纯路人,天外世界教b社做辐射了吗?

  • 医生狼多
    首先我没玩过(云了下发现3d晕眩无福消受了)
    然后就是标题这句发售前经常看到,现在各位玩家们对此的感觉如何?
  • F
    FUZE
    FNV不就教过一次了么
  • R
    Rary
    比辐射4有趣,就是短了点
  • r
    redsibyl
    半斤八两,我甚至觉得辐射打了直接显示对话mod之后比这游戏好
  • a
    a-ha
    总比辐射4强,不过其实也不太好和辐射对标,这游戏更像是一个普通的黑曜石出品的crpg,只是加了个第一人称模式而已
  • m
    melvin95
    顺便也教了生软做质量效益

    — from samsung SM-G970F, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • m
    myron_cloud
    做游戏不敢说,毕竟FO4规模比天外世界大出好多

    但是天外世界应该教了B社怎么写游戏对话
  • j
    j5g27
    不好对比,如果单拎剧本和任务设计的话,我个人是认为能算的。
    但是如果是总体质量....不够
  • P
    PlasmaSnake
    君王星的任务展开给了我一点梦回赌城区的感觉,然而推完君王星流程差不多也快结束了,何况天外世界故事深度、世界格局和铺垫了这么多部作品的辐射还是没法比。
  • 灼眼艾莉亚
    有一说一,确实。很多评测里都表达了'never seen after FNV'
  • 茛菪
    还没打完,目前感觉是文本跟任务设置谈不上比远港强,跟FO4本体结构上差太多了没啥可比性。
    世界观跟角色有点漫画化,导致玩起来比起FNV更有FO3感,虽然文本质量好一些。
    另外战斗系统和装备数值比NV大退步,除了有队友技能之外比FO4都无聊很多,装备等级真的毒瘤
  • j
    jimclack
    作为外星题材rpg我觉得战斗和世界观塑造都是不如质量效应的(当然不包括仙女座),当然黑曜石有他的强项,就是交错的支线任务和海量的人物对话,但也不如新维加斯,所以,还行吧,玩多了有点倦
  • d
    dallgpss
    前期不错。
    现在玩到扩地者号之后去军王星,探索完拜占庭任务以后。
    到这里就不想再点开了。感觉和辐射4半斤八两,甚至略差点。对话确实有老辐射内味儿,但是吹的技能系统还有交互系统这种,我觉得真没辐射4好。

    另外,游戏还不时的透出一种钱没给够的味道。
  • A
    ArowRocher
    差了口气,但是对话和剧本脉络部分比FO4强还是绰绰有余的

    但是战斗系统和技能树我还是比较喜欢FO4
  • 橙冰
    这作不行,但在这个基础上,看好下一作
  • 慕兰
    有一说一,战斗、技能,这些真的不太行