泪指轮2第2报,6张杂志图!
- 金童劳尔4月28日发卖
介绍了4个新角色,女盗贼不错~~~~萌
介绍了食事系统,可以一定时间提高能力,每个人吃一样的食物加的能力是不一样的
当然也有能力下降的可能
介绍了道具合成,武器道具强化,素材的入手方法
序章的战斗,同回合制的战斗系统
游戏序盘就可以使用的SKILL
怒 自动发生 受到的伤害加到反击的攻击力上
舍身 命令 命中率上,会被反击
必杀 命令 必杀率上
居合 自动发生 反击命中率上,必杀率上
笼手 自动发生 攻击命中对手时,对手盾装备解除
取 自动发生 战斗中入手敌人非装备品
探索 命令 空家等地方得到隐藏道具
潜伏 自动发生 森和建筑物等地形,敌人看不见
待伏 自动发生 敌人攻击时候,先手攻击
指挥官 自动发生 周围同伴命中率上
死斗 命令 最大5回合连续战斗
连射 命令 弓2次攻击
护卫 命令 为护卫的自己人挡掉攻击
挑衅 命令 吸引敌人来到自己旁边
加血 自动发生 每回合周围HP少量上
狙击 命令 弓和石弓命中率上
可以看见角色的各项能力的成长值,100一级,依然随机
各种各样的任务
当敌人出现红十字标志时候可以俘虏,扔进根据地牢房,然后就...
敌人自方角色死了就死了
果然FAMI 自己公司
这次都6页介绍了.. - Dneo当敌人出现红十字标志时候可以俘虏,扔进根据地牢房,然后就...
这个设定....
某A社么....
PS:老2大半夜不在EG当班串这里来做什么.... - ctcbv新的人物造型感觉一般。。。555
没有第一次人物公布时那么眼前一亮的感觉了。。
那个东方女剑士,分明就是艾拉型的嘛。。。 - 芦荟劳尔的确好久不见啦,哈哈
- 芦荟看来内容很棒哦
前作我是不太喜欢,千年难遇的和那个慢性子火纹玩家意见类似。。。
不过这次看来颇吸引人,确实动了脑筋,企图弄点不一样的东西出来 - krit...
红发御姐很不错... - DragonFire好像这次除了消耗品之外,武器都没有使用次数的限制了?
- SEGA不错,期待
- 高远遥一无意外将购入限定版
可惜前作没有限定版本 - 最强的汉发现。。。。。似乎武器取消了耐久度了?
。。。。。本作的特技看来丰富的很,顺带期待下料理。 - cloudcc看起来很好玩的样子……
- APHARMD哪里,耐久度系统不还好好地健在吗?
其实我倒是觉得佣兵系统蛮不错的,战争不死人就没劲啊.让没脸兵豪快地成为高难度的陪葬品吧! - 疯狂钻石那个大胡子叔叔相貌好像上一代的\"卡南之盾\".
- 最强的汉要这么说,那红一点简直就是那雷达王女。
- 小司司和火炎越走越远了。
不过我很高兴,大期待 - 雷文?简化棒状水果还玩过火纹?
今天第一次知道。 - 灰.罪期待呀`````可惜没PS2...
- penlay看了后比上次感觉好太多了
- 提督的决断应该是一回合内敌我双方轮流行动,全部行动完了之后,这回合就结束了。。。。。。不知道我说对不?
- 瑞克?卡特没有回合看素早判断行动?WT?
这地图怎么这么眼熟~好象哪里见过? - 永远的访客一个回合内双方轮流等移动权,移动权到了就可以在本回合内未动的单位中选出一个动。
全部移动完此回合也结束。
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回合规则比过去复杂多了,上手估计会很难习惯,但是在大规模混战时候显然更激烈
有个问题:每关最后如果n个单位围攻boss,那岂不是要浪费很多时间让废人待机,然后才能轮到需要使用的主力?
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上次公布一堆贵族骑士,盔甲造型让人一亮;这次是一群盗贼野民,朴素寒酸当然在理,因此再次证明贵族最高?不过现在第一眼感觉就是斧男 剑女+西维尔,老面孔统统回归嘛
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从图中还看到熟练度,包括盾牌,升级有提高熟练度,不再靠练杀人数?
武器耐久分级别,估计意思是正常拿菜刀剁肉几十年都不用换刀,拿去和人家斧头拼强度立刻崩口(武器破坏特技)
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自动治疗特技?至少可以省点买2200G型消耗品的钱
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一个人一个职业加一套特技组合,准备靠整理数据要fan的命(顺便也能把攻略本加厚)? orz + _ _ P
枪手们因此请记住,bs才是王道,这里稿件长度估计会是fe9 N倍,对面那边几行字就搞定资料库,缺的长度总不能靠描述多边形补吧。
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沙发没啥坐的冲动,多进来几次才会想清该说哪些话。 - 芦荟n v 1的话,就变成了普通的回合制
所谓同时行动这个想法挺不错的,节奏变快,随机应变的余地也更大。但实质上又比to、fft那种更接近普通回合制。 - 雷文?简化上次为了维护你我骂了db,可现在我要说你两句。
东西还没出来,谁tmd告诉你某些就是王道?连居合这种东西也被用在西欧式战场?王道?搞笑!
西村健太郎在接受采访时问道为什么不配置全程语音时表示:“因为新作的文字量过于巨大……”,你何以见得“这里稿件长度会是fe9 N倍”?说实在话,trs最终结局连维加和克之间设置两套对话都没有做到,我还指望什么?再者说,文字多,就意味着“素质高”么?trs那罗里罗唆的文字功底,体现出哪家的n多艺术性?
你好歹来一次,本来不想对你说话太刻薄,你怎么也不注意一下。你还让我怎么维护你? - 雷文?简化另外单回合制是将行动次序按各个角色划分。
参见下图: - 圣詹斯花园暂时未到手还不清楚,但看来和传统回合制差别不是很大,上手不难,其实只要在菜单那里选择"回合结束"把主动让给电脑不就成了么(猜的)
以上
ps:拜一下哪个签名 - 永远的访客居合?fe历代剑圣不缺席,日本人剑术的看家理念就是这个后发先至出奇不意一招逆转定胜负,能忍那些不拿盾牌,一看就是来自东方的家伙在战场上人堆里来回跳舞,就不能忍别人再干脆露骨点说:“这就是我们日本人引以为豪的兵种,玩的就是我们日本剑术”?
我根本没说\"trs2文字量大\"咧,关键在于,写攻略又不是要你来回介绍剧本(那个玩意有n多人压根不会看吧),别人总指望你多写点系统,所以那堆特技/兵种/系统杂七杂八的要素,才是最好整稿件长度的嘛。现在颇明显,bs花钱上杂志介绍自己系统,用掉的页数也更多么。
还有,谁说我难得来一次了?只不过一直没想发言罢了。
假戏真做 真戏假唱
优哉游哉 - 雷文?简化本来也没觉得什么,只不过搞得感觉好像“介绍系统”才叫王道?其实国人玩这种游戏重系统不重剧情的倾向完全是语言白目+懒得深入研究所形成的怪胎。根本就是畸形。也就只有国内说得通,换成另外哪个地方能以“王道”论称?
bs之所以能让他们5、6页的介绍,不就是它们本厂代理的吗?谁家手底下有个媒体杂志,出个三瓜俩枣的不得玩命忽悠?花什么钱?说实话这种东西花钱也是在自己腰包里的,连游戏工具系列都能不惜篇幅,更别说这个玩艺了。现在也早不是当初那任天堂能让其享有全权报道权的时代了,公布的东西自有自家媒体报道,能凭这个就说明谁的篇幅会比较大?得了吧。
而且依我看现在炫耀的多不是什么好事情。谁知道会不会又被对手抓住把柄。 - 永远的访客顶上来 在巴哈潜水遇到有人贴第一期fami通5张图的中文版扫描 合并进此帖 造福日文盲
关于行动顺序规则,图里说得很清楚了
原贴
http://forum1.gamer.com.tw/C.php ... m=20&snAjudge=C
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不厚道盗链一次 - reikami比起前作,革新的东西实在是很多!!不知道,这次的火纹有没有什么创新?
- 太阳月亮你所指的革新和创新是指什么?
加上一个餐厅,弄两块墓地就叫创新?大哥,我们不是在玩牧场物语或者爱情餐厅。这些东西也许在这个系列里没出现过,但是否就意味着这是革新?创意?
倘若苍炎不在作战上多下脑筋,成天价忙着引入星之卡比的吃敌变身、口袋妖怪的收集育成交互对战或者马里奥的蹦跳哲学。你会觉得这是大胆革新还是不务正业? - 小司司不以为然,不以为然啊………………
我也以为系统重要性很高,但是最高的应该是将这重要性发挥到极致的关卡设定。
好的系统没有好的关卡设置和难度调整就是渣,而简简单单的mario却能给大家无数的极限攻略可能性。 - 小司司我不是针对本作哟。
我对本作很期待的,我只是就雷文和访客争论的东西发言而已。 - 芦荟某人不喜欢可以别玩么
也没人稀罕你这个纯黑
整天把司马昭之心拿出来卖弄就显得有点弱智了 - 永远的访客餐厅和墓地都很有创意嘛
这次图中说到,餐厅吃大餐也不过就是“一r”提高属性。既然具体吃不同的餐产生不同的效果,那么需要优先提高攻击力速战速决,还是增加命中回避提高战术余地,或者增加防御耐久可以慢慢消耗?这不就相当于针对下次战斗采用不同的群体能力修正,一种新的战前思维策略嘛。
依靠这一大堆城市设施的存在,除了扩大系统,还有个影响就是把金钱的价值推广了,买马还是买武器已经是问题了,还要考虑是不是省钱下来花在伙食上?(还不知道这次吃饭要不要付钱,不过我想没人会怀疑吧),再加上是否花钱雇人,总之就是除了考虑战场战术,还要为后勤因素费心,废材型玩家如我等,自然只有慢慢做分支任务混了。
钱的作用本来就不应该仅仅是公式化地靠斗鸡赚、只买铁系混、最后扔进神秘商店养人罐头;或者以前只靠一个统计来作为评价追求,当然不如扩大控制自由后更有挑战中的乐趣性。“没钱就没军队”,以我说,现在bs是更要让人体会到这句话了,这就不是一个简单的“多了餐厅”能概括的咧。
至于墓地嘛,向来fe玩家不舍得死人,这次有了雇佣兵体系和这个玩意,是不是说就在鼓励打破这一传统思维逻辑惯性咧?
