都说巫师战斗差,那么有哪些战斗出色的游戏?
- 平和岛右手巫师3是不好 印象里就一个狮鹫战有点印象 其他都是无脑昆恩加控制心智
巫师2就爽快很多了,每个动作都感觉自己是巨侠 - 罪门检事.
- Anonymous_User这也能算技术的话,魂都可以算ACT了……巫师3这么单纯的系统设计根本就没什么技术提升空间……
不服可以来荣耀战魂跟我打几局…… - Anonymous_User下一代刺客的战斗要是有荣耀战魂的水平我就买10份正版……
- rei_2014ACO据泄密的说类似黑魂又比黑魂容易,趴在地上仔细想想,估计战斗系统是要借鉴的。
- 口袋九尾老滚5光左右手分开控制就有很高的自由度了,巫师3的主角是剑术大师,剑占了绝大多数的战斗时间,虽然有弩、法印、炸弹、炼金,不过依旧是剑占大头。开始有猫、狮鹫、熊三种套装提供三种剑术风格,不过没有限定技能加点带来了一些自由度,之后加入符文和突变以及更多的套装来丰富玩法。主角有爱马,带来了马战,世界很大四处漂泊,带来水战,系统我觉得已经非常好了
手感上有些问题,就是角色不听玩家的话,光跑步就有惯性,好在这个是可以关掉的。有很多战斗动作,眼花缭乱,因为主角是剑术大师,一般动作游戏的出招、击打、收招三个部分难以区分,不知道什么时候可以输入下一个指令,难得熟悉了一个动作,实际战斗中换了个视角又认不出了,太难 - ayanami27
又下意识的黑了巫师3 编辑了
- 万劫夜对我来说巫师3是款RPG,战斗的问题不是啥手感,而是主动技能太少了,整个物理系只有四招,法系好点前期有十个,然后到了DLC才有点变化,整个中间流程都没有变化,炼金系的炸弹到了后期很多要么效果微乎其微,要么升级只能倾向于造伤,十字弓也是到了血与酒才能用,整个流程缺乏变化
- ddwhzh狮鹫当初180度回旋咬我真心受不了,还有水鬼各种奇怪姿势打到你。把ai和判定好好做做评价能更高点
- tand177玩个荣耀战魂就优越感满满,啧啧
如果不是土豆服务器,荣耀战魂也不会在我库存里吃灰了 - Anonymous_User你是说荣耀战魂没多少技术可言,会玩也不说明什么?
那巫师3是不是可以说没有任何技术含量了? - tand177不啊,荣耀战魂的战斗系统设计可以说是教科书级的,只是觉得你一副了不起的嘴脸很有趣
而且荣耀战魂的战斗系统顶级,并不能说明巫师3的完全是垃圾,懂了么? - Anonymous_User我不能想象要怎样的思路才能在认为荣耀战魂系统顶级的同时认为巫师3的系统不是垃圾…………
- hideo13魔法门黑暗弥赛亚不服
- askl80跳舞样的前摇,因为招式的固定的,你自己调节下攻击的距离就好了,说到底你是按自己的想法打,和招式结合的不好,我还觉得那个前摇,刚好像一个小跳斩,和目标保持一个适当距离,然后一个跳斩过去。
他起手式没有贴身攻击技能,要是有个投技就好玩了 - askl80魔戒那个右键百分百格挡太无脑了,不过看着很爽的样子
- 白贪狼最近玩了忍者老王系列……喔学名是暗影武士系列,波兰人做的老屁眼游戏重启系列,二代战斗手感真好,无主之地式的近战魔幻版**风暴,就战斗来说非常非常优秀。
- 9-11-2001暗黑2
- at逆风我觉得巫师3动作系统惨在:
1、不够爽快,没有连贯感。可以说和无双类战斗很爽的游戏完全反正来。没有连招,没法一直打得敌人硬直,我砍个水鬼都是砍三四刀,然后不知道怎么就砍不中了,被防住了,没有看到明显的防御动作,也不是怪物突然闪开;接下来就是水鬼的反击,连贯感太差,而且也谈不上什么真实。
2、防反这样的高风险技能收益太低。玩尼尔小姐姐,我愿意去砍砍砍然后在敌人反击的时候极限闪避,因为这个极限闪避难度不高,同时能进入**时间继续砍砍砍,收益大。而巫师呢,防反难度高,也没啥特殊收益,很多攻击还防不了。我为啥不爆个昆恩或者仍个阿尔德然后砍砍砍,或者直接烧烧烧,安全效率又高。 - kara2000巫师里除了剑之外的近战武器有用吗?
- Dya多人战的时候和一堆兽人拼来拼去很嗨,无脑的确是无脑的。
- askl80本来就不是让你无限连的,其实你可以把它看成类似回合制的战斗,就是你打一套,就要防御对面的一套,特别在boss战里面就能看到,他就是不想让你无限连的
- liangjiami2说到战斗系统,我挺好奇那些看到回合制就各种冷嘲热讽,欧美那种小队模式就各种吹的究竟是什么人。
- fruoyu0127欧美回合战棋也有好玩的,近几年里神界原罪增强版就做的超好玩,比一些一直啃老本的日式回合战棋要有意思,还只是个众筹游戏
- 小草改- - 可惜PS4版没有中文,导致啃剧情文本啃得比较累
- 壶中仙没人提古墓丽影9,10啊。我觉得那个系统的底子挺好,上手容易,爽快感很足,正面硬刚、敌后潜入两相宜。
如果把关卡设计再好好打磨一下,可以做一个简化版MGS,而不是现在这个单线流程的憨傻act,潜力都浪费了。 - 不会武术选流血难度被水鬼花式挠死,三个水鬼一起上一人一下就读档了
巫师3的战斗不行感觉是不是跟引擎有关系,人物在复杂地形上移动明显感觉是飘的 - wlhlz回合制跟回合制之间也有很大区别的,欧美的小队模式虽然本质上也是回合制,但是一般来说一个回合内可以干的事情比较多,而且不少都是用的敌我回合同步的形式,策略性更强,回合制的感觉更弱,当然了这也是对于做的好的游戏而言。
- 朱诺安娜
狮鹫不是法术流嘛?
- 口袋九尾就火伤害比较高,其他法印还是要靠剑砍
- 猫将军2D时期传说系列TOD2,TODR,3D时期 TOV,TOGF,TOX2(JRPG中的鬼泣)
- fruoyu0127顺便提两个小游戏,darkest dungeon和invisible,这两个游戏虽然有毛病,但作为回合和战棋我觉得还是有可玩性的,而且美术风格都挺棒
- 伊莉伊莉雅哈哈哈哈,我玩的时候就是瞎几把砍和闪
- liangjiami2我的观点就是黑岛那些小队模式也是回合制的延伸,操作多人的系统从来就摆脱不了回合制的影子,真不知道一提及回合制就嘲讽的玩过多少rpg