为何PC独占的RTS类型会没落?

  • 三环境看见
    星际1打赢电脑需要脑子? 无脑暴兵1只手都能赢 也就打打7台电脑是有点麻烦的 星际的电脑和人的差距很大的说
  • c
    chakane048
    你应该问为什么这游戏玩FFA的人那么少,全都是1V1天梯
  • C
    Corruptwing
    rts没落论已经快成月经了
  • S
    S1出道
    神作只是因为不必费好大劲推掉对面?
  • 卡奥斯·克斯拉
    不可能,钱都给投入到了所谓的电竞上捧选手了,没有在意AI的水平。
  • K
    Kabine
    被棒子毁了

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • g
    g54088
    被棒子毁了。
    早期RTS不那么讲究平衡,没那么竞技化,普通玩家玩单机也能玩得开心。结果现在无限度追求竞技无限度追求平衡搞得游戏内外都同质化单调化,真的没啥好玩的。
    例如sc2刚公布时也是各种屌炸天的设计,结果为了平衡一个个砍掉,活生生改成sc的hd版。

    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.4
  • t
    tonyunreal
    主流rts有主机版的不少吧,不算是独占
    休闲玩法其实挺好的

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • z
    ziyanziyudeyu
    因为是PC独占的原因?
  • I
    IOSYS
    单机whosyourdaddy不就行了嘛
  • 酸菜牛肉饭
    赞同,本应该是策略,后来变成操作比重更高了。

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • s
    sirens
    还有战棋啦,回合制的比即时制的有趣,我个人认为-,-
  • P
    Prolun
    回合制死忠的我感觉已经落后时代了啊

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • e
    eva02eva02
    因为星际2不给力呗

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 地刺
    rts的黄金时代应该是奔三电脑普及的时候,红警星际,也就是我们这代80后上初中的时候

    rts和格斗游戏是很类似的,你要玩得有意思,必须要先花时间练到一个水平。有了这门技术你才能觉得“好玩”

    后来我们这代人年纪大了,手速赶不上了,工作成家以后更没啥时间玩这种游戏效率低的游戏了,一盘20分钟星际的操作量起码顶得上5盘moba游戏,而且很多时候打了半天还要输,就娱乐效率来讲太低了。

    只有我这种有闲的单身狗,家里三台电脑一字排开,叫上2-3基友到家里BGH8家乱斗,最后形成3足鼎立互相远交近攻勾心斗角玩外交胜利
  • 醋鱼
    全战罗马做烂了你也不能把全战系列当不存在。网战也有意思多了

    ----发送自HUAWEI HUAWEI C199,Android 4.4.2
  • t
    tau_cross
    说到底原因就是菜逼太多?
  • 毛线小球
    求头像大图
  • 毛绒球
    日本玩家喜欢育成 来个开一盘玩完就没的游戏没的练号真不好

    欧美玩家就算比较接受竞技 但是FPS什么的表现力又比俯瞰视角的小人小车小飞机的RTS火爆多了

    难度其实不是罪 只是在游戏画面进化的现今 表现力不足没法吸引眼球了
  • 金银妖瞳
    有竞技的SC还活着,没竞技的那些RTS都死了这才是根本
    以结果推原因就是2
  • y
    yym
    韩国人太吊于是毁了rts?照这逻辑是不是可以说中国人毁了乒乓球?
  • k
    kaori
    不管有没有竞技要素,rts都是差不多的境地...
    sc如果算活着的话,那其他rts也不算死...所以不存在什么只有竞技rts还活着的结论...
    你引用我的那段话说的很清楚..这是整个rts的没落....

    其实是什么导致rts没落无关紧要...因为势必有新的类型取而代之...整个行业总的来说还是向上成长的...
    分析原因无非也就是对将来如何发展有更好的理解罢了...
  • A
    Anarkh
    讲了这么多没人提coh2
  • 金银妖瞳
    SC2好歹上千万销量,而且只有PC平台。
    其他哪家的RTS能有这个销量?

