街霸5新版本平衡性变动,翻天了
- 佐伯香織骨裂手刀贴脸不加帧了,豪鬼换边没了,有利安起身不能凹镜子,镜子择被v闪完破,隆全方位加强,纳什lk变三帧。https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjutst/
- 閉肛!基佬。爽,我隆翻身了。 但我PS4卖了(☞ ಠ_ಠ)☞
- 石窝大雕
感觉也就那样,隆最大的问题一直是难打到人,择对手的机会小,现在加入了V闪,更难打到人了
还有一个问题是v闪要消耗VT的,那野人是不是史诗级削弱了 - orcher1945隆要加强的话,2MK改成大师隆那性能是不是实力就立马上去一截
至于V闪消耗VT槽,野人VT1已经改成不是永久持续了。 - 佐伯香織
作为去年自己用的主力角色,小加强。不过看着还是没解决根本性的问题,露西亚没有硬来的强攻技能……不过现在有v闪,可能稍微不那么重要了? - 雪菜碧池拳脚短是硬伤,无解
- 佐伯香織EX驴踢现在很吊
- 正直的黄瓜春丽小削弱
- 小姜不辣街霸5脱坑两年了,看这次大调整反响如何吧
- 西瓜田里的飞鱼
我印象里这两年每次大更新就一堆人喊“嗷嗷嗷隆终于加强了!”;
军爷就出一期视频分析隆这个赛季要大放异彩;
梅老板就表示这个赛季用隆。
然后阿包打CPT依然用豪鬼,梅园SFL上杀意隆甚至赛斯也不上衰仔隆。
这次还是看v-shift能不能彻底大洗牌吧 - 佐伯香織科林没大削,稍微练了点是对的
- tureleona新加的这个机制是不是不能无脑压制了
- 佐伯香織毕竟还是消耗vt,算是让进攻方有所顾忌吧
- 无攻不受鹿蹲轻拳不能对空了
- orx去年练了春丽,这次更新削了4hp百裂ex旋风腿帧数,影响不大,vs2加强了但还是vs1香。
- gdx9900看V闪的演示,1P进攻,2P发动V闪后反击,然后1P发动V闪...
这样看来是不是可以互相闪呢?目前是成功发动V闪消耗一格,成功后回半格。 - 饼干君这个游戏的设计早就应该放飞自我了
之前的玩法太无聊保守了
到了最后一个赛季才有一点稍微眼前一亮的新东西 - zqsflover现在格斗游戏和moba一样了,一代版本一代神
- 多狼医生推送补丁了,怎么有20g……
- 佐伯香織露西亚:
晕值:975——1000
5LK/2LK:1.击中的被防距离减少。2.被防的推开距离减少。
2MK:增加1F取消窗口。
2HK:1.扩大向前的攻击判定。2.被防的推开距离减少。3.发动帧由9F——8F。4.整体动作由32——31F。
26P:所有派生动作减少2F硬直,包括刹车。
EX26P-P派生:命中空中对手时,吹飞距离减少。
V/EX26K:伤害/晕值由30——50.
EX26K-K派生:现在可以取消EX26K。
VS1(无论是否开V):1.发动时间9F——8F。2.挥空/被防时的整体时间由46——45F。不改变有利帧。
26P-VS2:1.增加第2和第3帧向上的攻击判定。2.当第2hit出现时,增加向上的碰撞框。3.增加1F第2HIT的出现时间。
普通版EXVS2:增加第5帧向前的攻击判定。
V反:被防的推开距离减少。
CA:伤害由340——360.
