任天堂的悖论
- 酒多是我爹我黑veronica之后发售的所有三上危机
- private920改..改神...
- amino1920这个次世代最惨的是日系高清游戏的CU~~让他们叫叫也没啥
- Meltina果然也会有共鸣的时候啊!
- 叉包饭斯DKLZ说的很好
- zljzwf说任天堂的扯到mh3真是鬼扯,能接受psp mh,就接受不了wiimh?
- GUNDAMER高清消费把PS3拖累?
正版蓝光和DVD的价格不是差不多的吗.........
- zljzwf日系高清游戏的CU惨在那里?说说看
- private920掌机和家用机怎么比?以这种思路,那也是不是要用家用console和PC比呢?
- 棉袄MH3跟任有什么关系,要黑也是黑卡吧
- zljzwf哈哈,楼上说的不错,不过大多数人不会怪深爱的妹子,只能黑任出气
- zljzwf如果说画面,掌机和家用机怎么比? 那任有什么好黑的?除非不玩画面差的游戏,比如掌机游戏之类
如果说游戏,掌机和家用机怎么比? 那任有什么好黑的?
黑任的朋友真的只是为了不满老任带动游戏健身化游戏脑残化潮流这样而黑么?还是看不惯某些任青什么青的嘴脸,要是后者,那实在是
[本帖最后由 zljzwf 于 2009-1-17 02:12 编辑] - 前田利家这帖是近一年来游戏区为数不多的很不错的心得交流贴。
超任末期老任由盛转衰,SONY上位,现在SONY又完蛋,老任又赢了这个局面,第三方确实是最重要的因素之一。
不论出的游戏是不是有诚意,能吸引第三方在自己的及其上出游戏,这本身就是一种胜利。
SONY当年力挺CD替代卡带,依靠第三方击败了顽固守旧的霸者任天堂,现在SONY也为模式化经营(这从根本上说也算是守旧)付出了代价。
WII刚出时,很多人也不看好WII,认为机能的差距会导致WII最先出局。但是WII靠着优秀的第一方游戏和新颖的操作开拓出了非常惊人的用户群。虽然WII的第三方游戏良莠不齐,但是因为第一方游戏太强大,巩固了装机量。
而SONY在做什么,第一方游戏基本都歇菜了。本来在PS时代努力树立起来的几个品牌也基本凋零殆尽。SONY依旧想依靠强大的第三方来取得成功,但是却没开个好头。而且从这个世代开始,日厂传统的“忠义”已经荡然无存,其实本身也没存在过,只是表面上好像存在。劈腿已经不是什么新鲜事,什么级别的大作都可能劈腿。
这样的结果就是,本来应该以完全进化姿态出在高清机上的作品出在了装机量上占有,开发成本也相对低廉的WII上。这样就使很多玩家产生了怨念,因为他们没有玩到期待中的音画都大幅进化了的游戏。
最后就产生了对游戏平台的和开发平台厂商的厌恶。
即使一个全机种制霸的玩家,也会在本世代有很多遗憾,这目前看来是不可避免的。
其实玩家真正应该斥责的是不负责任的拿名作的头衔来开发庸作的厂商。 - zljzwf没有玩到期待中的音画都大幅进化了的游戏
最著名的大概只有dq9了,mh3是老卡押宝压错,马上转舵,事实上如果mh3还坚持做ps2版,你们又能说什么呢?
即使一个全机种制霸的玩家,也会在本世代有很多遗憾,这目前看来是不可避免的。
:)遗憾不少,第一个就是高清355
[本帖最后由 zljzwf 于 2009-1-17 02:25 编辑] - 前田利家遗憾不只是指没出在高清机上的传统名作,还包括因为技术或者资金问题没能出在高清机上的好作品。
当然这并不能否定WII上很优秀的第一方游戏。
如果能有高清的塞尔达马里奥,谁会说:你着画面太没游戏性,去死!
