[脑洞]无双新手上来直接玩修罗难度是不是就是硬核游戏了?
- bzmk
这不叫硬核这叫蛋疼
- 绝种好男人无双的防御反击如果能做到一闪那样一击必杀的话确实可以这么玩
- ryans233别说修罗了,白板武将困难开荒我都觉得难。难点不在AI太聪明,而在数值差太夸张。
单靠数值差来体现难度的游戏根本说不上是硬核。 - aktk这样说网游不花钱不就都很硬核了
- sangzi你是抖M,就这样
- fantasyzxc洛克人可以告诉你
- cxasuka
一开始还想正经的回帖,仔细一看id。。。。。还是杯面好,拐出
- GALLADE不是你完全打不动,敌人一摸秒你,就叫硬核
- ermne关键还是无双里的动作系统毫无操作空间可言
- GALLADE无双这个游戏现在已经不是动作游戏了,就是看角色梗,想办法看各个角度的内裤
- 天气姐姐
- hypnossz86
- 中已矣不是,是sb
- 无动于衷无双新手?请玩352
- 裤袜大落
- dosaka手残困难都要跪了..
- spsler虽然是刷刷刷。但是即便如此还是有一定的act操作的,7代为例,比如无双流、觉醒流、数据流。小的操作也有,比如周泰的小跳步,周瑜的易武小跳步。但是楼上有人说得对,无双难度体现在单纯的数值变化而已。无双难度下,白板武将+白板一星武器根本连兵长都要平砍个5分钟。结果人家一个连招直接把你满血带走。这种设定应该叫偷懒,而不是hardcore。
- 沙耶之歌推荐玩352 353M
以前的无双还能称得上是动作游戏,现在就是单纯堆数值 - kelveen一个没有翻滚的ACT你跟我谈鸡毛的硬核
- 断头台白板开困难就上来靠逃跑无双,逃跑无双,勉强能玩,而且因为掉的装备好些,所以后面关卡会有所改善,不至于太枯燥,修罗纯蛋疼吧
- Cing你还没个掷点兵长能打
- GALLADE你举的例子也不过是有点操作的范畴,实质上无双的操作非常简单
N*n,C,or加一个C,然后中间夹杂你说的小操作
这样的模式对每一个人物来说,其实都是非常固定的,因为人物基本也就那两三个套路,无非是无双流的接个无双,觉醒流的加个觉醒,属性流的哦敌将已经被秒了
更重要的是,这里面没有太多的操作精度的要求和择的要求,无双这个游戏,基本就是不停的攻击用硬直去抑制成群的小兵然后秒杀之,换来空间和无双槽去艹敌将,即便你说轻功可以如何如何,无影脚可以如何如何,归根到底每个角色来说还是在打一个非常固定的套路
这才是喷难度的原因,因为一直打到究极,这个套路和总体思路都是不变的,变的只是你的数值准入门槛 - yyman那换个思路,如果修罗难度是敌方体力降到普通级别,所有攻击不管武将杂兵全都能一击秒玩家那算不算硬核?哦对了弓箭和弩车的不算,要不真没法玩了
- Xenor这样玩的必须是受
- s1kuku这种算脑袋长了个硬核
- 天悬星河抛开系统只谈难度就别提什么硬核了
- 死线双方互秒,允许格挡才算硬核……
硬核在于提供一套高手行云流水,小白被吊打的系统……
忍和女忍为什么被归类为硬核?杀阵攒满了可是能一刀秒BOSS的,但没见任何人喊难度低——因为九字杀阵就不是初学者能玩的出来的…… - 雨落飘零现在无双这种高难度粗暴加强敌人数值的尿性,这不叫硬核,叫吃屎
- rhotov
- MR.KAZE不止无双,讨鬼也是这个套路。OMEGA好歹也做了10多年无双,居然在ACT方面一定进步都没有。讨鬼上级4人联机打一个BOSS要半小时,十几个鬼千切都不死,而且上位BOSS靠怎样增加难度?有些用随机的空中落石,这个不是招数是自带的效果,所以你可能会砍着砍着一个石头就砸过来拜拜,也有一个吐息命中到底后居然还有被攻击判定,于是一个长达5秒的吐息直接满血带走,我玩到这里深感是游戏玩人于是怒删了
- surf你对讨鬼到底有多大怨念啊不就是上次共斗贴别人说讨鬼比ssd好玩呗,到处都看见你黑讨鬼
- adretyu67白板武将打关底2管血的大将那得多久。。。
- cyberpenk恨不能鹅
- cyberpenk我建议楼主去打怪物猎人,然后看看自己打的和网上的大触们一对比,你就知道什么叫硬核