异度之刃的越级挑战实际意义不大吧以及求教

  • 狸狸狐
    这么说吧,越级挑战,1是控制了等级以后打流程怪出现的被动的越级挑战 2是为了...更好的越级挑战

    因为越级挑战的等级超过一定的差,获得经验就会有补正

    “当等级差在-22以上时,己方通过战斗获得的EXP/AP值与敌方的设定值完全无关,而是由己方等级决定“
    所以部分低通流程会去打原生林的90+的元素怪,可以刷后期装备和技能书而不提升太多等级


    女主角的很多书要殖民地6重建以后新建商店卖的
  • a
    abbccc200
    对于低通来说在公主拿到反射之前除了想打或者必需要打的怪以外都是需要躲开的经验地雷,所以不存在清怪的问题,但是成型之后(不超过55级)清高级群怪是完全没问题的,具体打法要看打什么怪。

    公主有反射,是非常强大的保命技能,专业盾还是莱茵和丹班比较好也能配合公主打转倒。

    伤害反弹分几种,比如说转倒反弹可以不打转倒来避免,最简单的方法是减反伤宝石堆高或者堆到100%。
  • a
    authurzhen
    我倒是不记得流程有较多的团队敌人存在,尤其是低通,除了讨伐精英怪外就不应该多碰支线,而精英怪绝大多数还是孤家寡人
    如何在密集存在的敌人堆中吸引出目标敌人,将其引诱到安全、无其他敌人干扰的地点再与其交战,本来就是一种战斗技巧
    而真要对抗团队型敌人,实在不行不是还可以杀一个杂兵就逃,这样逐个解决干扰后再与真正目标交战这种笨办法么。

    菲奥伦当盾役还是很可靠的。你觉得美莉娅要被仇恨注目,那么就少用点雷风和精神爆破,多用点毒火冰,尽早习得内气性格链第5性格能力。还觉得不足那就给菲奥伦装颗仇恨上升宝石。
    菲奥伦的中级技能书的确大多数都要在C6商店买到,事实上在这种时机早就能刷精英怪获得高级技能书了。使用高级技能书后战技扩展到10级,当然覆盖了中级技能书的7级

    伤害和debuff反弹:直接引用下
    1 修尔克的Monado破,由于对方的spike能力被视为一种固定的光环能力,因此Monado破能够封印住敌方的spike能力,对上面三种spike类型都能生效。
    2 转倒敌人,对于拥有反击spike(Counter Spike)的敌方生效,但无法消除近身spike(Close Range Spike),而且直接触发了转倒spike(Topple Spike)的发动,要格外注意。
    3 不转倒敌人,对抗拥有转倒spike(Topple Spike)的敌方时可以刻意不转倒敌方,避免此类spike的发动。
    4 spike减伤宝石和各类debuff抵抗宝石,减少spike反弹伤害和遭受到debuff的几率
    5 连携,在连携中己方不会受到敌方的反弹debuff,而且己方即使受到敌方足以致命的反弹伤害也会强行保留1点HP。
    6 性格能力 美莉娅和丹巴各自有减少50%和25%的spike反弹伤害的性格能力,己方人员也有一些免疫或抵抗各类debuff的性格能力,值得好好利用。
    7 保持距离,主控美莉娅和卡娜的好处,菜刀队就没办法了
  • s
    shamal0324
    学学用莱恩和丹巴吧,全游戏最强的两个bt,具体怎么bt就不说了,说出来你就没了乐趣。学会这两人之后你就发现机娘定位很尴尬,做盾吧,没特别好的保命手段,做输出吧,分分钟仇恨溢出。

    玩跨级打怪是为了你下一周目玩低通热热手,至于为什么要玩低通,因为XB的精髓9成都在低通身上,这游戏的数值就是这么奇葩,敌人的数值就是按照你低通的等级来设置的。注定了逛地图看风景跟做挑战享受游戏系统无法两全,经验值减半/减至零的金手指可能是唯一的解救。
  • l
    liuxl8964
    求经验减半金手指 最好汉化版能用的
    当年玩英文版就不好用
  • 卖哥
    XB的主线剧情如果做了支线基本上就是随便莽过去,基本上啥游戏系统都不需要知道,至少低敌人2级才能体会战斗系统的精妙。
  • f
    fatemaxwell
    大哥比较特殊
    在装备和技能合适的情况下,大哥是个非常稳、甚至某些低通条件下必用的坦
    莱恩就万能得多了
  • 森田美位子
    同样是巨大的多足机器人,王城的XXXX那场战斗,不如大剑溪谷那只恶戏的XXXX来的精妙
    http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... XMTYxMjQyMTAwNA==.A
  • 魔王候补77号
    恶戏精彩是因为等级啊

