为何PC独占的RTS类型会没落?

  • g
    galm2pixy
    这东西不但费脑子,还费手速,竞技这么玩还行,休闲放松rts压根不及格。
  • j
    jds1985
    我觉得就是太难了吧,即需要费脑子计算,又需要精细的微操。感官刺激又弱
  • 隐藏路人
    锁链战记不就是么。
    不过没记错的话锁链战记自称塔防(没错就是Tower Defense),而且操作性还不如沙丘2……
  • d
    daidasday
    你错了
    不是因为RTS竞技化,这个游戏才新手和高手差异大的
    SC1 ,红色警戒1,那个时候没什么竞技吧?新手和高手差距不大???
    RTS这种游戏类型就决定了新手和高手差异巨大
    由于这种巨大,导致竞技化最可行

    你弄反了起因和结果

    MOBA游戏不就是加入了团队的简化RTS么?
  • 甜筒
    前面有人说了英雄连2了,就不说阿登反击其实有多有趣了。可惜流程太短。
  • 智商
    你把卡尔削弱一圈,还是能玩;但你把P的核心兵种削弱一圈,这就根本不能玩了。
  • 鸡蛋灌饼
    搞反的是你
    没有把新手和高手差异巨大当成需要解决的问题,反而当成可以竞技化的卖点这种思维模式就判了一个游戏类型的死刑。
    都当观众等着看别人玩了,谁来当玩家?
  • 鸡蛋灌饼
    恭喜你魔改出了页游版的EVE
  • f
    fcmorrowind
    因为这种实时控制一大堆单位的游戏方式就是邪道,应该被扫到历史的垃圾堆中。
  • f
    fcmorrowind
    rst是脉冲式操作,点了以后A过去,打成啥样听天由命,你要一直走位,就得盯着,放弃其他线的操作。

    对act玩家来说,这种操作的割裂感和粗糙控制根本无法接受。

    rts也没什么动脑子的地方,就那么几个套路。
  • e
    eno_emos
    说微操,最高指挥官应该蛮多人玩过吧
    那玩意算是减少微操带来的难度了
  • l
    luciffer
    ground control 1可玩性几乎没有,只有历史价值。2代不错。wic算是集大成之作
  • y
    yym
    可以开发5v5模式,每人200人口,地图扩大,这样不仅有团队合作,场面还更大更壮观了,说不定有点意思
  • d
    daidasday
    那你告诉我怎么解决新手和高手的巨大差异吧

    那款出色的RTS哪个游戏新手和高手没有巨大差异吧

    根本就不可能

    RTS要好玩,必须兵种要有差异化,机制要有意思,经济和战争要做好协同

    搞了这些,自然新手和高手就有巨大的差异化了

    从红色警戒,到星际,到帝国时代,到英雄连,等等,一堆有名无名的RTS游戏,哪个没有差异了?哪个不是新手和高手之间差距巨大了,越好玩的RTS,新手和高手的差异越巨大,这就是现状。。。

    RTS就是现实里的各种棋类游戏,运气因素很少,全靠实力,所以新手高手差距巨大

    至于MOBA,ACT,更像是牌类游戏,娱乐性更强,自然玩得人更多
  • c
    cuc
    一般论点多见的还是认为Ground Control 2不如1代。能不能阐述一下两代优劣?
  • 剑魔岳不群
    有闲有钱还得瑟。。。


    呜呜
  • 鸡蛋灌饼
    说你陷入了“RTS只能竞技化”的思维怪圈你还不信
    最简单的一招,10v10随机匹配,你厉害又如何,人家乱拳打死老师傅。

    后面那些废话,无一不是在给新手和高手的巨大差异找借口,还不说其中那么多漏洞你真是的想过了再发的么?
  • 鸡蛋灌饼
    得了,人家就算菜B,5个Gank你一个你还那么有信心?
    让个人实力不能决定比赛胜负,是一条被证明过的化解之道。非抱着1v1不放那就接着等死好了。
  • 鸡蛋灌饼
    呵呵呵,上来就给我扣个看不上页游的帽子,到底是谁潜意识里认为页游就比人低一头?

    我提EVE的原因很简单,这个模式基本是一人能带一支舰队的EVE。而EVE活得如何各位都明白,不说和整个RTS比,就算只和SC2比,最多也只能说好得有限吧。
  • c
    cmyk1234
    还有对战模式不能使用人类帝国(教团的继承者),只能使用NSA(财团的继承者)和外星人。

    2015年看看Grey Goo能不能补空档,当做虚空之遗的前菜?
  • l
    luciffer
    这个倒是有mod,虽然是替换型的
  • 風祭みやび
    10V10 想到的是wargame

    其实wargame思路挺好的 卡牌限制 大量兵种自由搭配,对战靠配合互补。

    手速慢也OK,几乎没什么太多微操。就是这游戏 计算胜利的方式有点不爽。
  • c
    cmyk1234
    冲突世界8v8?
  • l
    loll
    supcom在youtube上基本的都是nvn的方块大战啊
  • 風祭みやび
    战争游戏:红龙 10V10
  • 云梦泽岸
    微操倒是不要,但感觉变量太多,操心的地方不少。
    昨天玩的时候注意了一下,命中率除了面板数字外,每个单位会根据实时情况有变动,就连同一组车辆中,在草丛中和不在草丛中都对命中率有影响,其他变量更是不计其数。可挖掘的东西太多了。
  • d
    daidasday
    嗯,这游戏能10V10
    问题是,好玩么?
    能玩么?
    玩过一次就扔垃圾桶的
    你觉得这游戏就是RTS游戏的未来?
  • r
    rinkzea
    这么久了还没人提要塞!怎么说也是活了14年出了8作的系列啊!

    ----发送自nubia NX505J,Android 4.4.2
  • w
    wzh5555
    +1 邪道算不上,但是这个趋势离普及度和趣味性确实渐行渐远

    不简化细节,但减轻玩家操作负担,等到这样的RTS也许能好点
  • A
    ASLOP
    在竞技RTS的世界里,胜利就是金钱,就是名声,就是一切,怎么可能只有几种套路呢?怎么可能不动脑子呢?你觉得就那几个套路,正如你不懂围棋看上去只有下白子或下黑子罢了。太小瞧别人了
  • 棋正社
    赞同

    其实星际的退潮和没落和他走向竞技的巅峰与专业化有关

    主流的竞技世界都是1V1,大家在网吧其乐融融的混战没有了

    SC2销量巨大,是因为一代感情及游戏画面的提升导致的
  • h
    h0m0_13
    别扯淡什么竞技了。红警你玩的什么,战役玩过了不是对战?对战不就是比两人的水平?而星际也一样有战役啊,而且有相当的长度。
  • k
    kagame
    就是太难了而已
    快餐时代都多少年了还问这种问题

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS