过大评价与玩家自尊
- 高翘折栽同学们,大家好,今天我要讲的课题是过大评价与玩家自尊
随着信息技术的高速发展,我们现在已经进入了一个信息超级膨胀的信息时代。大方面我不多说什么了,单说游戏方面。小玩家们可能感觉不到,当年我们玩游戏的时候根本没有什么情报前瞻新闻综述之类的东西,完全碰运气,出来了,看到了就玩,不知道的,错过了也就错过了。现在不同了,游戏还没出先来一篇preview,还没打穿呢review已经铺天盖地了。因为bbs的成熟发展,给了每个玩家一个展示自身思想内涵的舞台,于是很多同学都喜欢通过写游戏评论达到结识同好、切磋技艺、交流心得、提供帮助的目的。这种方式本身是非常好的,可以通过评论游戏提高自身认知水平、内涵修养以及游戏素质。但是!我在这里必须指出目前中国(大陆)范围内的游戏评论存在的一个非常严重而且是具有普遍意义的问题!那就是过大评价!下面我列举一些过大评价情况非常严重的例子:
FF67,CT,FFT,3A做的全部游戏包括3A本身,我做的全部游戏包括我本身,宫本茂,松野泰已,等等……
首先我必须向同学们明确一个概念,所谓过大评价,只是指游戏被人为的抬高到了一定的高度,并没有针对游戏本身,被认定为过大评价的游戏,本身素质其实可以很高,所以同学们如果看到自己喜欢的游戏被我提到了也不要拿砖头拍我,再说要拍我也不怕(哼哼哼)。相对的,有过大评价自然就有过小评价,不过中国过小评价的例子不多,而且论据相对比较无理和低级,所以没必要在意。为什么会有过大评价这种情况发生?主要有2个原因:1.玩家水平不高,只能看到优点,无法发现缺点或者是感觉有不足但是无法正确描述,这种情况,错不在任何一方,只要玩家多接触各类游戏,多玩多思考,久而久之就会有所进步,正如我一直对我的信徒说的,有空要多碰碰别的游戏,别整天玩我做的那几个东西,做井底之蛙对自己的眼界见识没好处;2.因为非常喜欢这个游戏或者是为了做枪手,明明知道游戏哪里有问题但是故意不提,只会过分夸大那些闪光点。这就是我今天要说的第2个问题:玩家自尊!正所谓盗亦有道,连做强盗的都有自己的自尊和职业操守,做玩家的当然也应该具有自尊。玩家自尊指什么?我个人认为,对任何游戏持公正态度去看待,认真玩好自己的每一款游戏(无论ZD),谨慎对待自己对任何一款游戏的评价,不夸大不歪曲实事求是尊重事实,这就是每一个玩家应具有的自尊。任何违背上述精神的行为,都可以认为是丧失自尊的表现。不会因为有某个同学极力给某个游戏贴金,那个游戏就真的成为神作了,群众的眼睛是雪亮的,做人何必那么累呢。夸游戏夸到天边又没钱拿。实事求是的评价,可以营造健康的讨论环境,可以树立正确的舆论导向,可以减少网络小白P孩的数量,可以提高自己的素质涵养,利人利己。所以,各位同学,希望大家在今后的日子里时刻注意尊重自己,尊重他人,尊重游戏,做一个堂堂正正的游戏玩家
好,我的话讲完了,同学们回家后好好总结一下我的讲话内容,今天就先这样吧 - Thelonious鼓掌
- 中山狼赞同楼主。
- 中山狼其实评价过高也不一定就是本意;游戏评论可能写着写着就跑了。写的人想找点词儿表达游戏给自己的激动,越表达越激动越激动越表达... 写完了自己被自己感动的一塌糊涂,游戏什么样忘了。看评论的想象也会过度。文字有放大作用,乘数乘数...
- death5341我是早想通了,游戏玩着高兴那就是个好游戏
- huya说的在理,但对于举例中的部分游戏不敢苟同。
- 二熊掘井比如在下做的游戏,盛名之下,其实难副啊……
- GLARE搬凳子看熊猫vs蓝兔子
- Tida每次看见楼主的头像就想砸电脑
- youngphoenix鼓掌。
- wooddooget a life
- monkeyking[m]233[/m] 突然很想画一个二熊掘井的gif....
- yujioh什么满分游戏,都是狗P,没一个人有资格给游戏打分,都是主观因素,操蛋
- lamar我觉得可能也没那么夸张吧,或许那些不时地嚷嚷几句神作的不过是想引起别人的注意罢了,就和某标题男一样……
- pacman期待.
- フィナ熊猫的演讲……
- 青野真衣爱屋及乌是可以理解的
- Tifa没看到任何实质内容
还不如直接喊万物皆下品唯有dq高实在 - wooddoo素多情剑客无情龙
- 高翘折栽那个叫tifa的老娘们,你能不能偶尔不要在众人面前暴露你的低学历低文化的本质?
- Tifa希望大家在今后的日子里时刻注意尊重自己,尊重他人,尊重游戏,做一个堂堂正正的游戏玩家
这句话由你嘴里说出来还真是讽刺得紧,你不适合玩游戏,有空还是先学学怎么做人吧 - 纯战士往往是争论中就莫名其妙的开始抬高,极端
先是某人说某游戏不错,接着有人说有某些缺点,其实开始讨论的时候往往还较客观,但是一旦中途出来个人说“神作”或者“垃圾”,那接下来的讨论就很可能极端了,喜欢该游戏的人就会只说好了,不喜欢的就会只说坏了,于是就经常出现极端的言论了,明明游戏可以“不错”,“有意思”,“还行”的,但是却因为这种讨论而成了,不是神作就非得是垃圾了…… - 饿龙逗勇者楼主果然是不愧是神作之父啊
这思想境界便如这高山样子啊
自愧不如啊自愧不如 - 逍遥虫听讲座,拿极点,换学分
恩恩,赚了 - dancedancerevol评价只有过高吧,过大这种表述不妥。
楼主的想法还可以,不过知易行难罢了。 - j.nelson道理是对的,可惜举的几个游戏的例子不太让偶赞同。。。
- deeeeper这是RBG直接把日文汉字搬过来了
- 雅格特现在神作神作的满天飞。。。真正意义上有哪款游戏能做到人人玩着都开心?某一群体供奉的游戏换到另一个群体可能连被碰的资格都没有。。。
确切来说,过大评价应该是在那种fans向特别严重的游戏中存在,明明不好,或者明明也就那样。。。但fans们非要争取自己的自尊,违心的抬高游戏本身,比如xenesaga,星海,女神,又比如DQ,这些游戏风评都是好好好。。真的能好好玩的国内又有多少人?换句话说,这些游戏真的适合国人口味?
其实fans也还无所谓,大多数fans自己乐着倒也没什么,最糟糕的是两种类型的人,其一就是乐还喜欢大声嚷嚷的人,成天拜神的,任何不对劲的时候就蹦了出来。。其二就是跟着乐的人,其实自己根本没玩,为了追求一下时尚什么的,跟着风的嚷嚷。。正是这两种人造成了大多数所谓“过大评价”的游戏吧。。 - sbl<font color=red>
宋之愚人得燕石梧台之东,归而藏之,以为大宝。周客闻而观之。
主人父斋七日,端冕之衣,衅之以特牲,革匮十重,缇巾十袭。客见
之,俯而掩口,卢胡而笑曰:“此燕石也,与瓦甓不殊。”主人父怒
曰:“商贾之言,竖匠之心!”藏之愈固,守之弥谨。
――《阙子》
</font> - 等死ING那你觉得真正适合国人口味的游戏是什么或是哪些?
- 雅格特很简单。。。xenesaga剧情晦涩。。日文不好或者不习惯翻资料搞研究的这游戏应该是玩不下去,DQ根本全都是假名,而且甚至被说成只有这样才是DQ本色。。懂日文没什么好说的,系列的fans也没什么好说的,对于大部分不怎么懂,但是有兴趣玩玩的人,我感觉这DQ就是摆出一幅拒人千里的姿态。。
女神这个游戏除了猴子王,我很少在别的地方看到对其推崇的人,其本身在国内的反响不得而知
星海吗。。。这个例子可能举得不够恰当
至于我认为真正合适的游戏,也有很多,我个人重来没有听说过什么反面言论,任何人玩起来都还不错得游戏目前只有一款-《恶魔城月下的夜想曲》,其它的比如,ACT《三国无双》系列自不用说,rpg方面PC和家用机都有的《英雄传说》系列不错,《FF8》评价不是很高,但就我所知这个游戏在国内的影响力要高的多,在杂志的游戏排行榜上上榜的时间很长,SLG梦战和火纹都不错,机战系列简直就差不多是中文游戏。三国系列自然更不用谈。。
以上这些都不是神作,但其素质基本都是大家普遍认同的,区别与那些所谓的过大评价作品,呵呵 - 高翘折栽我发现d4p这个同学真的是很了解我
- monkeyking请你注意
我从来没有在任何时间、任何地点说过“女神这个游戏适合国人口味”这句话 - Tifa笑,你自己都不把你自己的话当回事还指望别人当回事么。做人最基本的一点就是要说话算话,尤其是男人,说走就不要回头。我觉得你实在不适合做人,用你自己的话,还是做一条日本狗去吧,而且这样也比较符合你没事乱咬人的特点。
- 阿娇大王你觉得DQ应该多点汉字好让中国fans多猜对几个才算界面友好?
- monkeyking他的前提是“适合国人”
要适合国人的话,的确是多点汉字好让中国fans多猜对几个才算界面友好。
但是“适合国人”跟单纯的“好”并不能划等号就是了。典型的例子就是传奇比以上游戏都适合国人。 - 雅格特汉字只是一个方面。。。。简单来说就好像美版游戏虽然好的也很多,但大都不适合东方人一样。。。
- 雅格特这些游戏其实并不那么非常合适国人,但在国内却似乎呼声很高,这不就是楼主所言的过大之典型吗?
- Orignal Malas印象里猴子这么说过一句:宗教的本质特性就是扩张。
所以猴子总是不遗余力地在推广女神作品,尽管这个作品并不适合国人。
要按照雅格特的“合适的游戏”,3A的作品基本也算符合,谈不上过高评价。 - 滑翔的CPU中国人最大的本事就是做大事,因为小事他们是不屑去做的,同理....S1游戏版越来越走向空谈了......跟经常泡这里的年纪有关吧...觉得自己已经过了勤奋游戏的时光了
- deeeeper您这找的是国民游戏
神作未必国民
相反,正是因为他寡众
才会被小撮人奉为神作 - gaolikid事实证明,国人反响最大的就是网游.比如说,传奇.
这才是国人眼中的神作啊!
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