《攻壳机动队》游戏二十年
- ZOHAR=往世之痕我记得拆炸弹那一关很难的 T T
- thez图都挂了看不到
- secicl最后关于手游、赌博机、MMO的内容死活发不出来,无论我怎么修改还是说有不良信息
我先慢慢修图。。。。。。 - jacket我好像玩过一个ps2的,印象中可以空中拐弯跳,像这样从A位置跳到B位置
A
)
B - secicl图片修复完毕,我也少了半条命
- YMS16M等一下。九科的第二指挥不是坨古萨么。
巴特这种莽夫什么时候能指挥了? - YMS16M没问题啊。
九科怎么说也是挂着公安的牌子。
目标是解决事件而不是干死所有人啊。SSS不是已经给你演了素子玩失踪之后都是坨古萨在代班指挥么。 - 若菜ps版的绝对是超越时代的优秀作品
- oz01ps版确实超级有趣
- zxz001PS2版也还算是在SCE旗下吧,因为机能提升终于可以做一款ACT
从游戏素质看本身预算不会低,对fans来说是大service
要说是潜入类型也说不上,很多都是强制战斗,但是中间的动作要素放在当时很惊艳,在各种钢梁、脚手架上飞檐走壁玩的很舒服,有那种“这就是GIS”的感觉,是fans向里少有的成功
再比如连远距离黑入敌人的玩法居然都超水平地实现了,当时玩到这里惊得差点摔了手柄。。。临近结尾致敬同年的《无罪》里巴特一层一层跳下天井平台的设计,最终boss称得上宏大的场景,完全都是同时代大作的感觉
要说不足就是射击手感无语,估计心思全投入动作和关卡设计上了,毕竟功壳系列里面枪械一直是陪衬。。。
这一作整个故事放在一个被隔绝的山谷设施里,可见制作组对性能影响有想定,但仍然把ps2压榨的不轻,印象里每一关场景都很大,还要实现素子作战服的光泽,墙上的弹孔和地上的蛋壳,素子和敌方战车的迷彩隐身效果,子弹时间,黑入对方时神一样的视角转换,居然还有全场景Bloom,所以有时会掉帧而且不是那种无双割草人数多造成的掉帧
总之是那个黄金时期才能实现的Fans向衍生作品的高峰 - 第七日魔人PS上的玩了两遍,都没通关……
忘了是哪关,大楼有个地方死活跳不过去……一晃都十多年了…… - nonename好长好长的文章( ー̀дー́ )写这个的人真有爱啊
- SuspectX能搜集到这么多资料真是真爱啊~
- zzf111挺全面的,收藏了
- 断翼ps版的日配不是同一批哦,找的都是偏影视配音一点的声优
素子:鹤弘美 巴特:小川真司 陀古萨:铃置洋孝 斋藤:桧山修之 石川:小林青志 课长:伊藤惣一
ps版的配乐是集结当时美德日最顶尖的Techno(高科技舞曲) DJ创作的,可以说几乎最大利用了当时Sony音乐的人脉
来自德国的DJ Mijk van Dijk 也趁这个机会请求士郎正宗为其新专画封面,士郎正宗也欣然接受了这一请求
乘这个机会Mijk van Dijk的作品被带到日本,之后还参与了山脊赛车 装甲核心的配乐 - 断翼上文提到的PS1版的特典CD making of等内容
- savagealexander真的是 好文,楼主绝对真爱
- dirgelegend
- razielzycps2版的素质非常高。最终boss打得也很过瘾。最新的sac游戏是一款网游fps,基本就是cod like不声不响的就出了。有兴趣可以去尝试一下
- cyberalogo贯彻士郎风的作品是塔奇克马当主角,贯彻SAC风的反而是素子当主角。
- 小明神
- 希人同楼上,那个应该就是最后一关了吧
开头就是连续几个空中的小跳板,要么跳过头,要么就差一点够不着,无奈放弃。
要知道训练关我都刷了好久最高纪录的
不过这款游戏真是印象深刻,作为攻壳粉后接触到的第一款攻壳游戏,op动画就叫我挪不开眼了。
蜘蛛式的全表面移动方式还真是适应了好久才上手,天旋地转啊。习惯后真是很棒的游戏。