守望先锋再更新几个版本是不是能接近splatoon的高度
- liva得了吧。。拿什么和splatoon比?用信仰?完全不是差一点,就内容的丰富程度来对比差10倍有多
- 贝希摩斯不能,只有V社能战胜任天堂
- konev没有人可以战胜任天堂(
- konev没有人可以战胜任天堂(
- scf22守望就那个傻到爆的推车模式怎么和乌贼娘的比,乌贼娘光一个抢鱼模式就够吊打守望了
- 撸一记v社结束了,现在开始拿任天堂了么,你们还有完没完
- 卖哥从玩地图机制来看
有pad大地图,是视野更广的TPS确实要更便利一点。 - 奈良円光感觉最近每天来游戏区都被OW帖糊脸……
- wbtsy比较之下才体会到乌贼娘那个墨汁涂地设定的巧妙。简单一个设定就集胜利条件、回血、补充弹药、跨越障碍、隐蔽移动于一身。
但是和暴雪的差距在于魄力。明明乌贼娘的故事背景和人物有非常大的展开空间。但是不知道是受累于wiiu还是一开始这个企划就不大。这个游戏这世代就这样到此为止了。但是守望先锋的游戏内容应该是个根据故事背景不断展开的。
一个是到此为止了,另一个还刚开始。 - 希望之异热同心暴雪目标是电竞,乌贼娘这种不入暴雪眼
—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1 - hypnossz86游戏区已经变成OW区了
我特么已经快不认识OW这俩字母了
说实话本身我对这游戏不感兴趣
现在我不仅买了,还特么每天都上去打两把,然后野队被各种坑逼气得要死,下线玩别的单机都不痛快
你们她妈赢了!
----发送自STAGE1 App for Android. - zplbc没单机剧情的游戏,故事只是空中楼阁罢了。dota2新背景6年了,英雄的玩家俗称都没改过来。
- wbtsy但是每个人物都有官方的背景。还有短片和漫画。几乎每张地图都是有背景故事的,包括地图里的事物等等。不同的人物配对出现还会有特殊对白。在特定的地图出现,也会有特殊自白。还有就是社交功能(比如特殊动作、喷漆什么的,虽然已经是fps标配了)这些地方比乌贼要好一些。
乌贼的概念很好。但是完成度中等。 - zplbc这些背景之类的,如果没有单机剧情,就都是华而不实的。指望这种周边短篇来替代实打实的单机剧情只是妄想。只有设定,没故事,没见过成功的。
- pf67splatoon更好玩,但是论吸引人的程度不如OW。。不单单只是wiiu平台的问题.....
- g54088乌贼一开始就是几个年轻制作人做着玩的,谁知道慢慢火了,和守望这种暴爹大力推的游戏怎么比。
而且乌贼一年来也是内容不断更新,现在除了游戏以外的周边内容不断,live和cd里面加新曲摆明了就是要出续作。wiiu是死了,但你说乌贼结束了那是不可能的。 - 卿卿雅儿我想问一下怎么量化乌贼娘的高度?游戏时间?在线人数?销量?有量化的数据才好比较。
- 绿冰乌贼一开始大概确实不是按一线游戏的标准设计的
但任天堂的推广也是倾尽全力的,这点倒是和暴雪没啥差别
国内没行货的亏,splatoon的宣传力度和招牌游戏马里奥赛车8持平,持续时间还更长
splatoon的宣传也是相当厉害,PV做得超级带感,甩大多数游戏两条街
至少试射会的爆满开始,任天堂就把这游戏当一线游戏对待了 - mandora赶紧从海啸机赎身上steam才是正路
- 沙奇乌贼娘是TGA 2015 年度最佳射击游戏吧
- 绿冰最佳射击游戏和最佳多人游戏
干趴了光环、使命召唤、命运 - treexper问题它是wiiu平台的。如果是ps4平台的早就独占几年的最佳tps射击游戏了。
- 绿冰现在这游戏就是最佳tps游戏
而且ps4的手柄没法实现这操作方式的,这游戏就是为了WIIU深度定制的 - treexper最佳的评价只是游戏媒体的评价,主机铺货严重影响了它的普及,很多人都没玩到它,你要说它达到了啥高度,有人信么?说服力不够。可能日本人信。一款创意制作都好的游戏因为商业原因让很多人都没法玩到,不得不说是遗憾,虽然这种情况很多。就这点来说,ow比splatoon要有利的多,媒体说它好,很多人都玩到,也有好评价。
