【列举】因为玩家开发力度过大导致难度口碑一路下跌
- tankai月下97年玩的,真没觉得难.后来买了历代记,各种死...
- 昔日之影月下难?那之前的那些传统横版ACT的老恶魔城算啥?
- 弥勒月下比之前的简单到不知哪里去了好吧。。。
- 落とし神皇骑、北妹。
难度口碑是啥。。。LZ的意思只是在群众中的难度评价吧? - 梅原正吉相信我灭周朱看着简单实际上刚开始去练级刷素材时很痛苦...
- 岩田一根葱玩月下很痛苦的撸过
- 01046当年玩月下的确很痛苦。。。
- KYO(T)一开始没攻略到处乱跑各种死,当然运气好早期就打出强力装备的话感觉应该会好很多。
难度口碑我第一句就有解释啊…… - qazwsxqwer月下一开始的确是各种死.............
不过有记录点,比初代人性不知道多少倍
其实从我知道带装备BUG以后这游戏才真正变得简单 - pf67对大部分游戏来说你玩透了不就简单了?这和玩家中难度口碑一路下跌完全不是一个概念。。
还有一些极限攻略看起来NB,实际你照着操作比正常的玩要痛苦几倍。。更不能说难度下降了。。
你应该举例一些一开始玩很难,但是后来发现了bug或设计不平衡之类的元素而让游戏难度降低的。。 - chakane048
月下简单猫。。。 当然恶魔城一直难度都不低
个人的话,说实话难度靠玩家开发降低的话,偶觉得是名将。 -_, 当然怨念最高还是FFX的恶心小游戏们。
FFVII-FFIX都没那么恶心过,当然FFIX的斗剑100分,跑步80级,跳绳1000次偶都过了。。
如果不是屈机的话,说实话还真的不多,动作类大都是难度唯手输耳的。
FC SFC PS下的洛克人都是这样,不过现在看FC下2代当然那款玩的想撞墙的TAS,觉得真实现也不是太难。 - StrayWolf岩男
- qazwsxqwer恶魔城2代除非作弊,不然怎样玩都难的想撞墙
- 号码被盗神之手吧
一开始大家都叫难的要命,后来什么南升拳,醉拳,社长拳,无限踢都研究出来了,各种花哨表演视频 - stlaobai天地劫第一次玩不看攻略,砸电脑的心都有了
- 任青牛伯伯这标题看不太懂
- dashantaozi难度降了。。。口碑可没降
- 尤古多拉月下沒有任何資料玩,頂多是堵.不是難.一些路走不通.
就算哪個boss掛了,去找老爺爺,看錄像,也會教你怎麼打.
月下我是真沒死過幾次.
後來為了聽特殊GAME OVER語音,還去故意死.
死神那裡死了,.魅魔那裡死了.老爹那裡死了. 都有特殊台詞. - ikuy这个我当年靠变雾穿梭于它两脚之间,用一个破拳套愣是15,15,15,15这样啪啪啪地抽脚抽死的,抽了有10来分钟吧,我那时都不知道打头的伤害会高一点。
- aa_ren月下真不难,打BOSS都是硬磕拼血九能过的。
尤其是中后期拿了那个搓招的双手剑,出招时带无敌判定的,更是没难度了。 - osborn话说忍龙 我看了一堆攻略视频 还是觉得难……
话说以前看过篇某女皇写的FF5不升级极限攻略
想去填一下 心想人家不升级都能打过 咱乖乖练级 还有打不过的道理?
结果各种死 - 天草シノFF5最难受的就是在某片高原上,地上满是毒草,主角们这时候还没有领悟到职业技能。。
还没有药买 - adretyu67FF5,当初用nds模拟sfc。随便乱打,根本不知道职业特技都能混到exdeath的最终形态
- adretyu67FF5,当初用nds模拟sfc。随便乱打,根本不知道职业特技都能混到exdeath的最终形态
- valand我想到了十里坡剑神
- 破军星難度下降,口碑卻如何降了?
- kaidohjun我玩ARC的恶魔城那才叫一个吐血。。。。