几个月前重制的希魔复活就是个很好的例子,没人不想在游戏整体架构没问题的前提下享受好点的画面和音效。 - zljzwf那你说的遗憾是没底了,
因为技术或者资金问题没能出在高清机上的好作品
这个例子就是mgs4这种游戏,以前fc就是这样,到了ps,ps2,ps3,小岛总算实现了
现在不同了,现在是低清塞尔达掌机缩水版和480p塞尔达家用机并存的年代
各取所需把
你想想GTA都有DS版,还有一大票人等着玩,有需求,厂商乐的做
[本帖最后由 zljzwf 于 2009-1-17 02:52 编辑] - private920掌机和家用机显然不能比
但是请看LZ的话里所对立的是本来为MH3独占的PS3和WII相比
我始终没弄懂你为啥要用PSP的MH来说明画面问题,从而说明不黑为上的问题
是PS3 VS WII不是PSP VS WII
(拿MH3原定平台和转移后的平台相比是比画面
拿MH3转平台这件事说事是骂婊子社)
原先肯定有FANS等着看HD化的MH
体验更真实的视觉感官,可是平台这么一转
HD没了,自然会有所失望
[本帖最后由 private920 于 2009-1-17 02:54 编辑] - zljzwf你知道掌机和家用机显然不能比
那PS3版mh3 VS WIImh3 能比了?
也一样不能比,结果是应该骂婊子社,对把? - private920为啥不能比
同为家用机
赐教
我上面说了
平台的转换可以比比质量
平台转换这件事就是婊子背地捅人了
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先睡了,明早再来实在不行了
[本帖最后由 private920 于 2009-1-17 03:06 编辑] - zljzwf我这里说的不能比是指 大象和骆驼可以比重量吗
当然可以比,也会有结果。但差距太大不公平的比较还用比吗
你也说了,原先肯定有FANS等着看HD化的MH,体验更真实的视觉感官,
那ps3怪物猎人3和wii怪物猎人3还能比啥画面
这点不和你论了,你不是无条件任黑,不用扯进来
[本帖最后由 zljzwf 于 2009-1-17 03:07 编辑] - private920所以嘛,明摆着这样比有欺负WII之意,不能这样比
所以上面那帖里乃也不要用PSP的MH比啊,也知道那没法比
WII本身就是个特质的存在,比下有余比上不足,选对象太难选
[本帖最后由 private920 于 2009-1-17 03:10 编辑] - blue999new马力摇不好说,高清的傻儿大应该不错
- oversleepWII是特别的,不能比的,你们不要黑他,好吗?
- lpxws你跟别人占戈就好好占戈 扯到我们作甚
- 凉宫织
GJ
同样是一个世代的家用机,WII特别金贵一点,不能比画面 - 堕落耶和华sb言论层出不穷,
这也叫悖论?自己去补一下脑再想想悖论在哪里吧。 - 酒多是我爹
- zljzwf要真有楼上的高清马里奥,要吓坏小朋友的:)
- private920改...改神
乃不能这样,不能口阿~~ - Kesons欧美大作在日本卖得和屎一样,日本市场对他们来说食之无味弃之可惜,早就应该集体抛弃日本市场了,所有欧美大作游戏全部不出日版,让N地狱统治下的日本市场自己玩就好了。10年后,日本玩家高高兴兴玩着wii2,海外玩家高高兴兴玩着XO1080,井水不犯河水
。
[本帖最后由 Kesons 于 2009-1-17 20:12 编辑] - EVA_tomato我們這些日系玩家怎么辦
還好俺還有GAL玩 - fenrir日系玩家全都做MOD去,把欧米游戏的人设、语音和战斗系统都搞成类似日式的就行了
- 酒多是我爹野村脸的枪枪枪仍然是枪枪枪
- private920到时野村拿出个枪枪枪版的13V改神也喷吧?