    正常流程,就算是支线清了80%,主线走到这里还是要比恶戏低个3,4级
  • 森田美位子
    U2B那个作者整个系列视频,除了开始的几个,剩余的都是低5级,然后无宝石无防具无性格链接。王城也是这样,不过王城周围没杂鱼,所以策略不一样
  • 西
    西兹少爷
    倒转流一波带走四天王
  • s
    shamal0324
    我不大懂这个,论坛上有别的帖子贴过的,或者你另发一贴求吧。我用的是原始的低通玩法,脱出机神界时lv53-55左右,感觉很平衡。
  • z
    zjoi
    为什么你会产生等级低就不能清群怪的错觉呢呢
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNTI1MTQ0OA==.html
  • z
    zjoi
    开图经验也可以用BUG来回避,然后装个隐蔽宝石,基本上低等级也可以轻松逛地图看风景畅通无阻
  • z
    zjoi
    AP就慢慢偷,SP要么早期规格好等级计划快速刷,要么后期去打小怪,1点1点的攒
    只有隐藏性格比较麻烦,需要去参考youtube上一套全NPC关系网对话的资料,这样勉强可以尽可能的做少数支线的情况下达到隐藏性格要求的声望

    睡眠状态下,任何战技攻击都是暴击

    用这种思路,去找等级更高也基本上一样可以杀,只不过到时候攻击技能上做一些调整而已,加入群毒和火,基本上20W血以下的怪都可以杀
  • U
    Urvark1
    我最近也在玩这个,我属于收集和支线重度强迫症患者,一路推过去一路做支线,不把一切能做的支线做完绝不推主线的
    看你们说支线做个80%左右,打到大剑溪谷时BOSS会高你个三四级,我刚到雪山门口,现在全队53级,一路碰到的主线怪也好支线怪也好,全都是只有3X级到40出头的,就没碰到过比我低5级以内的怪,我是不是玩的姿势有点问题……我除了做支线跑地图之外,能不打的怪从来不打的,也从不刷怪练级,为啥级别会这么高,现在和怪级别差距过大导致杀怪得到的AP和SP太少,非常烦人
  • U
    Urvark1
    问题是我刚到雪山门口,等我扫完这里的支线啥的,起码也57左右了,再往后推只会级别越来越高……我一路玩一路觉得这游戏级别设置的很奇怪,只是按流程打,做支线然后做主线,就能比怪高这么多,这游戏的支线任务和开地图奖励应该只给AP和SP,别给EXP就好
  • a
    abbccc200
    你感觉是对的,这游戏就是这么奇葩,发现地点、杀敌、做任务、完成奖杯都会给大量经验,二周目还继承等级。