这两者比根本不公平,你在外面也没法说服别人。 - 绿冰这游戏的媒体评价一开始可好不到哪里去
再怎么说是卖了快500万的游戏,这也算很少么
另外给你个恐怖的数据,这游戏的活动,有50%以上的玩家参与过 - treexper是多是少你要看跟谁比,就这贴来说明显是要抓着ow厮杀。
另外,splatoon的周边也卖的很好,每次出新周边都能卖到前几名。但也仅限日本。 - 鲭鱼罐头拿乌贼娘和宇宙第一比合适吗
- 字母T那估计你要见一次了,暴雪这次的模式是比较先进的
- ukulisplatoon历史地位降格的一天。
- hentianwuya我艹,点开游戏区版面没全刷出来,只看到头几个全是OW的帖子,你坛对暴雪真是爱得深沉
- treexper说这话就不怕十几个tf壮汉冲进来。
- 字母T不是在讨论剧情展现方式么,这次暴雪这一整套东西挺开创啊
因为质量和细节的程度,导致不是简单的动画短片配合游戏了
没那么剥离,因为动画模型和游戏模型高度统一,连场景细节都和动画特别一致
看了短片再去玩,就会发现各种细节,他们为了不做单机剧情,光靠动画来交代世界观,做了很多细节
每张图你都可以找到大量可以说的梗,在玩家看了短片并且发现这些梗的时候,粘着力就更强了,认可度也更高了
更何况暴雪的人机交互质量让非核心用户也能感受到这些,我们这些天天玩游戏的其实还好,
那些没怎么玩过游戏的或者玩的比较单一的人,一旦认可这些细节联动,那种安利心态,那种认可度,
就会像我们这些老玩家年轻时看到好游戏急于向他人安利的感觉一样 - 日下轮太乌贼娘其实和炉石有点像
都是社里基层员工自己想出的点子,所以他们都好玩
乌贼娘之所以推广力度大一是社内大佬觉得这游戏很有前途
二是任天堂这两年闲啊。。。。。。 - scf22其实ps4手柄完全可以,我觉得反而更好,乌贼跳也完全可以用别的按键实现(比如没用的L1,然后地图上方向键选择队友)脏弹也可以地图上选择,反正触屏也按不准。没了pad就可以把地图整合到屏幕上了怎么想都是更好....现在地图放下屏真的非常成问题,都看不到敌人的偷袭路线,核心玩法都浪费了
- 绿冰下屏判断形势和队友位置
而真正核心定制的是陀螺仪体感瞄准
这玩意使得splatoon的操作有如键鼠一般灵活
就算是任天堂自家的其他游戏也没做到这么好的 - 神手之兔OW哪里来的啥剧情....一没有单机模式二没有自带的角色背景解说,连个LOL都知道装模作样的放个英雄背景解说,我这打了一周了没从游戏里得到半点跟所谓的“游戏背景”相关的介绍。如果你一定要说不去看短片是这届玩家不行,那就当我不行吧。
- 可乐自由没ps4不是很清楚,ps4手柄有没陀螺仪操纵?这是最关键的。
实际上,pad地图放导弹还是挺便利的,触屏总觉得比手柄控制要精准些(手感上来说也有种点哪打哪的快感),花点时间看pad也不算太大问题。 - zplbc有陀螺仪,但是没什么游戏认真用这个功能,基本最多也就摇一下。
- zikimi暴白有几个摸过WII U啊,找他们战也只能让他们对着空气挥拳
- Exm842暴白吹OW跟任豚吹SPLATOON其实是一个意思,谁也别笑谁
- bcd_6那么哪家能先山寨个乌贼娘出来呢
- powerpyc精神加鹅
- REA_MINUS那么陀螺仪瞄准的诀窍在哪里呢?
我就是陀螺仪怎么也用不好,改成普通的摇杆瞄准了,感觉用陀螺仪整个身体都要紧绷的,一不小心镜头就飞到空中了... - 哈罗ow最不愿意提的地方是创新吧,这块根本比不了
- 爱吃豆包神TM的差距很远,是不是弄个大屁股就有内涵了?
- scf22陀螺仪只用来微调,用摇杆快速移到目标附近用陀螺仪稍微移动一下瞄准,主要还是摇杆为主,只微调的话应该不至于飞天上去
还有就是用加特林之类的扫射覆盖的时候,陀螺仪控制方向比摇杆要好一点 - 绿冰摇杆只控制左右,会飞到天上说明你手柄上下晃了
按楼上说的,大幅度转向靠摇杆,上下视角和小幅度调整靠体感 - REA_MINUS话说s1有splatoon或者wiiu的联机群吗,虽说我基本也只有周末和节假日有空摸wiiu...