日本在独立游戏方面是否与我们境况相似?

  • N
    Niko_83c
    downwell也算日本独立游戏吧
  • 断翼
    关注日本现在想出海的独立游戏,可以关注日本自己BitSummit展
  • h
    hshiki
    这哥们还敢跑到欧美用英文给老外做讲座,实属难得
  • 慕容断月
    这是真的厉害
  • n
    nimravus
    https://freegame-mugen.jp/vote/
    indie最大问题是没有做到本土化,欧美indie基于国际语言英语话语权自然强
    日本独立开发者很多时候还只活跃在自己的blog之类的地方,不懂日语你甚至连找到游戏都难
  • 仓鼠吃火锅
    安利一个patron上正在众筹的不可思议迷宫类rm游戏 苍キ光と魔剣の锻冶师
    从目前的demo来看质量很高,作者野心蛮大的。
    游戏性方面是标准不可思议迷宫,比起传统同类的独特机制是捡垃圾烧魂的锻造系统。防火女和精英怪全语音,有hs。
    目前数值平衡暂时有点问题,早期版本只能锻造出垃圾难度过高现在随便出强力武器又太简单了。有兴趣的可以去支援一下,有官中
  • i
    imosuke
    相似个锤子,日本哪有这么多资本做后台的独立游戏
  • k
    kangkangsama
    关于同人和独立还有日本土壤的问题上面说了很多就不再说了。 其实还有两点是一日本人也在有部分人开始往独立游戏方向推广(bitsummer,还有索任都在各方面有所支持),还有就是可能日本人对技术发展没有那么敏感(stram上那么多先是半条命引擎就是unity的那些)。同人土壤甚至可以说比独立成熟多了,但是缺少的是MC疯狂的小鸟这些极端大众式导致的异常成功的类型,这也和上面所说的自娱自乐并不求推广有关。本质上独立游戏是西方人后开发出来的概念,以此评判日本这边的先进落后是不合适的(应该说同人游戏圈在西方类似的环境应该是crpg那些)。
  • 萼绿华
    同人三大奇迹不就全都是特别成功的爆款同人游戏,相当于独立游戏界的MC这些。

    “同人土壤甚至可以说比独立成熟多了”这点倒是很同意,我觉得日本同人游戏其实就是早熟的独立游戏,同人即卖会本质上就是网络时代之前小作者的独立作品的一个可靠的发行渠道,日本率先发明了这种渠道就导致了同人游戏的早熟。而欧美早年可没有同人即卖会这样的渠道,很多年之后的网络时代才慢慢兴起了这种概念,其实是后来者。但日本人同时又比较固执守旧,在网络时代仍然还是抱着前网络时代的销售渠道不放,就显得落伍了。
  • 吃货红毛
    他们的独立游戏确实蛮纯粹的 点开摩点众筹游戏项目 大多数‘独立游戏’ 一看名单怎么看都不太像独立制作组而已233
  • u
    ukuli
    同人游戏那是比所谓的欧美独立游戏早的多得多。但是基本上都是关起门自己玩。欧美独立游戏是得益于蒸汽的模式,现在也越来越多的日本同人游戏上蒸汽了
  • k
    kqwert
    我倒是觉得对于优秀的日本游戏开发者,游戏厂商和工作岗位对于其他国家来说要更容易进入,而且水平分布很均衡,都有相应的需求。而欧美的游戏厂商更加分散,这就给独立游戏的人员产生提供了土壤。国内在没有一个合格一流的游戏厂商的引导下,有志向的游戏开发者更多的是有用独立游戏之名拿到资源再做大做正规的野望,所以两方的情况并不能相像。当然这只是一个不了解国内外游戏情况的一面之见,有了解的还请指教
  • y
    yangyus1
    别人同人圈的产出已经把国内二次元公司送上市了