【求科普】热情传说的游戏原作到底是有多屎啊?
- 狂河冰不烈动画第一季完结之后,我本以为鉴赏区会是一大片的-1和-2。毕竟就我个人来说,幽浮桌这一次特效虽然依旧华丽,而且在动作戏编排上有着一定的进步(UBW时期打五秒然后废话五分钟的节奏基本滚蛋了),但是整个故事依然让人觉得乏味,而且是越看到后面越疲软。可结果,鉴赏区大部分人都打了0和+1。。。。。。请问,游戏原作到底得屎到什么程度才能让各位对动画版这么宽容?我是挺好奇的,求解惑啦。
- asdhai因为原作是冷漠传说/基佬传说
- terry666原作半路一脚踢了女主(大概算?)然后疯狂卖腐,动画加了一堆女主的剧情最后还给了一颗大大的BG糖,我觉得很多人就冲着都会去投正分。
- 牙鸟会动的艾德娜就直接+2了不过改编剧情也不怎么好
- 死神狙击手原作游戏实际上是宣传事故,把一个剧情引子宣传成女主,导致了女主诈欺,后面黑子编出来原作都不存在的欺凌啊冷漠啊啥啥的。这是主要问题,其他都是次要问题。
- 死神狙击手另外真女主是罗泽,后面所谓武器店有公主的武器是为了后期公主短暂入队,需要强化武器合成等。
因为公主实在不好用,战斗力太弱了 - karaage关键还是看卖哪个CP咯,游戏原作腐女都认为是+2的,动画-2
- CatKo我一个腐女都觉得动画剧情和部分角色塑造可以+1啊
- jxzeroga0抛开女主欺诈、玛丽苏真女主不谈,toz游戏剧本中途经过很大变动,导致后期剧情和前期格格不入,时间轴也是乱七八糟。
举个例子——(无责任引用自朋友天天喷的部分内容)
主角當導師 >17年前BOSS給前代導師詛咒變BOSS>20年前前任導師辭職>萊拉的聖劍插回去(傳說中的聖劍祭20年前)
20年內才有艾多娜哥哥變龍,所以艾多娜哥哥變龍其實沒超過20年。艾多娜1500歲以上,結果20年就放棄了。
天見異聞錄也才出版20年,因為是前任導師寫的。
前任導師是17年前死20年前辭職,只當了15年導師(估計是15、16歲當導師,當15年),所以前任其實也只是從35年前左右當導師的。
主角一直在說了沒有導師災厄的時代,其實也才過了20年。 - 远野真实宣传女主诈欺,欺凌冷漠什么的都是脑补,就是很普通的请“女主”离队,你已经杀青了。
- ntiverson這問題宅男和腐女的答案是完全相反的
- 有栖零兒原作作为一个游戏从根本上就不好玩,麦麸,更别提人物全是背景板这个问题了,宣传欺诈也是一罪,-2.腐女觉得好证明腐女只配玩仙剑古剑这种水准的东西。动画在原作-2的基础上改邪归正,改回BG,+1,还算可以的制作+1,可以看腐女跳脚+1,总分+1分。
- testname
BL传说
- 忧郁动画把一些游戏的原设拿出来了,比如子安这个角色,动画比游戏的正常多了,中途也就那样,最后让スレイ为黑而黑有点过了
- cowgp01主要是系统不好玩,其他三观不正,欺诈,逻辑混乱都是次要问题
- cooljoe我觉得动画的观感非常棒...思雷真是可爱到爆
- 司波大爷游戏主要是剧本太发病,近不如甲铁城远不如夏洛特,还搞腐营业和生硬黑深残恶心玩家。谁是女主倒没什么重要的,连男主都写不好,谁想当女主谁去当。
- 司波大爷我觉得这里原意只是生气不是黑……不过这个锅肯定是ufo的,莫名其妙的表现欲让观众很容易误解活该被喷
- 小黑鱼说动画有些矫枉过正应该没问题吧?