一言难尽,回去我自己试试吧
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - 节艾司哦20g更新的是这个啊,我打了一天4……
- byisme001有中文翻译的各角色变动了吗,小樱和肯变什么样了
- 佐伯香織小樱几乎没动,3hk打中空中的对手可以连段
肯
中距离使用频度很高的波动拳和5HK的性能提高,在这个距离内更容易压制对手。这使肯变成一个更容易压制对手,让对手不容易摆脱不利局面的连续攻击型角色。
623HP在对手跳到高点被命中时可以后续连招。214LK在放进连招里更容易连后续的招式。增加了肯的伤害来源。
VT2的神龙拳必杀技版追加了连招伤害修正,但是消耗V槽的量降低,且增加了对空中攻击的无敌,使它对空性能格外提高了。发动之后更容易保持肯的攻击姿态,让肯的攻击更有压迫力。
5HP:硬直中的被攻击判定扩大
5HK:C康时对手的吹飞距离减少
2MP:攻击发生前1F-攻击结束前赋予本体上半身对飞道无敌的被攻击判定
波动拳:整体动作从49F变为47F。命中-2变为+0.被防-8变为-6. VT1状态下,波动拳整体48F变为46F,被防-7变为-5
623HP:第3段的吹飞距离减少,且仅在命中对手状态下,落地后硬直结束前7F可以用必杀技取消硬直。第3段命中时降低连招始动值(第2.3点不可应用在神龙拳之后接升龙拳的情形)
214MK:第2段命中地面对手时的吹飞距离减少
214LK:第2段命中空中对手时的吹飞距离减少
VT2:必杀技版的发生时连打部分消耗V槽从2000变为1000.因此,必杀技版也可以派生出LV3。必杀技版要多算1段连招修正。把对手吸过来的时机从第7F变为第6F。VT发动版是第11F,必杀技版是第12F开始直到持续结束为止,都被赋予对空中攻击的无敌判定。
CA: 动作中自身一直是地上判定。硬直中的被攻击判定扩大。 - dren_zheng不会
V闪需要摇杆回中才能按得出来,拉后或者下蹲状态是不能出V闪的,还是需要玩家一定的判断能力的
不过的确版边不能无脑压制了 - Leliel轻攻击被vbreak时,还能反过来vshift对面
可以等着看高手互相漂移了 - Aric_Bear丹的vs2可玩性不错,desk大佬都开发出版边无限连了。
丹的究极挑衅指令是什么?
游戏里没找到 - byisme001肯vt2能对空了?
- afer
说一个互联网时代很弊端的东西。
就是过去来说是按版本放游戏,几把之类的平衡改了如果你怀旧可以玩街霸二次冲击而不是街霸3三次。
而现在基本上改了就和老版说再见 - hahaha111也不好说,隆的下中脚还是挺好确认的,旋风脚能打蹲姿威慑性还蛮大的
- 寺川愛美我昨天看熱狗直播,他和路人鑽石春麗打了幾局,品味了一下補丁說明,說了一句「春麗只能後重腳對空了」
- Kyo.C有没有alex的中文变动说明啊
- 佐伯香織我昨天试了下,露西亚2mk可以稳定确认一些东西了,可惜还是不能慢取消,多半都是要用ex版的才能稳定。
- orx春丽现在还不如s4,轻攻击对空被削和重百裂飞走太伤了。
- candc街霸5 联机有人吗 延迟大吗
- MaskedBlade在线数是steam前列。联机最好有网络nat类型1,最好电信联通
- 佐伯香織有加速器就没问题,裸连吃力
- xdionysus四年了,隆终于从下水道爬上来了。
打了2局,感觉VT2现在比VT1泛用性更好。
丹玩起来很有趣,但是机体性能并不起很强啊 - 佐伯香織
- onezeron盲猜我梅半年内变回真爱隆
- C男说一个互联网时代很优点的东西。
就是过去来说是按版本放游戏,几把之类的平衡改了如果你没买街霸3三次,也没人会跟你玩街霸二次冲击了
而现在基本上只要不买新角色,都可以一直免费升级有人一起玩 - 正直的黄瓜春丽这个站轻脚对空好像没了啊,今天打了一早上,站轻脚防空各种被打。
才发现整体改动里写了,所有角色轻攻击对空无效了。 - 断咏隆的加强简直了。下中脚6f,5mp+2,旋风腿打蹲姿,5hp能取消,vt2爆炸伤害。
生怕隆不够强,直接都给拉满了。。说实话加强的有点无脑。。
- 佐伯香織
- LiMeng不太懂隆,更新后还没网站过,想问一下为啥旋风腿能打蹲姿影响这么大?被防依然会被大确反吧?
- 佐伯香織可以打蹲姿就意味这下中脚确认等一切没有强制站立的连招可以无脑双压,然后碰上现在这个2mk速度和整体伤害……
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - afer
这个就要辩证去看了,比如sf3大部分人物二次和三次的技能、动画、必杀都不一样。
升级了,比如ibuki跳马之类的技能就没了。
所以有优点就有缺点,现在躺着升级不用天天盯着官网首页打补丁包也是好事,当年2142第一个开服补丁震撼全服。 - 正直的黄瓜我今天联网对战打了一天隆了
- 节艾司下午玩了丹,说实话,这个波(?)是干啥用的?只能连招中继吗?vt1是干啥用的?也是中继吗?vt2没玩,这个just指令非常不好,不街霸5!
- Leliel隆即使之前在下水道也依然是使用率最高角色,对战随时都有
- 不可避免其实你28楼说的问题最后还是看厂家愿不愿意。
ARC近些年的GG跟BB都可以在游戏内自己选老版本玩。