但凡是黑魂帖子必然是捧1砸2……
- 鸟眼死光在s1和tgfc各发一贴,楼主蓄意引战有意思?
- 夜影痕某幾位基本是看見一有DS1 好過 DS2的帖子就要出來上躥下跳罷了
但他們又永遠說不出DS2 哪裡好過 或者 能和 DS1 比肩的地方
就只好用一些如別人都是喜歡捧舊貶新這樣无稽的言論去黑 DS1罷了 - アルメリア估计是黑魂1那种建筑群会有让人眼前一亮的感觉?
- 盖·福克斯魂1的地图很有立体感,特别是传火祭祀场那里。
最上面可以回不死院,然后是通往城外不死镇和墓地的路,再往下是小隆德遗迹和飞龙谷,再就是病村,最后是大树洞、灰烬湖和恶魔遗迹。
一环扣一环,相当的精妙,大树洞那里的双重隐藏门真是让人拍案叫绝。
而且几乎所有的场景都是围绕王城展开的,玩过之后几乎可以想象出把所有场景拼起来的立体图。 - soursoul黑魂2的地图结构和恶魂的选关制是一回事吧,所以为什么没人喷恶魂的地图结构?
- wlgza2还可以也是可以耍耍的,等原罪学者,血源那就更期待了!
- 抠鼻屎男
这贴里面的黑1吹也是看醉了。。
- 小草改我也觉得黑魂2玩的很开心,虽然不如1经典
- kuleimin
- yukimiku我就想知道为咩淘宝上PS3版黑魂1都400左右还都是二手,这么稀有么
- 宅兄我想起诚实游戏预告里的一句话:恶魔之魂,很潮的那作。很多人都假装玩过。
- 小草改说实话,真打通一遍恶魔之魂挺不容易的……。
- soursoul如蜜=神殿,坑、门=拱心石。
- kuleimin
- soursoul火鸡场—不死街—修道院—火鸡场这样的的回环结构是DS1特有的,很有类银河恶魔城的感觉。
而恶魂和DS2的结构则是之前的老派选关ACT。
不认同就算了,我不想跟你纠结这个话题。 - 宅兄打到腐朽谷沼泽帧数跟幻灯片一样声音和游戏还不同步我就放弃了。估计是我机器问题。没法儿打了,黄王这个设定倒是经典,后两作没引入真是可惜了。
- サイケ试试断网玩,网络不好时会造成严重掉帧,声音都没了。。。 我也遇到过
- damian·wayne全程没有BGM,整个通关过程都很压抑,而且还不容易和好友联机。
- 宅兄黑魂1也不容易和基友联机。
- kuleimin@soursoul
我沒跟你說DS1
你既然說選關,惡魂是選關沒錯
但DS2只要不回如蜜升級,區域間是可以隨便走的,不過其實也沒多少人不滿這種形式
問題是,魂2傳送點的數量及位置設計甚至方便到令地圖原有的捷徑都没用了,例如DLC3,那2,3個捷徑門開了也没用過
----发送自STAGE1 App for Android. - phyrexian打4巨物的出发点都是如蜜啊,看成选关也是可以。
还有到现在拿传送说事,不想传送自己跑咯。 - soursoulDS2的传送确实是个大问题,太方便而且开放的太早。
- DMMAX还是谷村做的,宫崎并没有干涉
- bossind断网玩试试,可以减轻一点掉帧状况。另外,黄王召唤玩家助战的机制,黑魂2里镜子骑士继承了…。
- 夜影痕還來這招?
以開始沒傳送為前提來做的地圖 和 以有傳送為前提做的地圖 是一回事?.. - phyrexian不是一回事,不过谁好谁坏你说了算?
- 夜影痕是你自己說別人不想傳送自己跑路
概然不是一回事 那你說那句廢話做什麼? - 宅兄这还真没感觉出来,貌似没有提示有玩家入侵啊?
- acetea黑1吹也是醉了,有问题不如去找大腐败人3单挑去
- phyrexian想传送还是跑路的选择和你说得那些有关系么?
