?
[本帖最后由 hunkd1 于 2009-6-8 12:15 编辑] - uroko似乎不是,有夸张的攻击效果+夸张的后仰+连续AAAA大大们就大叫打击感好了。完全无碰撞的2d街机横版很多打击感很好。而山口山不满足这点。
不过我觉得这不是该追求的方向 - zyf说WOW有打击感的是没玩过动作游戏吧
WOW里那些盗贼,DK,战士什么的,只能说是挺流畅的,手感不错,论打击感,实在太软了 - 塞利斯WOW的美工确实非常强,不服不行
画面整体所营造出来的氛围可不是那些一般的厂商学得来的 - 北落师门在树多的地方截图要注意开全屏光源。
BLZ设计这个选项就是用来把画面搞成一大块,让人忽略细节的...
[本帖最后由 北落师门 于 2009-6-8 14:08 编辑] - uroko哟,红毛
你可以截天堂3啊,假如有的话,要不AION也行啊