人设和立绘 原画和动画 概念和插画……
- 孙X
我说什么时候你们能分清楚?
- CountryCat很多人把人设等同与原画
- 孙X
无数次看到把立绘和人设搞混了
还有拿插画和概念设计来比
‘看看别人画的多细’
很无语
简直是土鳖老板做的事啊 - SUNSUN因为很多人都拿的旧教材...美国鬼子以前原画人设确实都不分的
- shinobu
你先让土鳖老板在人力规划招聘的时候分明白吧
- 孙X因为美术民工什么都能做
但做的东西是什么意义还是分开的
- NEOSS啊啦拉~~~水查~~~唷~早呵~
PS:这段时间开始是都没法玩网游了。。。泪。。。 - 孙X
我最近都没时间玩
忙啊啊啊 - NEOSS其实我之前画的几乎都是人物立绘。
插画嫌麻烦和没时间。。。
人设嫌麻烦。。。 - 莉莉露
分清楚有意义么,人家老板看的是最后的成品
- 孙X
- SUNSUN中割民工泪过
- solduchamp因为不专业...
那劳烦孙X给详解一下吧 - Laplace概念上当然分的清,拿出来分辨就很难说。
人家随便掏出一张画,你自信能说出来是啥? - Meltina麻烦孙教主写篇普及贴,最好图文并茂,语言生动有趣,例子活色生香,老子给你加精华!
- 孙X
没力气…………主要也没太多的专业说明图片
只是……立绘和人设是不同的啊啊
即使肾气篓做了立绘不代表这作是他的人设啊 - sddd
孙教主,盖妮子呢
- 孙X
- 孙X话说哪可以找到大量的盖妮子的图~~
- sddd我刚刚有个小发现
就是短信也算是回帖
刚刚回了帖回短信,结果系统提示灌水 - 叉包饭斯DK对作画高手来说,区别不大
很多画师,在 massive black里给博德之门、IWD画角色头像,也绘制更广泛意义上的概念图,也在CG talk发发插画 - NEOSS不是的,水查说的是对于工作程序所需要的各种图。
玩票时随意的。 - rolandxjx人设:人物设定,描述基本人物形象和特征,完成度每个地方都不一样
立绘:GAL里最常见,角色半身像,和背景不是一个图层,一般配合对话框使用
原画:关键帧
动画:中间帧
概念:秀概念用的,游说投资时用得到,造型设计师、道具师等地方也用得到,完成度每个地方都不一样
插画:字面意思。商用的话,完成度一般都要求很高 - 孙X其实人设和概念设计是一回事
只是日本人钻这个钻的比较精
所以独立出来人物概念设计简称为人设
就是那么回事 - NEOSS人设:人物基本站立姿势 三视图 不用画得太精细(精细画的是作画集或者外放宣传用的)3D看懂就OK,主旨是为了建模用
立绘:用途很多,游戏里可以用,也可以当单幅发出来
原画:动画领域是关键帧 游戏领域是部门名
动画:动画领域是中间帧 游戏领域是部门名
概念:灵感,设计方案 游戏里看到的都是完成品,这些可以补充画集和用于装13~
插画:海报,插图,完成度高,用于装13~ - NEOSS还有设计图和说明书~
- NEOSS书记。。。乃不能这样。。。 。。。
- 孙X书记什么的拉去加三个月中割就好了
每天100张,画不完不许睡觉 - SUNSUN还得是B级的日本稿,里面的人不喜欢说话很能打之类的~
- hein有这时间回帖
还不如去图文并茂 - SUNSUN刚入行是用的练习卡是夜X病X(喝茶~)
PS:别以为PKM的动画好画..... - 失落之翼应该有人设原画这样合起来叫的东西吧...纳?
- hein直说不干的MD2
信吗? - Zakcoder, programmer, developer,software engineer的区别么