E社做RPG那么屎,为什么还孜孜不倦的坚持?

  • 张绣
    天秤のLa DEA,一开始碰上个狂战士,主角被两下秒了。过了几天缓过劲重玩,着实费了一番工夫才打赢。然后去到一个坑洞,碰上个泥土怪,被一击秒了,我才500多HP他打我就是1300多。
    虽然这几年我不怎么玩RPG了但记忆中玩过的日式RPG可不是这个吊样的,从没玩过这种序盘阶段主角就被各种秒的,这游戏是不是不刷刷练级就没法玩?
  • ラビス
    确实不练级直接奔正路就没法玩,这是游戏系统的问题,小公司哪来的能设计出ff那种不升级就能通关还能保持正常升级流程难度的
  • 江戸前ルナ
    一周目H难度,没刷级的表示没压力。玩不好请先动下自己的脑子。我还嫌中后期开始太无脑呢。

    E社RPG我感觉最大的问题是,挑战EX时下主要需要考虑的是事前怎么堆属性和考虑攻击防御属性换装备,换言之就是硬件要求占的比重太大,战BOSS时的策略与应对的比重过轻。
  • s
    sakamotosin
    玩黑暗之魂2,一开始就碰上个河马怪,主角两下就被秒了,费了好大劲才赢,到了村子碰到几个猪又死了,印象里日式动作游戏可不是这吊样的,从没玩过一开始就被秒的,这游戏是不是不刷刷刷练级就没法玩?

    上面是瞎说,其实对,E社的游戏就是这么屎,就是刷刷刷,不想刷你可以直接下CG撸或者不玩啊
  • 江戸前ルナ
    所以E社的RPG里我觉得做得最好的还是战2啊……多周目PLAY时的2倍难度下,满级了战前战时也要动各种死脑筋……再高难度至今不想蛋痛地去尝试

    战V战M虽然各种要素丰富了,但玩到最后就都是堆回避……
  • 克瓦特罗大尉
    SE还不是做act屎一样却一直尝试
  • m
    museqsou
    那狂战有那么难打吗,强杀都毫无困难
    不过不熟悉那个系统确实可能十成战斗力只能发挥一二成
  • 中已矣
    狂战吃两个药就好打了
  • 陈胜
    LZ喷难度真是...这游戏系统基本就是个口袋妖怪啊,你看下敌对的属性调整下针对的装备就行了。
    而且这作真的太简单了高难度什么情况不了解,普通难度连BOSS都是AUTO过满屏都是9999,战V最起码BOSS还要手动调整下。
  • s
    scf22
    我还是觉得神采最好玩
  • d
    dark_saber
    我完了两章也没遇到什么难打的boss啊,我还嫌主线打到的几个boss不够强,倒是支线那个救妹子时候遇到的强盗头子还算是个强敌,虽然调整策略后也不难,没大剑妹子加入的话肯定要练级的

    ----发送自HTC HTC 802w,Android 4.2.2
  • 江戸前ルナ
    当年就有耳闻这个高倍模式了,所以果断2倍通了后收工
  • A
    Artil
    好歹也等20级撞到了100多级的魔神再来发帖
  • こう
    lz一周目玩的expert难度?
    e社的游戏没觉得有多难的说
  • s
    sar777
    又多了个盗版玩家的受害者啦(大误)
    望向各种手游单机RPG...
  • n
    nekoaruciad
    这。。。难度已经够低了,装备调整好,H难度都能一路AUTO过去
    钓鱼不是这么钓的
  • 软乎乎的
    龙骑士4我记得挂了就直接挂了,丧心病狂


    LZ那个狂战士你用轰雷刷出连打就很好打了,我试玩时是FTK的
  • ヲツァオ
    SSG改了一堆石头出来然后一路碾压玩的很高兴
    玩游戏的目的就是要让人愉快舒畅的不是么
    如果玩都玩郁闷了觉得有点偏离游戏的初衷了
  • 萨拉丁
    楼主要么不懂日文,要么不看对白。

