fgo能火热是不是占了大部分人不玩gal的势

  • n
    newfaceryo
    哈哈哈,aniplex去年就是像你这么想的,
    花了一年时间试错,aniplex自己都承认同样的商业策略也再也推不出第二个fgo了,
    看来还是键盘业界专家比较屌
  • C
    Chia
    但他找的都是,魔圆/芳文这种没性欲的ip

    所以得说性欲才是最重要的
  • o
    objectivism
    这种成功当然不可复制。但理由并不在于产品本身,而是手游市场是个零和市场,位置就那么几个,fgo已经占了先,就不可能把它挤下来。
    国内的阴阳师,那么作死,最后还是能不时蹦跶到畅销榜前列。因为这个位置他已经占到了。
    你想做个成功手游,就必须把另一个手游挤走,这是非常困难的,所以手游市场越来越红海,新产品机会越来越少。
  • s
    sk86
    就fate这种傻逼卡面,你也能社保?
  • s
    sk86
    占先的不是百万亚瑟王??
  • n
    nukejoker
    先不提能不能社保。
    魔圆/芳文/甚至是公主联盟这种类型的。
    我基本上都绕过无视的,心理生理都接受不能。人设都太幼了。
  • C
    Chia
    你可能不知道手游设计的第零准则:永远把用户当傻逼
  • s
    sk86
    所以跟性欲么关系
  • C
    Chia
    就是不要高估了用户群体了
    你觉得傻逼,最后”真香“的有很多。

    好多游戏设计者觉得手游就是做给傻逼的,最后舞台也没给他们留位子。


    最早在手游领域画出名的网红画手,在我看来都是%……¥#
    但没用的,他们多露一片肉,就有玩家鬼叫。这是现实
  • n
    newfaceryo
    照你这说法手游就是爱谁有钱谁第一,那当初作为一个新玩家的索尼音乐,就怎么能把原有市场上的大玩家都挤下来的?大家都说cy这么有钱,为啥就没挤到第一去?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    手游是慢慢进入寡头时代的
    cy比起真正有钱的还是个孩子

    你看网易在日本混得风生水起,就明白这套行得通。


    另外小例子
    日本靠手游起家的公司主要有
    gungho,cy,colopl
    他们背景都不深,现在都已不如巅峰了。并且一个共同点是,他们都公布了主机游戏的计划。
    约等于在向日本腾讯和日本网易们认怂了
  • n
    newfaceryo
    做主机就是认怂这个逻辑恕我不能理解。
    你怎么不说是向传统巨头的一种侵略?
    网易混的好你怎么不说碧蓝航线混的更好?
    难道你认为后者比前者更巨头?


    我的逻辑很简单,
    资本的力量大家都要认,
    但是在某款产品上一味强调资本的力量,我只能认为对行业理解还太过初级。
    我见过的成功的大佬,还没有哪个敢说产品不重要的。
    你们看不起阴阳师,阴阳师产品很差吗?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    BloodWingS
    这个思路非常的具有我国特色,用户只是一群猪,喂什么吃什么,因此营销>渠道>产品本身
    不光是手游,娱乐这一块很多东西都是按这个思路在走


    不幸的是,这往往非常奏效
  • C
    Chia
    这些都当过曾经的一哥,也都是每年都能产2部手游的狠角色
    巧就巧在都是今年,你就当巧合吧

    碧蓝航线当然不如网易那几个...只不过和宅圈交集大一点
    碧蓝后面的那个在国内也是前五的了吧
    而且据说是让角川看上了(角川推起的两个大ip:lovelive,舰c)

    确实
    腾讯也不能保证每一款都暴卖
    资本在现在的手游市场担当的是入场费的角色。但很可惜,国内付得起的只有两三家
    日本也即将如此
  • 秘银之厅
    gal比废狗有意思多了谢谢
  • n
    newfaceryo
    白猫的情况我不了解,
    但是cy的平台游戏计划和他的动画业大计是带着野心和侵略性去的,是要挑战行业大佬的地位为目标去的,可不是什么你所说的认怂。

    国内的垄断是因为渠道的垄断,
    然而只发谷歌和苹果正规商店的日本市场的这种垄断性小得多的多得多


    妈的扯远了,到此为止

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    角川和aniplex也不是什么传统的巨头
    但他就是某种意义上渠道垄断

    你的动画接口,店铺广告,一些线下活动。离开了根本玩不转
  • L
    LMBS
    gbf relink 16年公布的
  • C
    Chia
    cy确实有不一样的地方,收回前言
  • n
    nukejoker
    cy的平台游戏计划和他的动画业大计是带着野心和侵略性去的,是要挑战行业大佬的地位为目标去的
    你这句话槽点太多不知道从何吐槽。。。
    这话别说CY股东了,怕是CY自己都是不信的。
  • n
    newfaceryo
    不管他们自己信不信,反正他们都是这么说的。
    至少不管手段如何,至少在动画这一块做出来的结果也还不错

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    Aters6
    F/SN我打了十个小时,嫌蠢,再没打下去。这几年补Galgame的经历使我明白,哪怕是90点台的作品,素质差距也大得很。
  • A
    Aters6
    并不是认怂。CY内部好像就有不少主机游戏粉丝,有钱了就想浪了。开展些副业并不动摇手游的主业。
  • z
    zz101896
    要说CY的知名度最高我是同意的,毕竟在C罗加盟尤文的时候露脸了
  • n
    nukejoker
    除了巴哈1,CY在动画这块还有什么不错的结果吗?
  • s
    sk86
    放你妈屁,那是你口味烂
  • a
    awertg
    说实话,荒野行动和第五人格在日本能火有两点很重要:1.受众面广 2.基本没有同类型的游戏
    同样是wy的阴阳师,在日本就是不温不火。养成类游戏的竞争太大了