另外我想说什么关你屁事哦。 - 夜影痕別人喜歡在DS1跑路是因為本身地圖設計成各區立體相連, 在跑路時能感受到設計時的心思, 而且也不會讓人煩厭
你卻叫人在DS2中以能隨便傳送為前提設計的地圖中不要傳送自己跑路去
我看見有人亂丟垃圾 看不過眼就指指點點一下罷了.. - roflol
- refo2613黑魂至今未通关
黑魂2创建了个角色,就没空继续玩了 - mandora吹地图的真是吹上天了
我也喜欢环形立体结构的地图,但这黑魂直接吹得神乎得秒这游戏秒那游戏又是“艺术性”什么的就难以理解了,因为事实上正常流程来说基本那几个双通三通的接口使用率都很低下没实用性,比方说小隆德排水通飞龙谷,虽然打开水闸的确有阔然开朗之感,但之后呢,压根就没几个人会走那个门,就跟花瓶没什么两样了。
到了DLC这整体环形就丟得差不多了,回到了恶魂开始那种boss前电梯或反锁门的典型rpg地图式设计,这大概也是因为默认以篝火传送作为设计的起点,也更实用
重生点数量比起2代篝火大大减少,主要通过开启各种近路来实现更方便的探索。有些场景的分支路线数量堪比黑魂1传火场
看见评测文的这句 感觉血源也是走回恶魂原初的设计了 - 夜秋笙玩过DS1的去玩DS2 1小时之内没有期待落空感 5小时看不出DS2是1的“系列续作”必然没单通过1代
- phyrexian“不要传送”送回给你,我可没说过。
另外我做了什么轮不到你来定性。 - mandora喷了 “觉得2不是垃圾的都没玩过1”
信仰力upupup - soursoul你想表达什么?
- 夜秋笙只准楼主钓鱼不准我妈?
单论作品各人有各品味,都放一起比较了,总分有差总很明显了 - Headless呃,虽然不太明白你想表达什么,不过小隆德放水后的门是用来从关刀骑士那出发刷圆盘和石块的,我玩的时候一天要走几十回呢
- trentswd虽然1代立体地图确实很好很巧很妙,但是你说不会走的厌烦就太夸张了,我只嫌后期开了传送之后能传送的篝火太少
- dectwelf放水后从火传祭祀场跑小隆德不是更快么,直接跳下去就行了,从狭缝森林跑还要对付几条蓝龙
- Headless怎么对付?从它们面前跑过去就可以了
- cxasuka
火鸡场电梯直跳小隆德?!
小隆德蓝母鸡不是刷龙鳞的话,根本没有存在感吧。。。鸡群里随便走位随便跑的
- dectwelf出了电梯跑过头两个鬼魂然后跳下那个平台啊,直接到了有3个darkwraith(这玩意中文叫啥)捡特大块余烬的房间门口了,怎么看也比跑蓝龙快点吧
- Headless传火祭祀场,路过防火女,下楼梯,下超长电梯,跳到有丧尸的小隆德,出门跑下坡,跑楼梯,跑木桥,跑幽灵,跳下去,杀黑暗骑士, 跳下去到的是一个往左走往右走都有黑暗骑士的房间,要走回头路才能多杀
裂缝森林,走山洞,下短电梯,从小山包开始跑过桥五条蓝龙,上楼,杀黑暗骑士
怎么回想都是下面的路短啊
所以说黑魂就是厉害,我向个朋友传教这游戏他放弃的理由是没有地图,没有地图
这我完全不能理解啊,这玩过了以后地图完全都在心中好吧,要什么自行车 - アルメリア一代大部分boss都能根据周围的场景,boss掉落物的描述YY出一大段跟背景/剧情相关的内容出来。比如恶魔遗迹那里持续腐烂的生物,你一拿走附近放着的缠金黑套他就怒了,直接能分析出魔女小儿子跟他姐感情有多深……
这种细节给人的感觉就是即使是路边的任意一个宝箱,都是精心设计过的。
二代很多boss路人化,这种感受就弱了很多,就是一团摆在那等你吃的经验值。比如青教圣堂那个远古龙猎…… - lega2代的boss太多,印象深刻的太少, 你看gamefaq那种骨灰死忠论坛以前选过魂系列最有人气boss,最终是artorias 第一, 猎龙处刑第二, maiden astraea第三,前十木有2代boss,也可加一斑。。。
1代也有些充数的送经验boss,但是那些boss往往有些别的让你印象深刻的地方,比如说黑森林蝴蝶。话说黑森林整个那个场景第一次去的时候真是如梦似幻,会动的树,蛇, 蘑菇,瀑布深潭九头蛇,蝴蝶,大狼,会说话的猫,游戏里的奇幻场景很多但是味道可以做得这么正的真的很少。恶魂就是场景水准差距太大,有些关卡和boss无聊透顶,比如说5-1,1-2, 2-3, 3-3,有些场景又水准非常高,比如说3-1, 4-3, 5-3,是整个系列里数一数二的场景。而2代总觉得各种场景其实也挺用心的,就是缺一点画龙点睛让人记住的东西,比如说城墙上的一只蝴蝶,比如说天上飞的一条鱼。。。 - psi黑魂2一开始的感觉的确是最烂的,手感完全变了
- wthall2代入坑只能笑笑了,信仰粉无能为力