    那战都告诉你坚持两轮就是胜利了,而且狂战士发大招之前会蓄力,我记得海谢拉还会警告你一次,自己不防御不用飞燕剑打断被打死了还怪系统傻逼?我看楼主才是傻逼。

    说实话我不练级打那关要不是两轮时间限制我都能打死他,楼主找找我们之间的差距在哪儿吧。
  • 萨拉丁
    战25倍难度丢札好玩个屁。

    我庆幸E社没有脑残到后面再出5倍难度。

    不过枪塔这种吃屎一样的回避无敌思路依然是5倍的延续,我觉得E社大概根本没有数值策划这个职位。
  • 萨拉丁
    这作还用刷刷刷?连以前最需要auto战斗刷的技能都给改成走盘了,你还要刷什么?
  • 软乎乎的
    哈哈哈哈,吹牛也别在这里吹,基本进帖的都是打过狂战士的,不练级只能防御到战斗结束,真要打死要做的功夫可不少,试玩能解下下一级电击魔法刷FTK,正式版锁了只能硬抗
  • h
    hamartia
    泛泛来说,那些有可玩性的Eroge当中,设计师和程序员的功力确实有待提高,难怪各种求人信息不断。
    DEMONION 2那个帖子暂时就先不浮了,有些话就在这里说。到目前为止,很少有玩家对那套侵攻与防御的体系不发上几句牢骚的。就像一块莲藕,份量是有,但里面坑坑洞洞。能够丝毫不脸红的称赞,大概也就只有早早从S1被驱除出去的雷文。
    同一天的兰斯9,关于游戏系统也是赞否两论,专项帖子里有更理性的讨论,就不多说了。

    毕竟神杀和李维的故事开始于角色扮演类型,从某种意义来说,厂商既是坚持了自己的个性,又延续了系列一贯性。它应该也清楚FANS买的就是它这种风格,贸然转型才是自掘坟墓。
  • 江戸前ルナ
    战2的2倍的确非常好玩,再高的那就是蛋痛。

    e社的数值问题还是不少rpg的通病,开头严谨,一到中后期就控制不住。
  • s
    sakamotosin
    刷稀有怪,稀有掉落,其实也就为了几个回避50和各种结晶,初期中期还要刷点数,刷的要素还是很多的
  • m
    museqsou
    没记错轰雷正式版伤害也被调低了,体验版轰雷只不过比较简单的无脑杀而已,你以为物理手段就不能杀?如果你只认为练到当时等级上限就可以无脑auto过的话,我只能说,这样被砍死的傻逼我已经见过一票票了。
  • D
    DARKGRAY
    其实刷到当时等级上限也没强多少,没记错的话正式版本人就是用物理干掉的,魔法硬直时间太长
  • 软乎乎的
    我可没说过物理手段不能杀,你看清楚我回的那个帖子,那个帖子说不练级就这样过去杀,问题是能么

    练级练到上限要去盗贼那边刷20级的小怪,被秒的机会很高,然后我告诉你这个时候你可以干啥
    1.练级到上限,这点不说了
    2.买装备,两种选择,一是买物攻饰品,二是买魔攻饰品
    3.可以刷到一把电击剑

    我不知道你怎么过的,反正我就是练到上限砍过去的,当然用的是电击剑,就当时的属性来看物理手段应该很难过,物理过掉的最好看看你们装备的是不是电击剑,如果是的话就不要说了,不是的话就当我没说
    PS:避震这种搞笑技能只在挡神柱炮的时候用过,同时装备再生凭石,下作E社还这么搞记得把起动和硬直再缩一点,否则还不如精准防御
  • 软乎乎的
    这作的难度就在于开始那几场
    过了之后基本可以一路AUTO,包括首领战(有些带人类杀啥啥杀技能秒人的除外),要点是装上再生凭石,这作起手和硬直非常给力(漫长),再生技能拯救世界有没有
  • 萨拉丁
    你的语文大概是体育老师教的吧?

    “要不是两轮时间限制”看不见?
  • 软乎乎的
    说实话我不练级打那关要不是两轮时间限制我都能打死他

    你确定你的原意不是“说实话我不练级打那关要不是两轮时间限制他都能打死我”?
  • Y
    YaeKaori
    n h。稍微练下级击破狂战士非常简单。
    ex。用好打断+防御存活也超级简单
    这次的流程基本无难度。难在ex迷宫
  • h
    horacio
    这游戏要是改成做成slg还真的挺好玩