    蝗到有些雷作或者遇上粪运营的时候,讲真,感觉给再多资本都扶不起来
  • 政治家
    FGO到现在只有二章?还是第二章奠定了全游戏的基调?
  • n
    newfaceryo
    巴哈,碧蓝,马娘都是以万为单位的销量,
    作为一个新面孔好像不仅仅是不错了。
  • A
    Aters6
    哈,也有可能。但至少我有自己的口味。我倒是好奇逢大作必然跟着吹的究竟有没有一点自己的评价标准。
  • a
    awertg
    动画质量上我觉得巴哈12和马娘挺不错的

    但是能卖上万敢说没有气孔师的功劳?
  • j
    jxzeroga0
    gbf还117章主线几十个活动剧情和两位数的联动改编呢,你见过游戏区有几个说剧情好的
  • n
    nukejoker
    不能否认特殊商法的重要性。
    但要只论质量的话,起码碧蓝的制作水准那是要把巴哈攒下的口碑给一网打尽的水平。
  • 政治家
    婆罗门们到底想在游戏里看到怎样的剧情
  • 打底裤
    你也是张口就来 巴哈第二季缺货都没上万 马娘初动还没GBF本家动画初动高
    而GBF动画质量是最低的但游戏特典最丰富 买碟的是不是为游戏道具明眼人都看得出来
    巴哈第一季那年GBF游戏还没出生 第一季销量才是CY扒出特典商法情况下原本的实力
  • n
    newfaceryo
    我的原话是
    “不管手段如何,至少在动画这一块做出来的结果也还不错”

    我就不一一回复了
  • a
    awertg
    你们谁还记得前几个月有个新闻,好像是国内的游戏公司有意和外国某著名游戏公司合作手游,国内这边爆出一句“手游剧情没人看”把对面气得半死。

    说实话,我觉得他说得很对。手游只有本身质量足够吸引人,才会有人关心它的剧本
  • d
    ddsdsdsdf
    巴哈第一季送GBF的SR角色,阿米拉 和 莉塔,然后还有巴哈页游的特典
    CY的特典商法是从他一出生就有的
  • k
    knight00b
    看来是没感受过四章,没感受过伦敦巡逻队的魅力。
  • n
    newfaceryo
    “手游剧情没人看”无论在中国还是日本都几乎是一个真理。

    就是fgo,在游戏初期蘑菇自己也是“没有人要在手机上面看剧情”的态度来做的。
    就是因为这样才造成了游戏前几章到现在也经常被作为黑点被抨击的的低质量剧本。
    但是就是因为这游戏的早期受众都是从型月早期的galgame时代积累下来核心粉,
    对剧情其实是有需求的,在这样的情况下游戏根据第一次读者调研的结果,
    发现意外的对这游戏剧情有所期待的用户很多,
    才大幅度的修改了制作的方向性,加大剧情和剧情演出的投入。
    从第五章开始剧情几乎都是重做的。
    一系列正向反馈的作用下,
    最后在终章结束的时候游戏机制和剧情两方面的化学作用在社交网络上产生很大的反响。
    这时这个游戏才正式进入了高速成长期。
    所以fgo其实是一小撮看剧情的手游用户培育出来的结果。
    后面受到影响接触的用户自然也是会对这方面有兴趣的用户了。

    所以回到这贴原本的标题,我之前一直说的
    “fgo能火热是不是占了大部分人不玩gal的势”,这个结论完全就是扯淡。
    恰恰是最开始那搓玩gal而来的核心用户,造成了fgo现在的结果。
  • s
    sk86
    不要废话,快把你喜欢的作品拿出来。我喷给你看
  • j
    jxzeroga0
    手游内容需要持续更新维持运营,游戏体验也一直在变化,服务于运营策略和游戏开发战略的剧情水平与评价不可能是从始而终的。
    fgo最讨巧的就是熬过最开始的摸索期后,在2016年选对策略路线在活动剧情下了不少功夫,而且主线最后几章让蘑菇发力和现实同步在2016年底取得了一个非常不错的收尾,急剧提升了人气并且掩盖了其他乏力的部分。近期也有白猫靠着一整年四个幻兽活动的铺垫在4周年全部伏笔回收爆发出一个大的章节,不仅吸引了大量眼球,还赢回了相当多的口碑,让去年以来的坎坷更新抱怨也被掩盖了一些。gbf从2017年初开始的剧情水平和演出投入程度也有了一个很大的蜕变,但目前主线剧情还是服务于开发较多,缺少一个能和串起长时间更新提高整体评价的大事件,倒是每个月的支线活动经常会有比较出彩的故事,而且gbf看什么剧情官方劳模四格秒杀一切
    但剧情质量在手游评价里终究不是一个决定性要素,没有好的运营策略引导和开发配合,没有几成手游玩家会认真看剧情的或者因为剧情入坑的,也就婆罗门还要争个高低优劣,更何况游戏区贴里认真看了fgo和gbf两边剧情的婆罗门怕是一只手数得过来。大家还是更想要看到宝具跳过和扫荡素材本吧,就凭这点我还是吹爆把摇摇欲坠的gbf从悬崖拉回来的kmr。至于追求剧情体验,你为什么不去玩单机呢,魔夜2月姬R呢
  • C
    Case
    老实讲,FATE主要就是软色秦的部分给我劝退了……

    吃肉的时候啊,稍微带点肥肉还成。多了就太腻了。