    Q:麦克莫汉险胜最喜欢星际争霸系列,但有些观点认为RTS不再是精度玩家的世界了。RTS既需要大量练习来提高技术,对战失败的挫折感也很强,所以moba游戏才会崛起,请问您为何会喜欢星际争霸这种RTS模式,您RTS模式的未来有什么看法?
    A:是的,星际争霸系列是我的最爱,星际争霸1是我有史以来最喜欢的游戏,为何我会喜欢呢?第一因为我喜欢策略类的游戏,喜欢看我操作的军队去打败敌人,第二个原因就是因为星际争霸有庞大的故事背景,其中的人物也很有趣并有着深邃而有趣的故事,第三个原因就是,我本身就是个科幻小说迷,很喜欢科幻背景的东西。现在世界上的确不是有很多公司还在做RTS游戏,但还是有很多玩家还爱着这款游戏,《星际争霸2》包括资料片虫群之心到现在为止全球已经售出了1100万套,这样的成绩相比其他RTS已经是个奇迹,当然不同玩家有不同的爱好,RTS有他的市场所在,至于《守望先锋》发布后,我们在RTS市场上的计划还没有确定,但我们公司的根基的一部分是在RTS的这款游戏,自从更名暴雪娱乐后做的第一款游戏就是RTS游戏,我们的RTS游戏也是最受欢迎的,我想这能回答你的问题
  • k
    k12320593
    moba兴,rts衰
  • k
    kaori
    单作是没这个销量,就算是rts全盛时期,能和SC叫板的也没几个....
    但是也不代表只剩下sc活着其他rts都死了...随便说一个全战系列的销量一直都不错啊...

    说没落明显是指在原有基础上占有份额减少了...玩家的热情降低了...前景不被看好了...
  • 兽耳铃铛裸男
    真正独占的是文明 fm p社这样的


    主机由于性能差玩不了
  • 鱼鸟MoMo
    玩什么RTS!还是玩SLG吧,逼样地球作为战棋游戏还是比野蛮5好玩的。
  • 上条とま
    COH2的机制还是颇具可玩性的。
    死因是两个方面,一是题材问题,吸引了军宅,疏离了其他人;二是平衡性问题,德棍连不是白叫的。
  • s
    sevenshine
    时代总是会变的吗。。IPHONE出来前也没人觉得智能手机立刻这么屌,本来还有好几年的发展就给苹果秒了科技。
  • 真实之影
    那个设计哪里算吸引军宅了……1的时候考究详细你说吸引军宅还好,2的考证设计一团糟,1的最大特色不同升级方式根本无法体现
    至于平衡性我不知道最近半年如何,但是我知道今年年初的时候是苏联各种动员和马克沁平A德棍的
  • 玄冥忌
    主要是现在的人越来越浮躁了……
  • i
    iofstorm
    COH系列很赞,操作需求量上应该也没有SC2这么多

    但是入门还是难吧,我这菜鸟阿登反击战打电脑打得头大更别说去对战了。。。
  • 虫王戮蛊
    菜比自己玩不来就说别人高手毁游戏 呵呵
  • z
    zakas
    自己搞错现在发展游戏该往全站那样发展= =
  • z
    zhwend
    累,难,没乐趣。Clash of clans为什么那么多人爱玩,感受yi
  • z
    zhwend
    累,难,没乐趣。Clash of clans为什么那么多人爱玩,感受yi
  • 琦言
    野蛮系列 也算是RTS吧...

    我挺喜欢玩.

    SC2什么的就算了...SC1在韩国人手里 越来越邪门...

    整个就是被所谓的竞技毁了
  • 地刺
    COH系列我觉得难度还是蛮高的

    而且战役的节奏制作组拖得太长,打起来很有种疲惫感。 我COH2打了5个战役后撑不住优酷通关了

    星际2这点就做得不错,自由之翼+虫心战役我通了3-4遍了
  • 卡奥斯·克斯拉
    文明是正统回合制的你所谓RTS从何说起
  • a
    allenz
    就是快餐化,怪什么竞技和操作,最早的电子竞技就是FPS好伐!另外策略游戏操作又不多,除了文明以外其它都是极小众,而文明steam联机的人比星际2还少。
  • C
    Corruptwing
    其实微软还出过xbox独占的rts
  • t
    tenco
    说比赛影响的
    你们没看到现在MOBA的比赛多火?


    比赛根本不是问题,关键是RTS的复杂度要比RTSRPG高太多了。
    这和当年SLG打不过RPG是一个意思
  • c
    cmyk1234
    比如UAW和凯恩之怒?
  • z
    zplbc
    你只要知道路口堵住,多补农民,多造几个兵营就可以打赢星际1的电脑了。
  • z
    zplbc
    真要说原因,那就是局域网成就了rts,互联网毁掉了rts。
    纯粹打电脑的rts还是可以作为娱乐看待的,朋友间互相打或者一起打电脑也是可以作为娱乐的。但是上天梯冲分就完全不一样了,直接让游戏难度升了一个档次。