要是国内有人做一个P社风格的游戏……能赚钱吗?
- 艾诺琳群星没出3个大型DLC之前,不好玩
前期开局无聊,后期统一无聊 - deadpeople这种模拟经营类单机我都想过很多年了,虽然现在有些类似的文字类修真背景的简单游戏,但是没画面完全不过瘾,至于那些手游网游就不提了
- 精钢魔像战国兰斯不也是几幅立绘和简单的战斗动画,一样做得好玩
真要做,开源模式比较适合 - 厨具战士战兰的画面或许一般,但是美术和音乐真是不一般,都是大手级的。立绘说是就一张纸,但还真得大手才能画出水平来。找几个普通画师,你的游戏一看人设就让人联想起廉价页游,提不起胃口来。
而且战兰的系统虽然极其简单(就是加减法,连伤害浮动和miss都没有),但数值策划简直可以用典范来形容,想起来说起来简单,实际做这种游戏依然得花费相当大的精力才能让它好玩起来。 - 卡奥斯·克斯拉KOEI明明是2锤子买卖,POWER UP版才是完全版
- 碧蓝圣斧ck就是奇幻游戏
- 碧蓝圣斧之前有一个武侠背景的门派经营游戏。
- 东亚重工太阁立志传不过断断几十年的一个历史片段而已,春秋战国两百多年你取哪段?
- 东亚重工群星何德何能啊,就一中规中矩的电子桌游,唯一的特色就是事件文案较多,但事件太过独立,事件间没有勾连,事件与整个游戏系统也欠缺隅合,而最重要的战术设计也太过石头剪刀布。能吸引我的就是硬件要求不高,上手快。
- 星野咩咩说得在理 我对春秋时期最初的了解也是从轩辕剑系列开始的 现在如果有那种水平的策划班子 再加上阴阳师水平的美术班子 说不定们带出节奏
- RPMWT除了钢铁雄心以外,P社几作不都是跨度超百年的么……
三家分晋、吴越之争、秦灭六国等等可以搞出好多个剧本啊,史料考据这个,P社也不是光荣那种“以人为本”的在人物这方面还可以简化一部分工作 - 杨的退休金从迭代速度讲,群星要比文明6快很多。文明6更像是一个半成品
现在出利维坦的dlc之后后期有事情做了,比三大事件好很多了。 - redemption你所谓“许多爱玩游戏的中国人都知道织田信长、丰臣秀吉这些人”和织田信长丰臣秀吉的相关游戏能在中国大卖是两回事
日本战国游戏之所以能出,那是因为日本本土的那些销量。 - compass01举个例子,井田制和五等爵是否存在?这种基本问题都讲不清楚,只能做个文明那样的挂皮历史游戏。
- 厨具战士P社其实也好不到哪去。
井田制 +5%