人设和立绘 原画和动画 概念和插画……

  • 孙X
    我说什么时候你们能分清楚?
  • C
    CountryCat
    很多人把人设等同与原画
  • 孙X
    无数次看到把立绘和人设搞混了
    还有拿插画和概念设计来比
    ‘看看别人画的多细’
    很无语
    简直是土鳖老板做的事啊
  • S
    SUNSUN
    因为很多人都拿的旧教材...美国鬼子以前原画人设确实都不分的
  • s
    shinobu
    你先让土鳖老板在人力规划招聘的时候分明白吧
  • 孙X
    因为美术民工什么都能做但做的东西是什么意义还是分开的
  • N
    NEOSS
    啊啦拉~~~水查~~~唷~早呵~

    PS:这段时间开始是都没法玩网游了。。。泪。。。
  • 孙X
    我最近都没时间玩
    忙啊啊啊
  • N
    NEOSS
    其实我之前画的几乎都是人物立绘。

    插画嫌麻烦和没时间。。。

    人设嫌麻烦。。。
  • 莉莉露
    分清楚有意义么,人家老板看的是最后的成品
  • 孙X
  • S
    SUNSUN
    中割民工泪过
  • s
    solduchamp
    因为不专业...
    那劳烦孙X给详解一下吧
  • L
    Laplace
    概念上当然分的清,拿出来分辨就很难说。
    人家随便掏出一张画,你自信能说出来是啥?
  • M
    Meltina
    麻烦孙教主写篇普及贴,最好图文并茂,语言生动有趣,例子活色生香,老子给你加精华!
  • 孙X
    没力气…………主要也没太多的专业说明图片
    只是……立绘和人设是不同的啊啊
    即使肾气篓做了立绘不代表这作是他的人设啊
  • s
    sddd
    孙教主,盖妮子呢
  • 孙X
  • 孙X
    话说哪可以找到大量的盖妮子的图~~
  • s
    sddd
    我刚刚有个小发现

    就是短信也算是回帖

    刚刚回了帖回短信,结果系统提示灌水
  • 叉包饭斯DK
    对作画高手来说,区别不大

    很多画师,在 massive black里给博德之门、IWD画角色头像,也绘制更广泛意义上的概念图,也在CG talk发发插画
  • N
    NEOSS
    不是的,水查说的是对于工作程序所需要的各种图。

    玩票时随意的。
  • r
    rolandxjx
    人设:人物设定,描述基本人物形象和特征,完成度每个地方都不一样
    立绘:GAL里最常见,角色半身像,和背景不是一个图层,一般配合对话框使用

    原画:关键帧
    动画:中间帧

    概念:秀概念用的,游说投资时用得到,造型设计师、道具师等地方也用得到,完成度每个地方都不一样
    插画:字面意思。商用的话,完成度一般都要求很高
  • 孙X
    其实人设和概念设计是一回事
    只是日本人钻这个钻的比较精
    所以独立出来人物概念设计简称为人设
    就是那么回事
  • N
    NEOSS
    人设:人物基本站立姿势 三视图 不用画得太精细(精细画的是作画集或者外放宣传用的)3D看懂就OK,主旨是为了建模用

    立绘:用途很多,游戏里可以用,也可以当单幅发出来

    原画:动画领域是关键帧 游戏领域是部门名
    动画:动画领域是中间帧 游戏领域是部门名

    概念:灵感,设计方案 游戏里看到的都是完成品,这些可以补充画集和用于装13~
    插画:海报,插图,完成度高,用于装13~
  • N
    NEOSS
    还有设计图和说明书~
  • N
    NEOSS
    书记。。。乃不能这样。。。 。。。
  • 孙X
    书记什么的拉去加三个月中割就好了
    每天100张,画不完不许睡觉
  • S
    SUNSUN
    还得是B级的日本稿,里面的人不喜欢说话很能打之类的~
  • h
    hein
    有这时间回帖
    还不如去图文并茂
  • S
    SUNSUN
    刚入行是用的练习卡是夜X病X(喝茶~)
    PS:别以为PKM的动画好画.....
  • 失落之翼
    应该有人设原画这样合起来叫的东西吧...纳?
  • h
    hein
    直说不干的MD2

    信吗?
  • Z
    Zak
    coder, programmer, developer,software engineer的区别么