恶魔城系列要用什么思路来玩才能体会到更多的乐趣?
- saied也不算是新玩家了,从GBA时代开始玩,月轮和晓月玩到一半不了了之,白夜和刻印基本通关。
玩的过程中也没有怎么练级,打BOSS都是情愿是多试几次也不花时间练级的,基本是当作一个ACT来玩。
从关卡设计和BOSS来看虽说有亮点但并没有什么特别大的惊喜,倒是美术和音乐很吸引人。
最近想试一下月下,想问问各位这个系列要怎样玩才能体会到更多的乐趣呢? - adretyu67月轮和晓月玩到一半不了了之,白夜和刻印基本通关。
我怎么感觉着你的取向比较复杂。。。。
月下要素很多。。。。基本上各种东西都有了。。。 - fortune_026想办法出城?
- 強化人間看TAS,要在nico看
- 音速贵公子记得GBA上评价最高的就是月轮,晓夜次之,白夜最差,虽然我觉得白夜还行,但还是跟另两作没得比啊,楼主的取向挺奇怪的,实在不喜欢这个系列就不用勉强了吧,比如口袋火纹塞尔达我就不喜欢玩,干脆不玩
- zbyyx想体会到最多乐趣就别当动作游戏去玩...
- 你好s1反正带RPG的恶魔城,我是找不到什么乐趣,我还是喜欢原来那种的
- hypnossz86这个正解.......要乐趣只能出城了..........
- 两弹元勋黄仁勋只玩过月下和PSP的历代记,玩着还是挺有成就感的。
这种游戏还是不看攻略自己慢慢探索每个角落。 - 超音鼠白夜超好玩,我最喜欢就是打完BOSS后2段飞踢能量珠拿高评价。
- Gekko没玩过月下的人有福了
第一次先不看攻略通关即可 - nexus1我怎么感觉是听音乐...
- lhh_ah不试试古典恶魔城吗?
- xzhh
- 子言姐姐这个系列听bgm是我个人的最大乐趣 月下难度相对低或许可以耍耍爽快 arpg系列的乐趣大多就是那些rpg要素吧 我个人更喜欢以前的那种 简单了说 通关 就是乐趣。
- 屍揮者都说白夜屎,我倒觉得白夜是气氛营造得最好的一作,祖斯特那诡异的动作再加上鬼畜的BGM简直令我直呼恐怖。
- manako刷刷刷
- 甄月妖日狂只有绝望和声的出城快速冲BOSS间提高刷刷刷的效率让我有点兴趣,其它作都对出城嗤之以鼻
- asdfg不喜欢就别玩啊,何必勉强自己
如果说恶魔城真正卖点的话,大概是BGM和气氛吧?就是那种黑暗而华丽的压抑感
玩法……月下的话,我觉得别看攻略别修改别练级,从头打到尾,即可………… - yuy气氛,故事,bgm,还有对城堡的探索,收集什么的吧,总之大部分的作品都玩的很投入了
- bighook我是把他当更合口味的暗黑破坏神玩的。
暗黑对我来说不喜欢的就是随机地图。虽然很多人都喜欢但是这对我来说是最致命的缺点。个人觉得这样就会缺少冒险的感觉,只是瞎逛。
而月下风格的恶魔城。地图则是有avg要素的。还带有良好的打击感和装备。好武器。 - 鸟眼死光晓月的刷刷刷,及其喜欢
- printer22欣赏日式哥特风的建筑、怪物、音乐,当做美术品来玩。
- 猫坤当普通ACT来玩的话最好玩绝望的和声,虽然也有刷的要素,但不破坏平衡
- 自行车1993探地图欣赏bgm,发现隐藏要素避开bad end,从正城打到逆城。。
- arikado不喜欢刷刷刷类的就试试经典恶魔城那种硬派ACT的呗!从PSP那个重制版开始。
- mithralmask听曲子
所以暗影王那算什么破玩意 - bighook以后的恶魔城再也不会回到正路上了吗
战神城实在是没有玩的欲望啊…… - adretyu67现在游戏似乎都讲究一个游戏时间。。。元祖这种熟练以后半小时通一次关的游戏。。。多半不会再有大规模的商业作了吧
- darkjack只玩月下就行了,真心的。
- MasterKnight手感不错, 但实际打起来没什么ACT的感觉, 受伤硬直也非常高很影响操作,后期的恶魔城硬直改小许多. 大多数boss和纸糊的一样, 血量捉急. 装备丰富, 城靓音乐美, 当个rpg来玩更好
- hypnossz86战神城卖的那么好.....估计是不会再回来了......
IGA已经走了.....当初都喷IGA不行吃月下老本.....结果...... - m10osx當成鬼泣玩
- Rakuen不看攻略+65535
- 鵝在这说个白玩了系列,我去年才知道两种投剑中攻击较低的那把装备两把同时按会有个挺华丽的必杀技
- Stuka白夜的场景隧道感太强,当然你也可以说这是古典恶魔城风格... BGM不评论,GBA上三作里最渣无误
月轮最大的问题是难度太高而且手感偏硬(这个也是古典恶魔城的风格吧),你们说敢说自己没在第一个BOSS那里卡过?但是场景的刻画非常好,让人有一种确实是在一座大城堡里探险的感觉。晓月反而就是中庸了。 - tokinonamida月轮的场景和敌人设置接近以前的act风格以阴人为主,当动作游戏玩可以,要当arpg就差强人意,隐藏房间设置和场景的衔接斗非常随意,一看就给人感觉是本来几个act用的关卡硬拼成一个城堡再加几个隐藏房间敷衍了事.
- hamartia综观整个系列,五十岚浩司并没有在哪一作中显示出“没了他就不行”那种创作强度和个人魅力。既然他不能让系列的销量有起色,做不到自然就换人,这是很正常的社会规律。
私感觉随着信息环境的膨胀,很多制作人都把自己当明星了(虽然这也包括着外部环境的炒作),实际上却微不足道。 - hypnossz86倒不是说没有他不行.....只是他作为中生代ARPG恶魔城的代表....这一走也就宣告着扣纳米彻底放弃了日式恶魔城的路线了.........
他个人的某些行为另当别论..... - 真实之影我觉得LOS挺好的
- hypnossz86
全平台上steam骗钱来了.....麻痹......steam不让写没买过的游戏的recommend
.....等大OFF的时候买一套来喷........
这货叫恶魔城我绝不认同..... - ranapocket恶魔城里最喜欢白夜。。。BGM诡异的气氛很符合背景
- hamartia一个游戏制作人能不能代表一个游戏,以现在的环境,很大程度上取决于他在各种信息平台上的曝光程度。这也是一种炒作,对于这出戏来说,确实可以算是主要角色。但是对于游戏这种集体创作来说,还是要实事求是地看他发挥了多少能量。
这就像大街上那些巨大广告牌上,试图展露迷人微笑的各路明星,实际他们只不过是粉刷工人画上去的而已。
同样是作为区探索型ARPG流恶魔城来说,小岛文美比他更适合做门脸。苍月是不错的,但那种八点档卡通式的美工,被当作一个客观问题,得到很多人的不认可。这反映出来的差异,不是比制作人这种虚名更明显吗。 - hypnossz86说这么多你只是讨厌IGA而已吧?
小岛文美也好山根ミチル也好IGA也好甚至矩形波俱乐部也好谁做门脸不是我要讨论的...
我想说的就是日式恶魔城不会回来了....我接受不了战神城 - hamartia"只是他作为中生代ARPG恶魔城的代表"—————围绕着这个观点谈一谈罢了。正如之前所说的,IGA太过于微不足道,所以私没有什么特别的感情。
但是音乐,美工这些外在知觉所能体会到的个性,不也是日式恶魔城所能提供的视听体验不是吗?
同样是德古拉和挥鞭子的吸血鬼猎人这种原材料,换了厨师自然味道也不一样。想要让自己喜欢的创作品回归本来路线,当然需要一个适合它的创作者。 - adretyu67恶魔城主要不也就分这么三波
月下以前的老式act,以高难度和反人类操作著称
月下以后的城堡探索类RPG,
前者3d化的结果是LoI,后者3d化的结果是CoD
再者就是水银接手以后的战神城。。。
个人还是比较偏向最老的那种,只不过这种游戏形式早就没落了
纯粹从城堡探索这个概念的角度上而言,想要突破月下基本上是不太可能了。
IGA为了突破城堡这个概念的尝试上也是非常努力的
白夜纯粹是向月下靠拢的话,以后数作都是在想办法突破城堡这个限制的。。。 - 子言姐姐+1 很喜欢老式硬派act城 血轮和恶魔城传说喜欢不能再多
可能是因为这个原因iga城里最喜欢刻印 感觉真正玩起来通关的乐趣大于刷刷刷
los风格不同但是也并不反感 说实话los的场景真心不比2d城的差 音乐的确比较可惜没啥能记住的旋律
说到底 除了咱们这些死忠 现在的新的年轻玩家看到无论是老式硬派act还是横版月下刷刷刷都不会再买单了吧 现在家用机上的2d游戏太少了 顶多混混psn下载游戏 龙皇胧村正什么的也都注定了小众
恶魔城对我个人来讲已经是习惯了 出了就买来玩 几遍下来乐趣总还是有的
所以lz你玩都玩了几作了 相信你也是有点喜欢这个系列的 所以想这么多干嘛 接着玩呗 - yyman月下类恶魔城集探索类搜集类养成类三大要素于一身,只要各方面表现够及格线就不会不好玩,最新那个暗影之王么。。。不说前面这些要素哪个都不沾连世界观都改了,我是不明白这玩意为什么还能挂个恶魔城的名字