    然而经验值是这游戏里最没用的东西还会影响体验,低通或者较低通最主要的课题就是尽量避开经验值。
  • 狸狸狐
    我如果走全要素流程,一般是先走主线,然后过两张地图再回来清理支线,这样打支线的目标怪的经验就不会太多,相对自己当前主线的等级也不会升级太多
    当然为了保证体验,还是会用跳地标经验的BUG了
    这样可以保证比主线低3-5级左右
  • a
    authurzhen
    别听他们的,除非是极低通流程,跳地标能少多少经验?多做几个任务获得的任务经验就远超地标奖励经验了。
  • g
    greencao
    好奇嘛
    对了,您就是那位写《异度之刃/Xenoblade计算公式和系统详解,不断更新中》的大神吧
    贴吧里的一系列研究贴,以及金手指也是您发的吧
    感谢您的努力付出,不然这个游戏我还真啃不下来
  • a
    authurzhen
    最基本的跳地标方法是,在离地标极近处,向着地标移动的同时不断快速存档,当触动了地标注册后再读取存档,这时你会发觉地标已经注册但未得到地标奖励经验 AP和SP。
    可以看nico的话就看这个系列视频,首集就演示了如何回避地标经验。
    http://www.nicovideo.jp/mylist/45661344
    金手指肯定不是我发的,本人向来不推荐新手使用任何修改。
  • g
    greencao
    谢谢。
    这方法好无聊的感觉。
    金手指我只用加速和物品栏数量90,有了这两个,顿时觉得游戏的体验上升几个档次
    以前第一次到艾尔特海,光游泳就游了半个小时……
  • 狸狸狐
    事实上c9和特弗拉在巨神脚前能到的地标经验总共是1203(如果我没有手工加错的话),而前两章能接的任务总经验是1940,相比起来跳掉地标经验以后就能覆盖一大半任务了,而且到了巨神脚的几个可瞬移地标和隐藏地点的经验都是100起的最多600.700经验,即使直冲主线需要的地标经验也是很可观的。
  • a
    authurzhen
    跳前两章的地域经验,你还真想让新手玩超低级攻略了
    想想游戏中后期任务奖励经验都是上万起跳,何苦为了前中期地图地标那几十几百的经验而辛苦自己呢
  • 狸狸狐
    不过反过来说后期地标的经验也是高的吓人的,最速通关就是靠着格挡进特弗拉洞窟后期地标的。反正我的意思就是多一种控制经验同时又能逛地图享受的方法咯。
  • g
    greencao
    还是用了零经验金手指。现在各种宝石性格还不到位,感觉还是毒杀流比较可靠。
  • g
    greencao
    快打完了,说点想法:
    1.丹巴用起来还是不顺手。可能是我不够熟练,也没能弄到高级的夜间命中宝石,依靠各种开场发动半血发动甚至队友死亡发动堆积的速度,一旦回避失败被怪物一拳捶死挺麻烦的,在控制仇恨的同时保持低血量,简直是在走钢丝。
    2.秒杀流没能掌握。无限转倒流没能掌握。
    3.依靠公主的反弹和放毒,洋葱头的加血,女主的过渡和盾(困难的时候用猛男兄),安逸地干死了众多高级精英怪,包括殖民地6的99级的龙。我估计再高点也没问题。
    4.终于学会在合适的时间用合适的技能,看准时机攻防。这都是以前只玩过rpg没有玩过网游的锅。
    5.越级挑战最不好用的就是男主了,攻虽高命中不高,能加血也就聊胜于无,能辅助基本用来打破未来视,新手流程非常好用,后期真心不好用,可惜了女主那一条又强力又瞎狗眼的性格链啊……
  • s
    shamal0324
    这是什么原理??叠debuff过多产生的bug?
  • s
    shamal0324
    1、丹巴好用是用作输出,没人让你拿丹巴做盾,除非你是等级碾压对方,不过那样的话随便怎么打都行了。
    2、秒杀流看事前准备和RP(连携hit数),无限转到流太简单了,有转倒时间延长魔石就行。
    3、只能用毒杀就说明你还是没在命中补正上下足功夫,你需要仔细查资料,最强的素早、降素早、夜间命中晶矿在哪,要有针对性地准备。
    5、男主其实逆天一般的强,特别是对四天王时,因为四天王等级虽高素早其实不高,比一堆7、80级的精英怪低不少,男主命中它们基本无压力。
  • g
    greencao
    应该是公主那一招伤害超高的群伤吧丹巴的伤害堆积不上去,因为一直要用明镜止水加命中回避,其他光环用不了。
    公主随便打打就上万的伤害,进入连携后六七万也不奇怪,不想积累仇恨就用毒,用起来很稳定。
    转倒我以前用的也是公主。但公主在面对高级别敌人的时候,物理命中有点乏力。后面试了下丹巴,要连续三个技能命中才能转倒,直接打晕反倒容易一些。
    主角还是命中上不去,看看打你说的那几个会不会好一点。
  • s
    shamal0324
    他用哪招打出伤害不重要,重要的是怎么出现0exp的,我还真第一次见。

