感觉这些indie game可以以NS为主力平台推广了
- torpedo昨天入了thumper,这游戏一直想玩但是Steam上玩独立游戏总觉得又是+1烂在库里,在NS上玩了后觉得很值这价格,60帧表现出色
NS真的精准契合了这些独立游戏“轻游戏,重体验”的定位,掌机模式满足了这些独立游戏想上移送设备的欲望,NS那个响应超快的系统足够的性能又不会拖游戏后腿
今天bitsummit又公布了一堆独立游戏,这已经是第三批了,我感觉迟早能补完眼馋很久的那些作品
----发送自LGE Nexus 5X,Android 7.1.2 - 卡普空因为可以随时随地玩啊。请务必购买生化全家桶
- 茶茶丸请务必购买inti全家桶
- 卖哥独立游戏缺乏优化配置需求往往莫名的高,ns并不适合作为首发平台。
- torpedo
- DarkSider
- endrollex独立游戏大部分是2D,要么卡通3D,反而不吃机能,放NS上很适合
- sandro屎腚买了一份难道ns还要再买一份,好气呀
- torpedo
- roamer难道不是ns没-90%好气啊
- 卖哥pc的cpu管够,在缺乏优化的情况下就可以拿来卖了。
- s1kuku测试版就能在steam上架卖钱
- lqn870727付费抢(you)先(liao)体(ce)验(shi)
—— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1 - sandro还没慈善包,怎么玩
- 真实之影最先玩这一套的是0.0X版本就出来卖的minecraft而不是steam
况且你要不愿意你可以等正式版出来买啊,人家都是明码标价的
大逃杀作者可是喊着每天工作20小时半年之内一定上正式版的 - SENKON这个还真有,以前HB就出过任天堂主机的慈善包
- 后藤P日本独立游戏倒有这可能,欧美的话当然上steam再说
- 真实之影显然PC更方便些,而且玩家对优化无论是机能还是容忍度上更高
对薄利多销的独立游戏来说,能多卖一份都是好的,肯定不会固守NS这一个平台,之前NS帮忙宣传的一些也都选择限时独占或者独占部分功能
而且对于NS来说,现在独立游戏开始发挥作用也有本身也有NS游戏不足的缘故,要知道换做WiiU时代任天堂对不少独立游戏都是完全无视的
另外,现阶段U3D的游戏移植NS会有些问题,之前Mr. Shifty的NS就被抱怨帧数不稳定 - sandro好像前两个月看到个nds还3ds的
- cbc528NS上的独立游戏永远也卖不过STEAM,主力搞NS过分了
- awy47空洞骑士铲子骑士猫头鹰男孩绝赞预订中
- 兽性前提不是一测测几年的early access.
- wangxu9909真的。。。steam买这些游戏是很喜欢但是没什么场景玩。。。
时间本来就不多,我一堆3A都玩不完,打开电脑还玩像素有种亏了的感觉。
但是NS能在路上玩,就很开心。
以后独立有ns就不买steam的了,贵点但是会玩。 - 2517君然而优化再便宜也不不优化直接上ea贵
- keytomylife0生化4请赶紧上NS
等着买 - cmyk1234包括mighty gunvolt burst(飞跃性的16bit画质)
,
和苍蓝雷霆.爪.强袭包移植(特典版含OVA和广播剧CD)吗? - 兰开夏steam作为独立游戏的主力平台是毫无疑问无法撼动的,这种被赛肥罗斯喷的半成品模式对于独立游戏来说却是最好的模式之一。等到打磨成熟后在上主机平台也是很不错的收益。
不过switch玩indie其实蛮不错,很适合这个主机的定位。第一方+indie(跑)
期待早日玩到djmax和cv的灵魂续作,真的.... - zplbc问题在于1年后老任的掌机第一方登陆ns,独立游戏就完了。不过趁现在老任还摇摆不定的时候赚一笔不亏。
- 绿冰真有本事的独立游戏不虚的,任天堂又不可能涉及所有题材,也不可能每个世代都出
不出现正面对撞,是金子还是发光的 - whzfjk怎么感觉有点雅达利的味道
大概是宣传力度大了后产生的错觉。 - wbtsy雅达利可没有塞尔达
- zplbc不是题材问题。玩家钞票有限。老任的掌机第一方没登陆前有轻度游戏需求的当然会选择独立游戏。但是掌机第一方登陆后绝大多数用户是抽不出钱来支持独立游戏的。
- 绿冰哪怕是在3DS上,获得成功的独立游戏也一样不少
比如苍之雷霆,都做了和动画短篇和要移植SWITCH了
影响大的始终是水货独立游戏而已 - APHARMD第一方和第三方的复刻定价一般在三四千日元左右,和定位一二千日元价位的indie还是有区别的。
- 音速贵公子先買burst看看能玩多久,總計超過30小時我就買5000的強襲包,超過50小時我就買8000的特典,作為參考超惑星戰記我已經打了25小時以上,正常簡單困難三種模式都是完美通關,dlc角色還沒玩,算上61的新角色都打完估計能玩到40小時以上,就怕inti看賣的不錯驕傲了,burst就做的糊弄人了
— from HTC One_E8, Android 6.0.1 ofS1 Next Goose - 绿冰先说个Steam玩家比较关心的——苍雷1代和2代,在日本eshop都半价过
Inti的是可以期待折扣的,当然游戏素质没话说,独立游戏里一流的
另外1代有试玩版,这次超惑星也是,以后卖得好的大概都能期待,也就不太怕上当 - bas3721以后NS大作起来了一样没这些游戏的生存空间,现在不过是NS没游戏,你不买这些你还能买啥的阶段罢了。
- d.kaede这满嘴跑火车也是让人服气。
蒸汽没推出抢先体验这个功能之前早就有独立游戏在测试阶段卖钱了,比如名声大噪的骑马与砍杀,从十几年前的0.751测试版开始就已经是付费版本,玩家很早就贡献了大量的mod.
蒸汽在线人数头名的游戏一直是Dota2, 麻烦自行去点开蒸汽的统计页面看清楚,大逃杀再怎么火也只有日均十几万人,跟第二名的60万人CSGO都差的远。再说大逃杀如今的热度都是靠它的原型ARMA3 PLAYERUNKNOWN's Battle Royale的名声,以及山寨游戏H1Z1 King of The Kill推波助澜累积起来的,你以为凭空什么游戏都能靠一个测试版达到这样的热度和地位吗? - 卖哥独立游戏和大作市场不冲突的。
pc是独立游戏绝对主场,pc也不缺大作。 - 音速贵公子我不是steam玩家,我這輩子都不會在steam玩遊戲,時間不夠啊…話說ns這麼搞全名改成NintendoSteam也沒甚麼不妥
— from HTC One_E8, Android 6.0.1 ofS1 Next Goose - cmyk1234讲一下mighty gunvolt burst部分系统
爆裂系统,近距离杀敌获得爆裂点数。
武器定制系统,可以定制最多24款武器,武器参数占用CP值,人物有CP值上限,类似阿裘拉的芯片系统,但不确定会不会引入超上限的机制。
武器定制系统的参数(根据演示出现的部分,并不全)
一、子弹类型,定了类型才有后续定制项。
二、子弹数,1,2,3,5。
三、发射形式(弹道),以火焰为例,单发,放射,分散,环绕玩家。
四、发射后性能(子弹属性),直线(未选其他项)。
五、速度,分为初速度和极速,都可选慢和普通。(部分武器可选快)。
六、穿透能力,无,阿尔法(穿透敌人),贝塔(穿透地形),伽玛(敌人和地形均可)。
七、持续时间(部分,秒),1,1.5,3,5。
八、消失效果(不全),全消失。
九、子弹大小,大中小。 - 哈罗psv推了一万年的东西,最后还是败了。indie本身适合所有掌机,可以锦上添花,但不会是导向硬件成功的关键。但反过来说,假如ns今后卖到七八千万,那对indie开发商来说,吸引力超过pc也并不奇怪,出现独占都是有可能的
- saied有一个比较不满的就是竟然还是M9那几个BOSS……
- Joccy全平台顺手赏一份就够了,主力ns开发者还想着吃饭呢
- hisousihou
独立游戏真的很适合NS
- cmyk1234另一个不满则是没把少女射击double peace加入进去,不加天使至少要加入恶魔或神园忍。
- 音速贵公子
- 真实之影
- gaomao-
- 绿冰所以现在独立游戏的定义是什么,独立游戏大会他家照样去
就两千日元以下不出实体版的游戏而言是个代表无误,技术上也没啥碾压的地方