另外,以前系谱来个城下町系统,尽管还总会有各种争议,好像很多人都是唱赞歌的嘛。这次虽然开始是这个城市,将来很有可能还要搬迁前线基地(攻打敌人首都前,总不能叫人全部回老家吃顿饭再重来吧),这不就等于一种改良的新型城下町系统么?
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kaka
到此为止已经足够,今天开始又要去图书馆了。 - 夏剑某人潜伏良久试探无数最后终于按捺不住一跃而起暴跳如雷的样子真TM的搞啊。
- 奥丁的乌鸦或许有人喜欢不死人吧,但本鸟认为,难度是应该建立在游戏关卡中的,不是靠不死人和reset来体现的,最近几作强调rp多了点
- 太阳月亮有本事提出点真正有价值的观点,甭整天拿着二流子在地上打滚时说的无赖话“不喜欢你就别XXX”出来充数。
有句话叫“挑货的才是买货的”。某娇真能看出所谓你不黑的某作有几成货色么?真跟我一样,拿出几篇有点成色的研究出来(甭管系统还是剧情)。拿不出来就少TM在那里一瓶子不满半瓶子逛荡。弱智?整天见了东西不管好不好一概大叫“精品”的那才叫弱智。 - 芦荟有价值个毛
游戏玩了以后喊垃圾,不管到底喊得是不是有道理,那勉勉强强还算是喷
游戏都没出,就狂贬一通,这不是纯黑是什么
既然这游戏让人看到这么多不好的地方,感觉这么不爽,东也不对劲西也不上眼
那就别玩别看别参与得了
当然,这世界上受虐狂的确也不在少数就是了 - sonnen所谓同步回合制其实就是像光明力量一样的嘛,亏你们玩了这么多游戏,这都没想明白。
- 太阳月亮去找找,所谓“游戏都没出,就狂贬一通”的地方在哪里?我怎么没找到呀?难不成提两个不合历史的小问题就能证明这游戏是垃圾?大哥,有点品位好不好……
某水果喷的也太过期了吧? - KFC我就不明白这一句感叹加一句简单的问题,怎么就能引起一个任青的这么大反映................
- deeeeper看清楚
不一样的 - 艾尔文其他什么的就不评价了...........前面吵的也差不多了............只是希望这次的难度能高一点.敌人的等级啊...............TRS中关卡敌人的等级实在是低了点.导致实力不足......也没有HARD难度可以选择.
- 雷文?简化骂别人是青之前,首先看明白自己,你自己有什么不同于青的好货色,拿出来给大家瞅瞅。而不是除了骂别人青以外什么都不会,骂人是最简单的,一点脑子都不用动。
另外纠正你一个用词错误――在你这里的话中应该是“反应”,不是“反映”。ok? - KFC比起前作,革新的东西实在是很多!!不知道,这次的火纹有没有什么创新?
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你所指的革新和创新是指什么?
加上一个餐厅,弄两块墓地就叫创新?大哥,我们不是在玩牧场物语或者爱情餐厅。这些东西也许在这个系列里没出现过,但是否就意味着这是革新?创意?
倘若苍炎不在作战上多下脑筋,成天价忙着引入星之卡比的吃敌变身、口袋妖怪的收集育成交互对战或者马里奥的蹦跳哲学。你会觉得这是大胆革新还是不务正业?
人家就这么简单的1个问题你就把啥都抬出来了,人家有说过任厂怎么怎么的?你自己往那里想
苍炎革新了点啥?兽化那玩意也叫革新?PS上西游记早就有了,我怎么就没见你说过苍炎
关于你青不青嘛..................S1众人看在眼里的....... - 雷文?简化真是所谓会说的不如会听的。鸟语花香中也能嗅出险恶用心的危机。
请亲爱的大阁下把本人提到“n厂怎么怎么着”的相关恶言恶语公布出来,给大家看看邪恶的马甲雷是如何“自己往那里想”的!
革新了点啥自然也用不着您大仙人费心,兽化这种东西其实早在龙牙时代就已经完整提出。本人自然也不会对其抱有太多的热情,只不过这东西毕竟还是出自欧美神话传说,和“xx亭”之类完全土生土长的日本料理式的餐厅设计相比还更符合欧洲奇幻背景,不用我提出餐厅这个创意是什么年代提出来的吧?
s1大众看在眼里的是,马甲雷自始至终被众多s青们视为眼中钉,肉中刺,如果没有马甲雷,那么s青的世界将是多么美好呀,口黑口黑口黑。