    公主强是强,但只玩公主不觉得浪费?xb打到熟练之后基本上没哪个人,哪个组合不能用,就算最废的大姐卡尔娜,也是能用的。

    给你两篇当年我写的低通攻略,现在有了超低通之后当然“技术含量”就不那么高了,但我换着人来虐精英怪的思维你可以看看。

    http://bbs.a9vg.com/thread-3473115-1-1.html
    http://bbs.a9vg.com/thread-3455816-1-1.html
  • g
    greencao
    a9的地址打不开了
    不过这主要还是靠自己摸索,以前我也不会用公主,只会用男主……
  • 浅木飞鸟
    计算战斗SP是以在场三人的平均等级与敌方等级差来计算的,所以在这种己方人员有巨大等级差的状况下[(50+42+37)/3-53=-10],高等级人员可以获得比普通情况下更高的战斗SP
    而闲置队员的战斗SP获得量直接是参战人员的90%,说个极端的例子,这种状况下哪怕闲置队员都满级了,还是能获得40*90%=36点SP
  • 塔奇克马
    转倒我都用丹巴的开头先上流血然后开连携上崩基友转倒.
    不过还有丹巴可以上全攻击buff,菜刀队好用的.
  • s
    shamal0324
    丹巴最好用的光环是0仇恨100%会心,简直强到破坏平衡性,其次是自身和周围攻击提升,第三是信春哥,学会这三个光环之后明镜止水就从来没装过。

    你担心丹巴不用明镜打不中?大概你从来没试过公主的风元素吧。还有,武器上装降素早晶石,非常重要。

    丹巴转倒不就两招吗?转倒太imba了,你应该挑战一下所有精英怪无转倒战胜。
  • g
    greencao
    敌方只有陷入睡眠、转倒或气绝状态时攻击必中
    基友的命中很堪忧啊……
  • g
    greencao
    公主的风元素加速但不能保证她一定用啊,就算只给她装风元素和复制
    主要还是我用公主用顺手了,手头没有高级的命中宝石和降速宝石也懒得去找
    下次还是试试别的战法
  • 塔奇克马
    性格连接补正下,宝石上速早.问题不大.
    主要基友那个带推人那个招式伤害高的要死,菜刀秒杀队也好用.
  • 浅木飞鸟
    1 丹巴应该称之为仇恨操控型盾役,比起莱恩或菲奥伦来说更讲究操控。基本思路是“输出伤害获得仇恨与敌对峙——濒死阳炎脱离仇恨或信春哥——队友危急吸取仇恨或锁定”这样一个循环
    丹巴的最大生命威胁是敌方的自动攻击,毕竟其他致命攻击基本都会造成未来视。所以当丹巴在濒死时要格外注意,另外丹巴的物理防御的重要性就此显现,不要太过信任他的物理回避能力。
    至于夜间命中宝石,遇到太谷机械之前,物理人员肯定是两块LV4宝石保底,到达马卡纳森林就能获得且补正能力达到最大,还有其他的选择吗?
    2 秒杀流一般来说是物理秒杀流,它的奥义就这几样:开场前刷满团队槽准备,开场增速性格能力保证命中或者开场就能确保立即转倒气绝敌方的能力,攻击安定和强化宝石的攻击大幅强化修正,高等级减物理耐性宝石和修尔克的裂刃造成的敌方物理耐性下降debuff的成功施加,丹巴的天下无双、莱恩的狂战士,最后就是选定那些攻击倍率出众的强大物理战技在连携中的准确使用。
    至于无限转倒流,那就简单多了,最关键的就是去刷得转倒时间延长宝石,给莱恩丹巴这种有短CD转倒战技的人员装上,再充分利用团队槽和连携,敌方一旦被转倒基本就爬不起来了。
    5 修尔克的速度仅次于丹巴和利奇,和菲奥伦相当,再加上他的自残技绝大部分状况下都能立即使得他处于半血以下,与两个半血以下速度增加性格相性极佳,再考虑到他的那几个普通攻击战技升级AP普遍较少,战技升级简单,可以得到充分的战技命中率补正。他的命中率应该不是大问题才是。
    至于菲奥伦的第5性格链,说实话取到了它的话这能叫低通?