【剧透】玩对马岛怒火攻心选错了结局,比通关TLOU2还难过...

  • 太极八爪鱼
    第一次征日打到九州了吧,第二次反而更稳,基本压在滩头了。。。
  • 4
    415452356
    人物对话上的一个点睛之笔就是仁和队友们发生争执的时候,争论一般都不超过三句话,大家都是到点为止。
    把仁和队友的立场摆出来,但是不强迫你接受任何一方的观点,仁遇到答不上来的也不反驳也不继续说下去,双方都回到眼前的事上,这种对玩家的尊重就秒了TLOU2一个银河系。
  • 假山君
    不杀,舅舅回去也活不了,舅舅也不可能抛弃武士道和你一起做冥人的
  • g
    godghost
    并没有,泥杀不杀最后舅舅都难逃一死(๑ºั╰╯ºั๑)
  • 投影仪玩FC
    后悔没选最高难度,完美弹反闪避加两次怒舞就把舅舅收了。选了放过,毕竟巴问我掌握别人生死是什么感觉的时候我回答的是杀是迫于无奈,所以其实是把选择推给了舅舅,怀着荣耀死还是舍弃荣耀活,我才不帮你选

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  • 晓渔
    那不能指望他们真的做出原汁原味东方意境的东西,至少台词对话一看就是美国人写的。不过这个水平已经很可以了,至少我在其他家的东方背景游戏里没见过。
  • y
    yuwe0714
    这部结局我觉得最好的地方就是不管是选择杀了还是不杀,逻辑和动机上都能非常自洽,不管是为了让舅舅死得荣耀一些,还是不杀结局里男主说的“不会对亲人下手”都能说得过去,与前段时间发售的既不给玩家选择的机会,并且已经是单线结局了,人物逻辑和动机还崩的不行的tlou2真的是鲜明的对比
  • j
    jerry851209
    这就是刻板印象的好处了

    至少看着像
  • 北落紫娘
    黑人问号??
    虽然说凄美的故事令人扼腕叹息,可是说实话,也许我最近屠龙术看得多了,游戏一路上我都在思考为什么故事会发展成这样呢?思想上的统治过于可怕,即便有杀身成仁的勇气却没有改变世界的勇气?
    这就是为什么我现在很少玩所谓“有选择”的开放游戏了,因为他们给我的选择没有一个想要的,点名辐射、少女卷轴、质量效应、天外世界、生化奇兵、还有令我又爱又恨的魔女旅团与地下迷宫。
  • e
    equion
    我入手晚,八月初才入手,现在也是在结局做选择这里直接存档,真的不知道杀还是不杀
  • 風舞雪
    我两个结局都玩了 倾向于杀 我觉得杀才是真结局
  • 维克塔利昂
    和我心路历程完全一致
  • 隔壁老黄
    杀才是真结局,仁虽然抛弃武士道,但他是迫不得已,而不是反感武士道才抛弃的

    —— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 旋转吧,米糕
    个人还是倾向不杀,杀了感觉仁就是为了叔叔又妥协做了武士道那套。
    不杀的话,舅舅和仁都坚持了自己的道路,而且决斗路上舅舅都不愿意续弦,摆明的家族绝后了,所以就算舅舅回头剖腹谢罪也自然是坚持了自己的武士道
  • 3
    3mm圆寸
    哇跟我基本一样啊,一开始被剧透最后要跟舅舅决斗,还以为舅舅要么是跟汗王暗中联手一个红脸一个白脸,要么就是有自己的小算盘借机搞事,结果玩到最后发现舅舅从头到尾坚持自己的信念,是我想多了
    不过我最后还是选择成全了舅舅,因为我觉得即使我不杀,将军那边也不会轻饶了舅舅
  • 7
    77is77
    我也是本剧透,玩的过程一直想着舅舅对我好,但听说杀剧情更好,所以要杀,然后第三章所有人的支线都结束后我感觉亲情是无比重要,回想舅舅和我那么多记忆,不杀了。到了最后真正打完,我本来是打定主意不杀的,但舅舅最后来了一句杀了我吧,让我荣誉的死去,我定在选择那里定了1分钟啥都没想,然后决定完成舅舅的心愿,让他作为一个武士荣誉的离开,一切的罪将由我一力承担,这是我的责任,也是我的惩罚
  • m
    mamc06
    舅舅是仁唯一的亲人,怎么能杀
  • 7
    77is77
    其实归根到底就是重视自己的感情还是重视舅舅的意愿,重视自己的感情(无论是对舅舅的亲情还是不愿去代替舅舅选择结局)就不杀,重视舅舅的意愿就杀,都说得过去。我当时杀完老婆在旁边说我很残忍,我也没话说,只能自己暗暗体会此时的心境
  • 旋转吧,米糕
    这个结局选择确实是这样,两个结局没有绝对对错,也没有说哪个结局一定更好,完全看玩家的对角色的感情和个人看法去选择自己更喜欢的做法而已……
  • (
    (么么哒)
    美末二是不是打个补丁,让玩家能大杀特杀,是不是就能改变风评了,再搞个几周目满足啥条件就能救男主