我想起FF7DC了 - 酒多是我爹ff7dc我买的z,只看cg游戏没玩
- 点数不足老拿NGC的任天堂表现来说WII是多无意义啊
本来走的不是一个路数你再看到新的塞尔达也不会有当年的感觉了。
欧美次时代技术拿捏的稳高清走的顺畅
日厂真的是不思进取才有今天的地步。
高清上PS3走的真坎坷,X一圈也不是顺水顺周
为啥?就因为日厂看到即使追不上别人也有一片沃土可以活就一股脑扎过去了。
SE这边每天表态就是想给自己立牌坊而已。
不过也怪不得他们,技术不是一朝一夕可以赶超的
跟着任天堂吃好喝好再把书念好以后再跟欧美对着干就好了
怕就怕脑白金的饭吃的太顺口最后闭关锁国了
我们以后玩日系RPG的也得跟着流泪。 - 酒多是我爹闭关锁国早晚的事,连小岛秀夫都开始在手机上做奶粉了,别的公司更不用说了
- private920小岛秀夫迷上《求生之路》,“不想再做日式游戏玩家”
来源:www.levelup.cn时间:2009-1-16 编辑:六段音速 进入社区讨论
X360游戏《求生之路(Left 4 Dead)》是一款相当另类的第一人称射击游戏。尽管在日本少有人问津,但《潜龙谍影》系列之父小岛秀夫却对这款游戏青睐有佳。
事实上小岛秀夫近来对欧美风格游戏的喜爱程度远胜过传统的日式游戏,最近在接受记者采访时,他甚至表示自己已经有点“不想再做日式游戏玩家。”除此之外,他还对日本游戏与世界整体水平之间越来越大的差距表示了担心。
“美国和欧洲的游戏市场比日本要平衡的多。”小岛秀夫说道:“既有大家都能玩的休闲游戏,但却不能把它们简单归为低龄向作品,也有相当数量的核心向的作品,也就是那些与电影工业合作拓展高清游戏前景的作品。我现在正痴迷于《求生之路》,但大家都跟我说那种游戏在日本不可能卖得出去。”
此外,他还对去年美国Spike TV电视游戏奖评选中少有日本游戏被提名感到十分遗憾,“去年推出的绝大部分日本游戏甚至根本无法引起美国玩家的注意,这一点让人感到很是悲哀。”
采访的最后,小岛秀夫也透露了一些有关他的新作的消息,但依然没有游戏标题,也没有对应平台,不过他表示眼下他的四个开发项目中,已经有一个正在开发中了。
1UP:Kojima: \"Maybe I Should Quit Being Japanese\"
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小岛做奶粉可能是KONAMI的事,坚持走HD平台的信心我觉得他不会放弃 - 酒多是我爹小岛早想回老家结婚了,konami死活不放而已
- private920我宁愿相信他老家是叉一圈
- 酒多是我爹小岛是我爹最好的碰友
- 雅格特psp的MH是ps2的画面缩水但内容增加的移植版本,可以算个资料片。
而Wii的MH是MH系列的新作品,是MH3。。所以接受前者不接受后者这很正常。。。。
至于堕落耶和华。。这是不是真的悖论无所谓。。只要人都明白我想说啥就行了。。不要顾左右而言他 - wwmidia\"游戏是一种音画享受\"...
实在不能苟同不能苟同啊... - StarphoeniX先搞明白包括西方国家在内,高清电视机的普及程度是多少再来这BB吧
全世界都高清了,任天堂能逆天吗?问题是本世代高清的普及没有MS和SONY期待的那么高 - EVA_tomato遊戲進化到現在,對很大一票人來說就是音、画、代入感的綜合享受。
[本帖最后由 EVA_tomato 于 2009-1-18 03:50 编辑] - 稻叶敦志傻逼老雅,你好~~~
你花100块钱做个游戏,也是卖6800日元。花100亿日元做一个游戏,也是6800日元~~
不说第一方,只说第三方~~~在游戏销量日益下降的同时,为了满足更高的机能,用更多的人力物力和时间去做你说的高画质游戏~~
不知道和找死有什么区别~~
sony不介意,sony的ps3就算游戏一分钱不赚,一一分钱权益金不收,只要足够普及,让全世界人民买蓝光电影。sony就赢了~~
MS也不介意,MS从来不介意自己的产品在前3代不赢利~他只要用无限的模仿和低价倾销来弄跨整个市场,那么以后做什么就自己说了算~~~~
第三方?只是炮灰~~~~~跟着第一方玩大制作~~~看看死的会是谁??
至于NINTENDO,没有人说nintendo仁慈,为第三方着想~~~~~NINTENDO也不介意,管你玩得起玩不起,想和别人玩就和别人玩去,反正N不需要卖自己的光驱和格式,也没有占领所有人家庭娱乐中心的计划~~更不需要整垮整个市场来让自己出头~~~~~~我有多大的JJ,就生产多大的TT~~~这样正好~~~ - fenrir游戏是可以互动的音画享受,随着技术的进步,
有个过程:低质的可互动音画(美工好的话表现力还算不错)、高质的不可互动音画(就是CG吧)、还有发展到如今的高质可互动音画
至少我自己玩游戏是这么个过程来的,并且感觉现在是最享受的,希望但不指望将来一定能更美好... - 点数不足第三方做游戏是本分
不当炮灰就没饭吃