插画美
- 佟菊花没什么
只是觉得这么美的插画想让大家也欣赏欣赏
毕竟s1象我这么懂艺术的人不多了 - 塞利斯恩,其实用这个做封面也挺好的
- 北京阔少右下角……
- 林森瞬间艺术性变成了性艺术
- persona这是男主还是女主?认不出来
- 80后小白我又想起了A9新闻的水印.....
- tuya000000樓主的境界我濕了
- BLAME看來我白學藝術了
竟然看不懂有多高深,我跪下了:~( - HMC我被水印震撼了:awkward:
- Pluto_Shi暗黑骑士cecil和圣骑士cecil
恩,两个自己搅基 - Kesons谁画的
- Pluto_Shi吉田明彦
- shinobu为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?为啥男人那大胸?
- Pluto_Shi盔甲
- Pluto_Shi最终搅基4
- godzillaqqqS1本来就没有内涵,他们懂得只是LZ的ID....
- lower剑风传奇4
- jun关于天野喜孝不再为FF系列作设定的原因,有人知道详细吗``?
- godzillaqqq天野喜孝画风跟B村风格不合....... FF只有小胡子....
- Pluto_Shi画的不装b
logo还是他 - 小猪猪再这样下去FF就变成野B的专用游戏了
- Pluto_Shi现在不就已经是了吗
除了装11 - OMENDS上的4是他?
- Pluto_Shi不知道,不过装12rw不是
- 小猪猪看来FF的元老一个一个离开FF了~~现在的FF还是当年的FF么?
- tgw18097早就不是了
- lower
- 无色天堂男,帕拉丁赛西乳
- Macro我个人认为是人设复杂度问题
天野人设太华丽了,做2D点阵图就感到很困难,要3D建模化还了得 - zdqsd:awkward: 看了插画后,感觉脑残机版的封面要雷。
- 碧蓝怒火那FF9是怎么回事。还有后面的捏。做不做还不是天野说了算,哪有什么技术难题
- MR.KAZE7以后就9一作是天野做人设的
是因为9的宣传口号是\"回顾原点\",没有天野做人设实在说不过去
而且出来的效果确实不太好
3D化后的FF就是因为天野的画太难3D化所以才起用新人野村的 - gooas9的人设不是做FFCC的那个人吗
2D点阵图到现在来看 也不见得有那个游戏是能把非天野的原设完全还原出来吧
而且3D也同样没办法把野村那些独特的线条表现出来啊更不用说是表现野村的那些插画了
还有人设造型服装饰品的复杂程度方面 仔细观察的话会发现其实野村的人物要比天野的复杂许多
什么游戏不能还原原设这些说法根本就很难成立的吧-_- - captoon天野喜孝 的图无法做人设根本原因是 他和达达 塞尚这种人 已经并列了 已经不是商品了 而是艺术了
- jun9的话设定的确还是天野。
我对天野和野村的区别是这样看:
天野是创作性较强的艺术家,他作品中创造出的那种意境和魅力虽然对提升游戏的表现力很有帮助,但是却可能会给制作过程带来不少麻烦。正因为他的创作本身引力太强了,纯粹按设定的需要来看,如果不是有份量的制作人根本把握不了。甚至可以认为他的设定是给核心内容在画蛇添足。
野村的话,就属于比较纯粹的设计师。服务大众以及配合工作的能力都很高。启用他,就像是一剂润滑油,何乐不为。但如果要他来主导游戏制作的话,却还不够格,他的欲望不足。特别是对应类似FF如此巨大的游戏时。
不知道SE是不是认为这个年代只要依靠品牌和制作团队的技术优势,创造力在游戏制作中的的重要性也可以被完全否定呢?
[本帖最后由 jun 于 2007-10-16 21:50 编辑] - gooas我们看到的都是那些可以公开的成品图
我们能感受到那些绘画的意境和魅力 是当然的吧
不要忘了那些我们看不到开发用图片
而且只要想想天野以前是干什么的就更不难理解了 这份工作他比任何人都要专业
居然现在还有怀疑人野村哥的实力
用他上是因为他有实力更重要的是他是SE的一名员工
你当SE是没脑的吗 培养自己的员工再怎么也好过去培养那些跟自己没任何关系的人啊-_- - jun开发用的图片在哪?
我不是怀疑野村的实力,我认为他就是那种缺乏创造欲望的人。 - Ggundam的OST不错
- gooas拿点钱过来 让我去把SE买下来 我就去SE慢慢找给你 :awkward:
野村哥在努力搞自己的FF7系列以外还不忘还到处跑去做人设做导演做制作人
野村哥这样一个对工作积极充满热情的人 你居然还会说野村哥缺乏创造欲望:mad: