当年惊动第一刊的ACT讨论为什么没加入SHINUBO忍?

  • 勇者仁杰
    最拉风的是胡子修管工! 有女人,有跑车,有洋房!!
  • S
    SOLBADGUY
    因为那篇文章是抄的,原文作者没写有忍。
  • 归蝶
    +1
  • S
    SOLBADGUY
    DDR类ACT。
  • D
    DJC
    忍的压迫感强于一般ACT...................:awkward:
  • 归蝶
    男忍里面蓄力斩可以多次使用,
    女忍就不一样了,大伤害的蓄力斩只有一次,要是一刀斩失败了基本上就只能retry
    我觉得从这个意义上说女忍要更难

    当然单从boss的手段来讲男忍的boss难度是要更大
  • T
    The_Macro
    女忍对滞空的要求比男忍低很多

    用秀真挑战女忍就能发现这个问题。秀真的攻击力很X很XX,但是一上天安全性就不行了
  • q
    quki1945
    是高吧

    单论场景难度,女忍高于男忍,Boss稍微简单一点
  • P
    PHOENIXcys
    +1
    互动快餐电影而已,玩一遍就够了,挑战的欲望都没有
  • 牙晓
    我觉得石头人系列比这个难多了-_-

    shinobi好歹有几关能玩出S
  • l
    lllc
    石头人是死背板的典型,这种要小心翼翼打的游戏不喜
    战神模式很单调,战斗和解密拆得太生硬,以至于到了后期就觉得很枯燥
  • v
    voldovenom
    战神爬墙爬山走路的爽快感远超打怪(个人感受)
  • 现视研
    忍Shinobi玩到一般就放弃,实在习惯不了那视角....
  • 樱?桃
    A开头的游戏就玩过忍和战神,没想到大家评价差距居然这么大:awkward:
  • 纸冰心
    -_- 作为可以自由旋转视角的3D动作游戏来说
    S忍的视角已经近乎完美了。。。
  • 0
    0system
    这游戏太难了。。。。。。玩了那么多年我还是不行.....
  • T
    The_Macro
    石头人从X系列开始对背板要求就没那么严格了,技术好很多关卡都能一次过
    不要求技术,单靠背板提高难度的游戏属于FC时代的东西