三国志14公布了,销量突破20万
- 武神吕布12和13的城市科技我觉得本质上还是唯一解,很多看着就好笑基本不会有人选。只有个别城才有左手右手我都想要但只能留一只的难题。
其实创造立志传的设定非常好,只是沾上角色扮演很多人没碰根本不知道。内政可以分项目委任,比如修路,发展区划内政灌溉这些没什么特点重复操作的内容委任给AI。怎么拓展区划,区划上建造什么设施这种决定城市特点或者参数上限的内容,不委任给AI,全由玩家手操。结果又累又要动脑子还需要大量重复劳动的内政,根据你需求委任就可以。甩手掌柜也好村夫事必躬亲也好都由玩家来选择。 - shiroamada312都说快餐,但也是口味不错的快餐,还是挺好玩的,312的pc能把那两个bug修掉就好了
- shiroamada311玩的越多越觉得运输设计就是折腾人,只是还能做点事,314的运输设定就更差了
- shiroamada314很多地方说学习前作,虽然也做出点特点,但是很多和前作似曾相识的地方细节都不如39/311/312好
- evaqyqx14pk新增的内容是不是太少了
- wzh555512这种模式对于非玩家操作的中小势力太不利,和大势力接壤都是硬碰硬,势力兼并过于容易。而玩家操作的小势力则很容易利用这一点守城反击,一举吞象。局部有趣,但宏观上的乐趣要少不少。
11用空间来制造缓冲保证了宏观割据的复杂性,但这个缓冲放大了AI的添油战术,让玩家可以轻松利用。
14则是11和12各自的问题都有一点。
我觉得KT直接出快节奏(补给运输全部简化)/慢节奏两种游戏模式选择算了,前者偏向于12,后者偏向于11 - 白行简5566
- shiroamada你说的我至少玩过英雄无敌,上面不是一排资源条,全国的金钱矿石一起用??
- Yui_hirasawa招降设计的很不好,非要要求友好度
现实中我大军压境,对面没什么抵抗能力我去劝降才好劝吧。这游戏里倒好,打的对面只有一个城了,想劝降还得撤军回去给他送礼提好感。 - shiroamada评议放俘虏就可以
- 水千秋我反正是直接杀的= =问一下不降 看看 把数值超过五十的都砍了= =剩下的放回去。。。。
- 秋月孝三
- Yui_hirasawa放俘虏也得把大军撤回去再放吧 至少不能围着城,不小心占个对方的格子或者远程兵打一下又成险恶了
- 白行简5566
- 天天那个啥我就希望PK加结婚和仲介系统,有人说这个破坏平衡,我寻思你修改器都直接给玩家还担心个蛋平衡啊,三国志玩得不就是个历史模拟,平衡什么的玩家自由选择吧,想平衡的自己可以给自己限制嘛。
另外就是小兵提拔系统,也算是给内政一点事干,而且这作也还是要人手的。其他的我也不指望暗耻搞得很好了,随意吧。
—— 来自 realme RMX2071, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - shiroamada很不巧奇迹时代我也玩过,看来你又记错了一个
- 武神吕布劝降这个暗耻比较简单粗暴,跟你的势有一定关系但不是全部,你改个200智力或者更高的,好多势力都可以直接劝降,一群110智谁也劝不动。
- 南宮凝香就光榮的AI,
運糧已經是少數的優點了
至少還給你體驗下蜀道難
實際上我覺得地圖比例還是太小,
再放大兩倍把府從裝飾變成有實際意義的戰略重地會更好玩
另一件事就是給我在南方加回河流
現在長江黃河像海一樣闊,
但除此以外是沒有水網的
所以水將都是廢物 - 白行简5566
- shiroamada这些不都应该对应到三国里面的兵营这些东西吗
- 白行简5566奇迹时代里也有兵营建筑,解锁建造单位或者加单位经验
前线新建城市的产能很低,还需要后方造兵往前运 - 武神吕布暗耻:听说大家觉得超难不够劲,我们把AI数值翻几倍后再出个新难度。
把好底子做垃圾果然是暗耻最擅长的 - shiroamada三国里面也有高级兵营啊
- 武神吕布再来个新剧本糊弄一个月
- Demi.Albertini这姓氏争霸的地图有点意思……
- 天天那个啥
- shiroamada我其实就想要个比现有速度再快一倍以上的配置
- shiroamada光荣的技术力真可怕
员工回答为什么没有更快的速度,是因为再快了算不过来。。。 - shiroamada才发现修改器那个全内政发展真tmd的好用,好比311的禁止吸收合并+自动升三级了
无聊繁琐的内政立刻释放了,真tmd的强迫症克星 - shiroamada这个修改bug不少。。。
- 武神吕布贴吧那个内部人士之前公布的这次DLC信息一个不差全中。
可以一直关注他看后续透露的消息。
他公布出来的单挑算法跟核武修改器作者解析出来的算法基本都对得上,一些影响小的参数核武修改器作者没细说,他都提了。 - 武神吕布还有,这个内部人士姓氏之战看海用的未完成的PK版
- dream2ii三国志14吧?
- 武神吕布对。