同样是对战竞技类游戏,为什么格斗游戏这么小众不火
- luokobe我觉得其实就是音游一样,没有天赋一天18个小时的练十年依然玩不过刚玩了三天而已就是天生会玩这玩儿意的人
- d.kaede试想一下moba类都变成中单1v1,看看还剩多少人去玩。团队合作对游戏的变数和乐趣有很大提升,新手可以抱大腿躺赢,在较小的挫败感下慢慢观察、学习、进步也是很重要的一部分。隔壁RTS衰落已经给出答案。
- 过客就一个搓招已经拦了一大批了。
- whzfjk曾今在小P上尝试过苍翼默示录、以及在PC上尝试过东方格斗作。基本止步于打简单电脑过不了4关、搓不出大招的水平。然后因为还有其他游戏可以玩,所以也就没跟自己过不去。但是无奈现在格斗游戏画面酷炫啊,最新的罪恶装备,看着画面直流口水,真想把手剁了。
个人主要感受就是高级招式搓不出,短期内看不到期望的演出效果。一般情况完整的格斗系统在游戏开始时就完全呈现出来,查阅资料时,信息量过大,卒。 - Deepbluemoe上面说了很多了,其实那些大概才是原因,我再说一个格斗游戏现在达到moba这么火的阻碍------设备,没有摇杆也要有个手柄,有PC手柄的人并不是特别多吧,网吧更是,这就是个阻碍.moba拿起来就能玩,格斗游戏没有手柄搓招可就成问题了,有没有手柄区别太大了.
- 杰洛特格斗游戏不是摇杆》键盘》手柄的吗?
- fantasyzxc因为输了只能怪自己蜡鸡
- ねこみみみすず每次晚上没事做准备打打木桩就睡觉,结果一打就打到凌晨两三点
- 吃午饭首先moba玩家所谓的技术连RTS技术的十分之一都不到,然后新世代游戏一直都是以化繁为简前进的。
为什么本格格斗火不起来了?除了上面说的那些观赏性低,训练枯燥,甩锅等原因,再补充几条格斗游戏本身已经过时的要素。
游戏场景,无论是风景名胜还是架空世界,这些游戏地图再美充其量也只是背景,你要做的就只是在这个场景中蹦蹦跳跳活到最后而已。可以说格斗游戏的游戏场景并没有对游戏玩法产生任何积极影响,甚至还是格斗游戏玩法单一的重要原因。
1V1对抗,1V1本身没什么问题,但结合上一条就是很大的问题,也是导致玩法过于单一且重复性高的原因。moba本身也有1V1,但他的1V1通过地图本身丰富的要素却可以产生更有趣的化学反应。
想一想把你和另一人关在一个小房间,99s后房间只能活一个,没得选择不是他死就是你亡,这种快节奏紧张感久而久之就会麻木,而且更易疲倦。
互动性无,和之前澄海3C一样,游戏中互动性几近于无,两个人要在这种高度紧张且快节奏的游戏中交流都几乎不可能(2V2也基本是靠默契),更别说互动性。
操作方法,方向摇杆、4个键位(6甚至更多)和现在游戏比量都差不多,但是算上组合键就是另一回事了。繁琐的组合键搓招,远没有现在的一键施放快捷方便简单有效。
游戏外设,想要获得最佳的游戏手感就得玩摇杆,但现在有多少人会带个摇杆在身上。以前街机时代还好说,街机厅消失、格斗游戏萎靡、网吧兴起的现在,难道去找提供摇杆的网吧吗。硬件支持都已经有够过时了。 - 南出弥念说33观赏性高的是只看梅老板B凤翼扇黑田装逼连不看大贯MOV整局2MK搓236236吧
现在还在做格斗游戏的几家为了拉新人都在降低门槛提高视觉华丽度,连段操作简单化,AAAAAAA一个键按到死就可以打连段,画面越来越带感,剧情动不动几十小时,这种诚意的厂人家该不玩还是不玩,别说卡婊和SNK这种只认钱吃老本没节操的了
说白了不好这口的永远都不会入坑,好这口的随着年龄上涨身体机能下降也都陆续退出舞台,慢性死亡而已 - 光之剑客要想普及,精通的難度不一定要低,但是入門的難度必須夠低
所以3C類取代了蓋房子,DOTA取代了3C,LOL取代了DOTA - 南出弥念跟现在能捞钱的快餐游戏不同,格斗游戏入坑的前期准备太多太漫长太繁琐,很多人想入坑的在感受到乐趣前就已经退出了,看到前期准备就已经摇头的就更多了,新人进不来老人又打不动,这怎么玩
去机厅,买主机,买游戏,买摇杆,PC等新版移植,PC买摇杆,熟练键盘手柄摇杆,上手游戏系统,打木桩,找攻略WIKI视频,找一个基友跟你玩,找一群基友跟你讨论吹水跟你玩,做了这么多才刚刚算上手联机又被高手虐菜摩擦,自己领悟虐菜是这类型重要的一环不爽不要玩后打菜鸟打几局又被谢指教拒战,这些困难都克服后刚开始觉得格斗游戏真好玩发现这些精力用到一秒十喷泉水挂机上是不是更有趣
门都迈不进来,怎么知道有没有天赋,都是扯淡 - 无攻不受鹿练习量是一方面,知识量是一方面,职业选手打前还掏手机看对策呢
- 现实的叉子朋友
听说过九鬼庙么 - 怀圜我们小时候从大到小的孩子都玩街霸,拳皇,侍魂。而我儿子和他同学们现在就会玩lol,王者荣耀。这就是原因。
- 卡桑德拉还有一大批没摸过摇杆和手柄的玩家呢
- 100SHIKI几个月前去了南昌步行街,几个街机室全都消失了
- kerock同样的主题和差不多的回复,好像前几周才看过?格斗让新手各种被虐这事,我觉得还是两个方面。一种是对面对整个游戏理解的领先,知识量会造成非常大的差距,他一个动作对应你三四种情况,你确不知道他漏了的第五种,像我这种我会直接问对面了,但是大部分新手一般什么都不交流,哇 打不过 差太多 。还有一个就是这类游戏经验的差距了,格斗游戏共通的思想都很多,深入玩过很多格斗的玩家就算玩新游戏,水平基本都是突飞猛进,不要不服,人家花时间积累出来的。年初随着街霸5出来开始玩格斗,后面有玩GG BB UNI MB,现在觉得适合新玩家入坑的,是街霸5,一是他刚出,玩家开发程度 知识量需求很少,二是系统简单 现阶段注定没有你看不懂的东西,只要你稍微学习一下。三就是游戏热门,每周都有CPT比赛,看直播听解说,很快就能学习上来