怎么感觉美末2的关卡设计还蛮可以的
- LilighT顺便提一句,这作的指引可以说是ND游戏里最差的
- rslika
- Merdesony这还...真是.....涉猎的广啊
- LilighT看完了,相互理解了
- 芷雅居得了吧,他说的离skill up差远了。水准就像某些拿魂3喷魂2的黑子一样。概括成一句话就是我不喜欢这套系统,所以我觉得不行。根本没有考虑喜欢1代战斗系统的人的感受,非要拿神海硬比,看起来字字是真知灼见,我怀疑他连不战斗过关的方法都没去尝试过,张口就来设计冗长,探索无聊。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 希罗尤尔996+钞能力堆出来的,能差嘛
- nowaki确实说的不行,我觉得xxx我觉得xxx,全程说的都太主观了。但是心情可以理解,这游戏进入中后期确实让人暴躁,可是说整个地图就在西雅图也有点误导云玩家了。
- 系色可符香
- 芷雅居这代战斗至少在选择方面做得比1代好多了,不想打的战斗干脆就直接潜行,要不杀掉几个在出口巡逻的敌人趁其他敌人还没过来赶紧开门溜就完事了。1代我印象里就很多战斗要跳基本就只能按一种路线走,要不就是惊动1个敌人后又来四五个敌人,被杀一次就得从头开始打,实属恼火
- Emmerich
hard打的一周目 你们真顶得住艾莉草墙捡垃圾这玩法? 场景比一代做大好多 真没觉得有什么难度 当然了捡垃圾也没有乐趣甚至还嫌烦
反倒是艾比这边关卡和1代风格比较接近 舒服很多 - 芷雅居嫌烦不捡垃圾不就好了,我hard资源满了后面也懒得捡垃圾了,总不至于1周目全收集吧
- percy1234感觉的确比1代好。day2那两个大关卡,拿来做网战都没问题
- percy1234捡垃圾还是比1代好的吧,一个是道具的利用率上来了,更有捡垃圾意愿,一个是可探索的区域更加密集,不像一代跑半天都是空的(尤其高难度
- 傲娇的辉夜除了剧情这个游戏就是完美
- Emmerich
初见怕漏掉关键道具 玩这类游戏习惯了 不搜刮干净不舒服斯基
- Emmerich
其实hard就挺多空柜子了 在2周目生还者+的朋友说一开始的西雅图沙盒除了拿喷子的银行其他都是浪费时间
一代我15年玩的 可能记得不太清楚 打的是normal和hard 印象里还是比较勒紧裤腰带 垃圾利用率很高 不像2真的太多地方资源溢出了 - Kazepollar
- 芷雅居我也是,但是我现在每天只玩两小时
才刚刚到abby视角
- dumplingpro感觉……关卡上也就一般水准吧,立体地图玩的好的游戏有很多,解密也就动作冒险中规中矩水平,而且我感觉动作冒险里的解密大都是调剂下节奏的东西,又不是纯解密游戏,或者bone works那种有VR+强物理引擎的东西。
就剧情全跳过,捡垃圾,杀杀杀有点意思。 - dumplingpro我觉得搜集反而是拖节奏,一开始还可以,没多久就闷了,捡垃圾只是多了个动作匹配动画,恨不得一键搜刮,也没啥探索欲望。
对比隔壁半条命VR,本身节奏控制好,一个怪区域接一个搜刮区域,解密一下捡捡垃圾放松下心情,而且可搜刮区域不大+用重力手套原力取物不用跑来跑去,VR优势还能用手自己翻着玩,看看细节或者整活一下,体验舒适多了。
前面某人说得好,剧情全跳过,缩短流程搞紧凑点,一路杀过去当有潜行的大号DOOM/刺客无双玩体验还行。 - nowaki玩过一代就知道,没啥关键道具可收集的,就那几种材料和子弹。
这游戏主要是前期体验不太行,中后期踢完来了剧情又恶心人。整体体验就是非常想快点结束
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 陈玉礼这代是鼓励你正面刚的,因为战斗机场景本身也有很多资源,全清后资源反而越攒越多。
- percy1234一代我是survivor,绝大部分战斗都是酒瓶板砖
2代正面刚和用道具的机会多了不少,资源相应也多。而且2有一个好处是难度可以分别设置,可以把敌人难度拉高的同时资源也拉高,这样体验可能好点
- Kazepollar
- Emmerich
就是为了枪套啊零件啊 手册还有药瓶子才三光的嘛 这次换到艾比那边以后关卡规模一下子缩了不少 打扫战场快多了
- dumplingpro就跟下面说的一样,捡垃圾怎么搞都是沉闷的,后半换肌肉女,关卡小点舒适一些。
半条命VR搜刮没那么闷,是本身节奏控制好,一个怪区域接一个搜刮区域,解密一下捡捡垃圾放松下心情,而且可搜刮区域不大+用重力手套原力取物不用跑来跑去,VR+物理强还能用手自己翻着玩,看看细节或者整活一下(我是用有手指跟踪的指虎玩的)。
不过确实当DOOM/刺客无双玩还行 - xvi黑翼公潜行根本不需要捡资源了吧,按我的经验如果潜行0杀的话,绝大部分关卡需要砖头/酒瓶的地方都会给你摆一个,扔一下吸引注意力直接爬过去就行了。
一周目初见的话可能需要捡一些药品来升级聆听范围和聆听精度,其他几乎都不需要。 - airshit两个角色的玩法都不一样,我玩艾莉就是暗杀为主,神力女超人就是直接肛了...(暗杀还要准备小刀,敌人又多)
玩到后面不耐烦其实不是gameplay的问题,这剧情太TM*****根本没让你有心情玩下去。 - 红魔馆的糖生还者难度,艾丽第三天玩到打完大锤了,到现在一个有趣的关卡都没有,放个有掩体的小图,放几个人,放几个丧尸。一代的关卡设计已经不怎么样了,二代还不如一代
,可能是我还没玩到高潮吧。顺便问问这作是没有绝地难度了么
- ydhr
- plok201这作的gameplay不行,战斗太多太密了,主角还没说几句话又要开打了,打完给个大的不行的地图捡垃圾拖时间,新怪没几个,新武器也没多少,还以为是那种隔了1-2年就拿出来卖的续作
就说一个很简单的例子,有多少人能不开辅助指路通关的 - LilighT我没开,但这作指引设计真的菜
- Merdesony这个动作系统我觉得1-2年做不出来
- 白昼梦二十个小时的流程,全程战斗缺乏变化,探索又大又空很多场景探索缺乏足够的奖励激励,“我废了半天劲就这?”
- ydhr没开,我尽量所有能去的地图都舔找路到不麻烦,都很快找到了。问题是在你在一个战点里想要尽量潜行找到去下个地方的门,确实和海里找针一样。谁知道哪是哪。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - Chao所以一周目就是给玩家熟悉地形的,先全屠了跑全地图用来看看二周目高难度怎么打
比如爱丽开船打到疤脸帮的哨点,一周目清干净的以后才发现列车上是个很好的狙击点。二周目生还者+普通状态下开船接近的话九死一生,最稳妥的就是上狙击点。用此思路发现每个战点都有取巧的路线,游戏乐趣也就多了 - q48425709没人喷关卡,都是骂剧情
- JC_AR恐怖游戏标配挤缝啊,你玩少了