- chickenhead好了, 宅男和腐女都給過意見了, 樓主你要信那邊?
- 岸波白野就我觉得动画硬插TOB两集的吃相太难看?
- 司波大爷讨论设定是傻…编辑。天族都喝彩能忍住真厉害也是这个意思,史雷是PP里小朱的定位了。
- zmw_831110在B站,偶尔翻到一个先行版(不知道怎么说),不是第0话.
其中有一段,天族村的某人被吃了,随后大家都没当回事,给女主欢送还放烟花啥的.
这段配合弹幕效果绝佳.
话说,游戏剧情差不多就是这样的.极度冷漠,不符合逻辑.
TV版,修正了很多这类问题.
整体剧情正常了,加上顶级的作画和特效
给+0,+1也就不奇怪了.
嗯,没错,你说对了,游戏实在是太烂了. - 七月之声其实热情传说剧情问题被无限放大,是因为游戏不好玩,要是游戏系统做的好玩点,也不会那么拉仇恨
- 忧郁那个是ova导师的黎明,是toz游戏发售前播的,放烟花就是ufo的锅
- wildarm+1,昨天刚刚补到这,节奏昏昏欲睡
- franly腐女,动画党
感想就是妹子真好看,公主红毛百合好吃,公主的御姐老师真好看,TOB的那个女主真好看,两个天族妹子真好看
米库里欧美颜盛世,剧情太无聊了,我只想看米库cut - 死神狙击手战斗系统非要评论的话,只是神依系统破坏了平衡,因为神依系统太强了。其他的,TOB去掉了神依,其他继承略加修正,一片好评
- 司波大爷别黑TOB,TOB视角很好不卡墙角让人看屁股。吹吹TOZ就算了拉TOB下水什么毛病?
- 死神狙击手我怎么黑TOB了
- itzpapalotl实际结果是toz游戏动画加起来都不够tob一个打的
- 死神狙击手在那个游戏里不能神依就是原罪啊……
- 死神狙击手在那个游戏里不能神依就是原罪啊……
- 七月之声细想了一下TOZ游戏的硬伤,个人觉得有下面几个
1.蛋疼的游戏视角。3D游戏的通病,不过这游戏更严重,打完怪后你连自己在哪里都不知道
2.乏味的战斗。不合体打不动,合体后硬直大,连小怪也要点开菜单查弱点感觉好郁闷,不能单通真SB,必须上两个人类更SB
3.过大的地图+无用的宝箱。这就很尴尬了,为大而大,我是来玩游戏,不是跑游戏的
4.无聊的剧情+CHAT。剧情无聊,会让你专注于CHAT人物互动;CHAT无聊,又迫使你加快推进剧情。TOZ剧情白开水,CHAT都是“啊啊这里真大,真漂亮。。。” - 車椅子の少女宝箱无用这件事情,其实TOB也一样啦,现在的JRPG迷宫做的基本就是为了迷宫而迷宫了
基本上所有迷宫换个贴图以外没任何差别的程度了 - 司波大爷tob可以传送就够了…不过开宝箱没惊喜的确少很多乐趣,就换装还比较值得跑。
- 岸波白野只是不爽BN和尤福卓这吃相,TOZ反正就这样了尤福卓改编机动性现在是上去了点但摊上TOZ这样的也玩不出花来,当然我觉得TOB动画了也不会比TOB游戏在剧情表现力上好就是了
- 車椅子の少女传说也算玩的不少了,唯一记得的迷宫大概就是TOGF里几个,其他几作的真的大概一个都记不住,感觉完全没区别
至于P5这种二线游戏就不在这里说了 - xvi黑翼公传说一般认真设计的就一个迷宫,通关后的隐藏迷宫
- 里村紅葉我觉得TOG和TOX2的隐藏迷宫非常蠢
TOH的隐迷蠢的飞起来 - eilot順便一問,1300元DLC後,之後還有沒再出劇情DLC?