当年惊动第一刊的ACT讨论为什么没加入SHINUBO忍?

  • 罗小湿
    当时TG讨论火暴的后来连中国第一刊都搞了个专题.
    具体是鬼哭,战神,忍龙,那作才是上世代主机上最强ACT游戏.
    现在回想起来感觉很奇怪按照类型比,SHINUBO忍不也是应该有资格进这个讨论吗?
    虽然出的时期早了点,画面差了点,但有其特色,爽快感杀阵的乐趣可是另外3个系列所不具备的.
    难度虽然很高,但像鬼哭的DMD难度,还有忍龙不也很难吗?SEGA作动作游戏的功底可不比天尊差啊
    后面也出了个女忍,可以说是上世代也系列化了
  • 真那啥
    :awkward: 唯一一个让我通宵的ACT,那只大蛇最高难度当年死活都不能秀真秒杀
  • s
    seedees3
    UCG史上最脑残的一期
  • 海腹川背
    第一刊最装13的一期
  • 海腹川背
    不就是去年的某期么 我还有这本呢 说当年感觉好多年前了-_-
  • k
    karma
    忍系列还会出新作吗:awkward:
  • 归蝶
    忍的乐趣所在和dmc/忍龙完全不一样
  • Z
    Zak
    三大的话比较有对立感,四大通常出现于一个阵营里
    为了吸引眼球当然要搞三大,既然只有三个坑,自然只能把口碑很好少有人骂的史努比请出去了
  • P
    Pluto_Shi
    忍太曲高和寡,我周围没一个玩的
  • 神无月七夜
    忍太曲高和寡,我周围没一个玩的
  • i
    iamsolowingpixy
    忍严格来讲带有更多的平台动作的成分,虽然整体也很硬派,但是系统的独特性使得本身和DMC,GOW,NG没有太多的可比性.

    举个例子,看SHINOBI的最速可以看得异常爽快,而DMC如果做最速的话则一点观赏价值都不存在了,这一点KELVIN已经证明过了
  • 樱?桃
    唯一玩过的A开头的游戏就只有这个了…………
  • g
    godzillaqqq
    忍不是赛车游戏么? 官方都归为竞速类非ACT。跟刺为一个类形...
  • e
    eMule
    SHINUBO忍-_-
  • 小二在
    我只想说楼主把游戏名字打错了
  • K
    Kuzuryuusen
    为什么不是shinubi史努比:talisman:
  • 花园
    又开始战了!去年谁发的,三大ACT定论,惹起了一阵恐怖!
  • 白い悪魔
    忍太曲高和寡,UCG那么多编辑,我只知道胜负师在玩、
  • m
    murder
    忍其实还可以
    女忍玩的人更少
  • 海腹川背
    我都在玩 只是还没上手:~(
  • T
    The_Macro
    多边形和沙迦也玩

    UCG那讨论根本没意思,要是史努比也加进去了,我看还能再加个ZOE2
  • 无攻不受鹿
    胜负师不是还满厉害嘛。
  • z
    zhf
    PS2的shinobi和kounochi太诡异了,我的理解是这个根本是一个半强制玩家speed run的游戏。瞬移替代了走路,关底不召唤小兵反而打不死。单调的只有一个玩法,被迫用杀阵抢时间。
  • v
    voldovenom
    忍众人太少,干起架来力量不够。
  • T
    The_Macro
    除了杀阵之外,忍几乎就是个3D化的ROCKMAN Z
  • Y
    YBY
    说来挺巧,今天刚刚把压箱底的男忍盘拿出来,以前到了2B就无论如何过不去了,这次一路打到了4B……关机上论坛就看到这帖
  • Z
    Zak
    游戏类型写着:殺陣アクション
    不是什么强制,就是这么玩的
  • z
    zhf
    还有我要说的是那个 蛇人 关底不是一般的恶心,他有个人头,下半身本来应该是尾巴的地方还是个蛇头,然后周围一圈蛇头,恶心的我浑身发痒……

    啊~~天啊~太恶心了~~~~!
  • 归蝶
    也只有少数几关的悬崖搞得很烦人吧

    主要的麻烦还是在于很多地方需要在空中手动转方向选择下一个锁定的敌人,偏偏时间限制还很紧张:mad:
  • T
    The_Macro
    适应不了和风式的虫怪形象你就没法玩了

    女忍的BOSS形象比男忍更操蛋
  • j
    jjx01
    天哪,不能用ITEM的ACT和能用ITEM的ACT比最速的观赏性……
  • K
    KACHAKACHA
    dmc4的最速杀boss也充满了观赏性- -
  • 真那啥
    谁记得DR当初那期S忍全BOSS攻略是谁写的
  • 绯雨青青
    史努比玩的人其实不少,不过能玩通的人不多。
  • k
    karma
    春节和春节前这两期有Kelvin的《SHINOBI忍》告别演出,全程最速挑战啊:awkward:
  • K
    Kesons
    视频太高了,导致一般的玩家敬而远之:awkward:
  • 牙晓
    国内玩得好的都在A9VG扎堆
  • 恶梦再来
    DANTE、秀真是最拉风的游戏主角,另外两个么。。。。。保持沉默算了。
  • P
    PHOENIXcys
    记得是叫虎纹猫,还有一个名字忘了,国内的动作游戏极限挑战风潮就是那时侯开始流行起来的
  • 魔幻台北
    当时super难度全s后还想再搞点啥的

    一看到Kelvin的视频就放弃了
    觉得自己完全没可能达到:awkward:
  • 牙晓
    虎纹猫&N.G

    最早攻略是发在S1的
  • i
    iamsolowingpixy
    我现在手里还有一本02年底的UCG,那时候多边形写的攻略以现在的眼光来看

    哑然失笑:vampire:
  • 死毙德
    一到黄金城纯粹是考验跳跃……
    KUNOICHI因为强调滞空技更是从头跳到尾,那段时间我手汗就和下雨一样
  • l
    lllc
    忍是平台动作游戏,其它是清版的延伸
  • d
    dogsoldier
    戰神算什麽ACT:awkward: