苹果,你该醒醒了

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    flame_soul
    本帖最后由 flame_soul 于 2009-9-11 18:05 编辑


    电容屏诞生远在IPHONE之前,甚至多点触摸的概念也早就有了。
    只能说乔布斯眼光太太太JB毒。。
    而多点触摸这个领域,现在至少有3家TP IC厂(棒子2家台湾1-2家)开发出了电阻式多点(2点,3点甚至20个点以上)的触控技术,价格从TP工艺到IC目前看下来没有什么大的差距。
    可以说这个的技术门槛已经非常低了。
    现在多点电容对电阻唯一的优势就是使用寿命,精度上则远远不及。
    另外多点触摸这个概念我一直觉得在3.2寸以下的显示屏上根本就是鸡肋,
    你屏幕就这么大,放2个3个手指甚至整个手上去划你还能看得清屏幕么。。
    这也是为啥多点触摸这个概念在中尺寸的GPS/PMP领域比小尺寸的手机火得多的道理。
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    mattliu
    有没有人玩过前两天刚出的for iPhone/touch首款格斗游戏blades of fury
    咱LU玩的很欢乐。。。
    http://www.metacafe.com/watch/3373199/iphone_game_blades_of_fury/
  • H
    HyperIris
    就我看来

    只要系统内有了足够强的flash播放器, 水果称霸移动游戏领域只是迟早的问题

    只要把face book弄个水果版, 任天堂+索尼捆起来也白给

    复杂游戏? 那就抱歉了, object c 这种傻逼语言西奈
  • 不羁夜
    微消费是趋势,你们是盗版玩惯了不觉得。
    一个游戏69,79不是所有人都愿意买的。
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    ryo_sakazaki
  • 早不脱
    激突!。。。。
  • 国夫君
    作为一个硬派玩家,我为我的处境感到悲痛
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    metalyuki
    问题在于如果内容提供商不挣钱,苹果在应用这块一样挣不到钱——虽然他靠卖硬件已经很捞。
    现在很多试过水的厂商在吃了鳖之后都认为,用户只买$1的游戏或是免费的,我做的东西哪怕值$1.10也毫无意义,所以今后就只做价值$1的内容。gameloft这种大厂处于整个产品线及技术积累的考虑,可以暂时不考虑Iphone部门的营收平衡,所以目前还能搞一些像样的游戏出来,但等再过一段时间,Store里99%的垃圾就会变成99.9%的垃圾。
  • m
    metalyuki
    如果不是个人制作而是公司行为,那么想要收回一个游戏的开发费用并且盈余能够维持公司的运转,以目前的下载规模,单价至少要$4左右,稍微成本大一些的项目则要$10,但看看AppStore上$1以上的游戏是什么下场。
    所以目前Iphone这个模式,厂商可以参考得到启发,个人开发者可以参与甚至捞一笔,但要说有多高明,那至多只是“看上去”而已。
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    100082685
    psp和ps3有些游戏还是有试玩版的
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    fimirror
    估计是个盛会