想听听大家对“代入感”的看法
- yanhan0410关键在于剧情能不能扣人心弦,跟电影应该道理。我玩生化和战神的代入感就很高,魂系列还无感觉。
- -SLSL-主角们毕竟是要和十几个性格完全不同的人建立MAX级的关系的。性格塑造稍微突出那么一点恐怕对编剧来说都是灾难了。。。
- bwsusagaP5主角性格怎么说,看对话选项不按攻略,就发现这货其实嘴又毒又坏,反应一流,吐槽MAX,而且天生犯罪潜质。不过大家都把他当GAL男主了,不会按自己所想来选。
要说代入感,确实还真是自创角色更有代入感。同样是开放世界,巫师和FF15这种就是第三视角。而辐射老滚这类,就真是POV了。
抛开下半身思考,网游第一个角色代入感是相当强的。毕竟是多人社交类。 - oversleep首先,起你自己的名字
- a8610853楼主说的这种旁观者,在剧本里面叫做ghost avatar
对应在福尔摩斯里是华生,对应在凉宫春日里就是阿虚
这个ghost avatar和读者更接近,一般是比较平庸的,大众化的角色,以帮助读者能够更高效的进入故事世界之中.
实际上并不仅仅是电影游戏等虚构媒体,其实电视综艺节目之中也有类似的机制.
比如美食节目的主持人一般会采用不懂烹饪技术的明星们,一方面赚个人气,另一方面就是要让和观众一样一知半解的明星们来提问或者品尝,在大师和观众之间起到一个缓冲和代入的作用. - posthoc带入感如果是指“那个角色就是我”的话,其实完全没有必要吧,跟看书看电影一样只要情节氛围足够引人入胜足矣。
如果是指role play的话,这个是游戏跟玩家双方的责任。FNV那种极为重视多重选择,强调build跟流程内容互动的游戏,一样有很多人一路照攻略玩开头直奔赌城之类的“最优流程”;天际那种任务全部一根筋的游戏,玩家能有去好好写角色bio,能有选择性去做任务,一样可以做出有趣的rp。 - 萨妃螺丝对我而言代入感是能体会到主角的喜怒哀乐,就像玩了一个BE也能感同身受难过好几天,主要作用是剧本。
自主捏人和哑巴主角反而没什么感触,给我感觉就是主角是个三无,反而更无感